Die verborgene Geschichte und Folklore, die Sie kennen müssen, bevor Sie Ghost of Yotei spielen

Sucker Punchs kommendes Ghost of Yotei verspricht einen weiteren authentischen Einblick in Japans reiche Geschichte und Kultur. Das erste Spiel, Ghost of Tsushima , war dank seiner atemberaubenden Grafik, des neuartigen Open-World-Designs, der befriedigenden Kämpfe und des Respekts vor der Geschichte der Schwanengesang der PS4. Dieses Spiel ist sicherlich einen ersten Eindruck wert, falls Sie es noch nicht kennen, aber es wird Sie nicht auf Ghost of Yotei vorbereiten, außer dass Sie sich mit der Spielweise vertraut machen.

Diese Fortsetzung spielt in einer anderen Zeit, an einem anderen Ort und mit einem neuen Protagonisten. Natürlich kennen wir nicht alles über die Handlung, aber ich konnte alle wichtigen historischen und kulturellen Details zusammentragen, die Sucker Punch als zentrale Punkte des Spiels hervorgehoben hat. Tauchen wir ein in die Geschichte und Kultur , die Ghost of Yotei mit seinem Erscheinen am 2. Oktober erforschen möchte .

Willkommen bei Ezo

Eines der ersten Details, die wir über Ghost of Yotei erfuhren, war, dass es rund 300 Jahre in die Zukunft springt, ausgehend vom Ende von Ghost of Tsushima . Viele von uns vermuteten, dass sich eine Fortsetzung auf eine der folgenden Mongoleninvasionen konzentrieren würde, aber wir gehen weit darüber hinaus, ins Jahr 1603.

Dies geschah zu Beginn der Edo-Zeit in einer Region namens Ezo, die später als Hokkaido bekannt wurde. Dieses Gebiet lag knapp außerhalb der Reichweite des Tokugawa-Shogunats, das 1600 in der Schlacht von Sekigahara die Macht über Japan erlangt hatte, sowie außerhalb der Reichweite aller großen Samurai-Clans. Dies machte es zu einem idealen Ort für Ronin und andere Gesetzlose, um der Herrschaft des Shoguns zu entkommen. In vielerlei Hinsicht weist es Ähnlichkeiten mit dem Wilden Westen auf – es gab keine offiziellen Herrscher, und das Land war von einer Mischung aus Gesetzlosen, Siedlern und den Ureinwohnern, den Ainu, bevölkert.

Unsere neue Protagonistin Atsu ist selbst eine Ainu. Es ist wichtig, zwischen den Ainu und den Japanern zu unterscheiden. Sie hatten eine eigene Kultur mit eigener Sprache, Tradition und Geschichte in Ezo, das die Japaner zu kolonisieren versuchten. Die wichtigste Kolonialmacht in dieser Ära war der Matsumae-Clan.

Der Matsumae-Clan ist wahrscheinlich beteiligt

Die einzige uns bekannte antagonistische Kraft in Ghost of Yotei ist die Bande der Yotei Six. Meines Wissens scheinen alle Mitglieder dieser Gruppe fiktive Antagonisten zu sein. Viele Online-Leser, die sich mit der Geschichte dieser Region beschäftigt haben, vermuten jedoch, dass der Matsumae-Clan eine Rolle in der Geschichte spielen wird, wenn auch nur eine kleine.

Historisch gesehen war der Matsumae-Clan die treibende Kraft, die nach Ezo vordrang und Konflikte mit den einheimischen Ainu verursachte. Toyotomi Hideyoshi gab ihnen 1590 Ezo und beauftragte sie mit der Verteidigung gegen die als barbarisch geltenden Ainu. Wie erwartet waren die Spannungen und Beziehungen zwischen den beiden Gruppen nicht gerade friedlich, es kam zu zahlreichen Aufständen und blutigen Auseinandersetzungen.

Schließlich wurden die Ainu von den Japanern zwangsassimiliert und von ihrem Land vertrieben, mussten ihre Traditionen aufgeben und wurden in japanische Schulen gesteckt, wo sie ihre eigene Sprache nicht sprechen konnten.

Dies könnte ein Hauptthema sein oder als Hintergrund für Atsus eher persönlichen Rachefeldzug dienen, doch Zeit und Ort deuten stark darauf hin, dass der Matsumae-Clan in gewissem Maße involviert sein wird. Da Atsu selbst Ainu ist, könnte sie auch mit diesem Clan in Konflikt geraten.

Sucker Punch hat sich große Mühe gegeben, die Ainu-Kultur in Ghost of Yotei genau und respektvoll darzustellen. In diesem Sinne wäre es fahrlässig, die Kolonisierung und den kulturellen Völkermord, den das Volk erlitten hat, zu verschweigen.

Apropos Clans: Wir wissen auch, dass der Anführer der Yotei Six Lord Saito heißt. Das würde auf einen rivalisierenden Clan in der Gegend hindeuten, aber das ist meines Erachtens historisch nicht korrekt. Sucker Punch könnte sicherlich einen fiktiven Clan in diese Zeit einfügen, um mehrere Fraktionen hinzuzufügen, aber soweit ich über den Saito-Clan herausfinden konnte, wurde er 1567 von Oda Nobunaga ausgelöscht.

Onryo von Yotei

Ein Begriff, den wir im Marketing für Ghost of Yotei häufig sehen, ist Onryo. Die einfache Übersetzung dieses Begriffs wäre „Geist“, lässt dabei aber viele Nuancen außer Acht.

Atsu wird in Werbematerialien oft als Onryo bezeichnet, was wörtlich übersetzt „rachsüchtiger Geist“ oder eine Variante davon bedeutet. Diese Geister sind insofern einzigartig, als man glaubt, sie könnten in unserer Welt direkten Schaden anrichten, bis hin zum Mord, um Rache zu nehmen. Onryo sind das Ergebnis eines zu Lebzeiten begangenen Unrechts – typischerweise Frauen –, die zurückkehren, um Rache zu nehmen.

Man geht jedoch davon aus, dass Onryo nicht nur den Menschen Schaden zufügen kann, die ihnen im Leben Schaden zugefügt haben. Einer Geschichte zufolge soll ein Onyro namens Hirotsugu Erdbeben, Brände, Dürren und Hungersnöte verursacht haben.

Atsu wird aus gutem Grund Onryo genannt; ihre Familie wurde ermordet und sie will Rache nehmen, indem sie die Yotei Six tötet. Angesichts der Folklore und spirituellen Elemente von Ghost of Tsushima bezweifle ich jedoch, dass sie tatsächlich ein Geist ist. Trotzdem passt das Konzept der Onryo sehr gut zu ihr.

Der Wolf

Wir wissen, dass Atsu zeitweise an der Seite eines Wolfes kämpfen und eine Art Bindung zu ihm aufbauen kann. Frühere Theorien, dass dieser Wolf irgendwie mit Jin verbunden sein könnte, halte ich für etwas weit hergeholt. Ich weiß nicht, ob der Wolf mehr als nur ein neues Gameplay-Element sein wird, aber der Wolf selbst hat in Japan eine große kulturelle Bedeutung.

Der japanische Name für Wölfe ist Okami (wie das Spiel), und sie werden typischerweise mit Bergen in Verbindung gebracht. Dieses Spiel spielt sich um den Berg Yotei herum ab, was uns bis hierhin führt. Okami können sowohl wohlwollend als auch böswillig sein und verirrten Reisenden manchmal nach Hause helfen oder diejenigen angreifen, die sie für böse halten. Sie können Schutz und Loyalität symbolisieren.

Natürlich gibt es viele Anhaltspunkte dafür, dass Atsu eine Art „einsamer Wolf“ ist.

Ich weiß nicht, wie viel davon letztendlich für das Spiel relevant sein wird, aber es schadet nie, für das größte PS5- Spiel des Jahres bestens vorbereitet zu sein. Oder, falls euch dieses spezielle Spiel nicht so interessiert, schaut euch meine Liste aller kommenden Videospiele an, um etwas zu finden, das euch besser gefällt.