Die Videospielbranche würdigt Game Informer

GameStop schockierte die Spielebranche am Freitagmorgen, indem es Game Informer schloss und sein gesamtes Personal entließ.

Das Gaming-Einzelhandelsunternehmen gab die Neuigkeiten auf seinem inzwischen gelöschten X-Konto (ehemals Twitter) mit einer Erklärung bekannt, die lautete: „Nach 33 aufregenden Jahren, in denen wir Ihnen die neuesten Nachrichten, Rezensionen und Erkenntnisse aus der sich ständig weiterentwickelnden Welt des Gamings präsentiert haben, ist es Schweren Herzens geben wir die Schließung von Game Informer bekannt. Von den Anfängen pixeliger Abenteuer bis hin zu den immersiven virtuellen Welten von heute hatten wir die Ehre, diese unglaubliche Reise mit Ihnen, unseren treuen Lesern, zu teilen. Auch wenn unsere Druckmaschinen stillstehen, wird die Leidenschaft für das Gaming, die wir gemeinsam gepflegt haben, weiterleben. Vielen Dank, dass Sie Teil unserer epischen Suche sind, und mögen Ihre eigenen Gaming-Abenteuer niemals enden.“

Da das Magazin in den 1990er- und 2000er-Jahren seine Blütezeit hatte, schien es, als hätte jeder Spieler einige Erinnerungen, die mit Game Informer zu tun hatten. Als ich aufwuchs, eilte ich zu den Zeitschriftenständern bei Publix oder Barnes and Noble, um jedes Videospielmagazin zu holen, das ich für die Berichterstattung über Sonic the Hedgehog in die Finger bekommen konnte. Game Informer war keine Ausnahme.

Jahre später, als junger Erwachsener, in meinen Anfängen im Spielejournalismus, abonnierte ich das Magazin mit Geld aus meinem Hauptjob, um meine Kollegen zu unterstützen. Jede Ausgabe, die per Post kam, ließ mich sowohl die Worte, die sie über die Spiele, über die sie berichteten, schrieben, als auch die wunderschönen Kunstwerke, die die Cover zierten, schätzen. Die Kreativität und Leidenschaft der Publikation für Spiele war unübertroffen, etwas, das viele in der Videospielbranche anstrebten – ich eingeschlossen.

Zum Gedenken an Game Informer haben wir uns an Entwickler, Journalisten und weitere Fachleute der Videospielbranche gewandt, um ihnen diese einfache Frage zu stellen: „Was hat Game Informer für Sie bedeutet?“

Mike Towndrow, Kreativdirektor, Six One Indie

„STAR FOX FÜHRT DIE GAMECUBE-INVASION AN.“

Sechs einfache Worte, von denen ich besessen war, als ein schwieriges Schuljahr im Sommer zu Ende ging. Game Informer Nr. 99 ist einer von denen, die sich in den Prüfsteinen meiner Psyche eingeprägt haben; eine, die aufrichtig geprägt hat, wer ich heute bin. „Touchstone“ ist eigentlich der perfekte Begriff, um Game Informer zu beschreiben. Da ich selbst 32 Jahre alt bin, war Game Informer immer anwesend; ein angenehmer Zufluchtsort, der meine Liebe zu Spielen mein ganzes Leben lang beflügelte. Als Kind war es eine Pflichtlektüre zum Entdecken, was im Nachhinein scheinbar meinen Wunsch entfachte, als Erwachsener Indie-Game-Showcases zu produzieren.

Game Informer und das erstaunliche Personal, sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart, werden für immer ein Eckpfeiler für Kreativität und herausragenden Journalismus bleiben. Angesichts der nachdenklichen Kolumnen, der herausragenden Dokumentarfilme, der inspirierenden Features und darüber hinaus ist es kaum vorstellbar, dass ein weiteres Medium an die Spitze tritt und sich so viel Mühe gibt wie das Team von Game Informer, um das Qualitätsniveau zu erreichen, das die Mitarbeiter täglich erreichen konnten . Der Verlust von Game Informer ist monumental und ehrlich gesagt auch einen Tag später immer noch ziemlich schwer zu verarbeiten. 33 Jahre sind eine verdammt lange Zeit, aber sie hätte noch weitere 333 Jahre dauern sollen.

Giovanni Colantonio, leitender Gaming-Redakteur, Digital Trends

Wir halten es für selbstverständlich, wie einfach es heute ist, Neuigkeiten zu Videospielen zu erhalten. Als ich aufwuchs, kam es nicht in Wellen. Alle Informationen, die ich erhielt, stammten aus einer Handvoll Zeitschriftenabonnements. Ich war ein regelmäßiger Leser von Nintendo Power und Electronic Gaming Monthly, aber das wirkungsvollste Abonnement, das ich besaß, war Game Informer. Die Veröffentlichung war für ein junges Kind, das sich für Spiele interessierte, unverzichtbar. Es bot scharfe Kritik, ausführliche Berichterstattung und exklusiven Zugang zu Spielen, die mir dabei halfen, eine geheimnisvolle Branche besser zu entmystifizieren.

Selbst als das Internet die Oberhand gewann, blieb Game Informer dank eines engagierten Teams, das sich um das Handwerk kümmerte, einer der besten Orte, um mehr über Videospiele zu erfahren. Videospiele sind besser für die Messlatte, die sie gesetzt haben, und ihr unermesslicher Einfluss wird auf Websites wie dieser und in der Spielebranche selbst, die von ihrer Stimme geprägt wird, weiterleben.

Dave Oshry: CEO, New Blood Interactive

Für mich als Entwickler gab es nichts Schöneres, als Ihr Spiel im Game Informer zu sehen. Wir gingen raus und kauften physische Exemplare jeder Ausgabe, in der über unsere Spiele berichtet wurde. Es war immer ein Traum, eines Tages auf dem Cover zu sein. Leider wird dieser Tag jetzt nie kommen. RIP Game Informer. Du warst eine gute Zeitschrift. Sie werden uns fehlen.

Cassidy Landers-Gonzales, Spieledesignerin, Toys For Bob

Ich lese Game Informer seit ich denken kann und war daher wirklich traurig, als ich hörte, dass sie geschlossen wurden. Es scheint, als ob die Gaming-Branche in den letzten Jahren einfach keine Pause einlegen konnte. Ich denke, physische Medien haben etwas ganz Besonderes, das Menschen zusammenbringt. Die ganze Zeit, Mühe und Liebe, die jeder bei GI in jede Ausgabe gesteckt hat, hat allen leidenschaftlichen Spielern, die es gelesen haben (ich eingeschlossen!), sehr viel bedeutet und die Gaming-Community noch mehr bereichert. Besonders in einer Zeit, in der die Welt turbulent ist, ist Gaming eine Fluchtmöglichkeit. Daher ist es ein großer Verlust, ein Medium zu verlieren, das für die Gaming-Community so wichtig war.

Die letzte vollständige gedruckte Ausgabe von Game Informer. Es geht um Dragon Age: The Veilguard, dessen Charaktere auf dem Cover abgebildet sind.
Carli Velocci / Digitale Trends

Matt Korba, Präsident, The Odd Gentleman

Game Informer war mit Abstand das Beste an der GameStop Rewards-Karte. Ich bin damit aufgewachsen und es war immer eine surreale Ehre, wenn unsere Spiele darin beschrieben wurden. Sie haben dazu beigetragen, uns bekannt zu machen, indem sie uns für die Best of Show Awards auf der E3 nominiert haben, als wir noch junge Entwickler waren, die versuchten, Aufmerksamkeit zu erregen. Im Laufe der Jahre bescherten sie uns eine durchdachte Berichterstattung, ausführliche Rezensionen und sogar einige GOTY-Auszeichnungen. Es fühlt sich wie ein großer Verlust an, und ich hoffe, dass die jetzige Belegschaft einen guten Job macht

Haley McLean, Anwalt für Videospiele, Voyer Law

Ich war 2016 Praktikant bei GI und es hat den Verlauf meiner Karriere völlig verändert, nicht nur damals, sondern auch Jahre später. Die Kontakte, die ich dort geknüpft habe, und die Arbeit, die ich leisten durfte, haben mich enorm weitergebracht. Ganz zu schweigen davon, dass ich die Freunde, die ich dort gefunden habe, seit fast einem Jahrzehnt kenne und liebe. Es war eine so angesehene Stimme im Spielebereich, die von Integrität und Ehrlichkeit geprägt war. Es ist so eine Verschwendung, dass es nach drei Jahrzehnten einfach weggeworfen wird. Es ist so unglaublich frustrierend.

Larry Kuperman, Direktor für Geschäftsentwicklung, Nightdive Studios

Als ehemaliger GameStop-Mitarbeiter hat mich die plötzliche Schließung von Game Informer besonders hart getroffen. Das waren meine Kollegen. Die Videospielbranche ist nicht nur für Rezensionen und Anleitungen auf eine freie Presse angewiesen. Game Informer wird uns wirklich fehlen.

Ein Game Informer-Cover für Borderlands 2.
Spielinformer

Kris Dürrschmidt, CEO, Crazy Viking Studios

Meine Geschichte mit Game Informer reicht bis in die 90er Jahre zurück, als ich Manager für einen FuncoLand-Spieleladen war. Heute habe ich zwei kleine Kinder, die aus offensichtlichen Sicherheitsgründen noch keinen Zugang zum Internet haben. Sie sind begeisterte Gamer und begeisterte Leser und haben es sehr genossen, ihre Spielinformationen aus den Game Informer-Magazinen zu beziehen. Für den Fall, dass ich Besuch habe, halte ich die neuesten Informationen rotierend in meinem Büro bereit. Sie werden uns schmerzlich fehlen.

Joseph Stanichar, ehemaliger Praktikant, Game Informer

Alle hatten extrem hohe Ansprüche und die Arbeit dort, so jung und zu Beginn meiner Karriere als Autorin (die meiste Zeit meines Praktikums war ich 18), hat mich wirklich demütigt und mir gezeigt, wie weit ich gehen muss, ohne dass ich mich unzulänglich oder herabgesetzt fühle. Damals war ich noch nicht so geoutet, dass ich neurodivergent war, aber ich erzählte dem Redakteur, der mein Mentor war, von meiner ADHS, und er war wirklich nett und verständnisvoll. Es ist ein Teil dessen, was mich dazu bewogen hat, öffentlich darüber zu sprechen.

Shaan Joshi, Videospielentwickler

Obwohl ich nicht für jeden einzelnen Entwickler sprechen kann, habe ich im Laufe der Jahre mit mehreren gesprochen, die das Magazin sehr schätzten. Wie zu erwarten, sind viele Spieleentwickler mit der Gaming-Kultur aufgewachsen, daher war Game Informer für viele von uns eine der wenigen Konstanten, an die wir uns wenden konnten (dies gilt insbesondere für erfahrene Spieleentwickler). Und natürlich bringt es auch ein wenig Stolz mit sich, dass Ihr Spiel in einer Ausgabe, oder besser noch, auf der Titelseite vorgestellt wird. Gerade heute unterhielt ich mich mit einer anderen Spieleentwicklerin und Freundin, und was sie sagte, traf mich hart: „Es war ein dummer Traum, eines Tages ein Spiel zu haben, das die Titelgeschichte war.“

Als jemand, der seit über einem Jahrzehnt auch über Spiele schreibt und sie rezensiert, fällt es schwer, angesichts der plötzlichen Schließung von Game Informer nicht ein Gefühl der Angst zu verspüren. Nicht so sehr, weil es einen Wachwechsel in Bezug auf Spielemedien signalisiert, sondern vielmehr, weil es daran erinnert, wie wenig traditionelle Spielemedien geschätzt werden und wie die harte Arbeit unglaublich talentierter Autoren im Handumdrehen beiseite geworfen werden kann Hut.