Diese futuristische haptische Weste soll virtuelle Realität realistischer anfühlen
Actronika , ein Startup-Unternehmen, das für seine HD-Haptik-Technologie bekannt ist, hat ein futuristisches neues Produkt. Auf der Consumer Electronics Show (CES) im Januar 2022 wird voraussichtlich Skinetic zu sehen sein, eine haptische Weste, die Virtual-Reality-Erlebnisse viel realistischer anfühlen soll.
Skinetic funktioniert wie erwartet. Die tragbare Weste macht VR immersiver, indem sie in Verbindung mit einem kompatiblen Headset lebensechte Empfindungen und berührungsähnliche Erfahrungen in Körperbereiche wie die Brust bringt. Wie von Business Wire berichtet , arbeitet die Technologie „mit 20 patentierten vibrotaktilen Schwingspulenmotoren, die in der Lage sind, eine breite Palette von Schwingungen zu erzeugen, die 100 % der menschlichen vibrotaktilen Wahrnehmung abdecken“.
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Actronika sorgt dafür, dass die Empfindung echt ist, da sie die Empfindlichkeitsschwankungen des menschlichen Körpers untersucht hat, um die Wahrnehmung und Wahrnehmung der Empfindungen durch den Benutzer zu optimieren. Dadurch sollen sich Dinge wie der Aufprall von Kugeln oder das Gefühl von Wassertropfen in der virtuellen Realität noch realer anfühlen.
„Nur wenige Spieler beginnen, den Tastsinn in VR zu integrieren. Die taktilen Illusionen sind jedoch noch sehr flach. Wir haben uns entschieden, diese Technologie von Schwarzweiß auf Vollfarbe zu übertragen“, sagte Gilles Meyer, CEO von Actronika.
Skinetic wird voraussichtlich am 22. März 2022 während einer einmonatigen Kickstarter-Kampagne vorbestellbar sein. Preise und ein Release-Datum wurden noch nicht bekannt gegeben, aber Actronika erwähnt, dass die Technologie "vom Training bis zum Gaming" eingesetzt werden kann.
Dennoch ist Actronika nicht allein, wenn es um die Entwicklung von tragbarer VR-Technologie geht. Vor und vor der CES 2021 hat die Gruppe bHaptics eine Reihe von drahtlosen haptischen Westen für Spieler mit physischem Feedback von VR und anderen Inhalten vorgestellt. Es kostete etwa 300 US-Dollar und war mit Titeln von SteamVR und Oculus Quest kompatibel.
In anderen Bereichen der VR-Technologie arbeiteten Wissenschaftler der EPFL und der ETH Zürich zuvor an dünnen und leichten VR-Handschuhen . Das Konzept wurde bereits 2018 detailliert beschrieben. Ein paar Jahre später bis 2021, und Meta, das Unternehmen, das früher als Facebook bekannt war, glaubt nun, dass haptische Handschuhe die Zukunft des Metaverses eröffnen könnten – des Online-Raums für virtuelle Repräsentationen unserer selbst.
Virtual Reality und Augmented Reality sind ein wachsender Markt für Unternehmen wie Meta, Google, Apple und sogar Microsoft. Microsoft hat bereits das HoloLens 2 AR-Headset, aber es soll mit Samsung an einem neuen Headset arbeiten. Apple macht offenbar auch Fortschritte bei seinen eigenen Erfahrungen.