Diese unterschätzte Funktion der Switch 2 zeigt, warum Nintendo-Handhelds so erfolgreich sind
Die Nintendo Switch 2 Direct war randvoll mit Informationen über alle einzigartigen Hardware- und Softwarekompatibilitäten des neuen Systems. Der größte Teil der Diskussion und des Reizes von Switch 2 kommt von Funktionen wie GameChat, der Mausfunktion der Joy-Cons und der Nintendo Switch-Kameraperipherie. Ein bemerkenswertes Feature von Switch 2 bleibt jedoch etwas unter dem Radar: GameShare. „Mit GameShare, einer neuen Nintendo Switch 2-Funktion, können Spieler dasselbe Spiel mit anderen teilen und spielen, die das Spiel nicht haben“, heißt es in einer Pressemitteilung in der offiziellen Beschreibung der Funktion.
„Wenn eine Person ein Nintendo Switch 2-System und ein mit GameShare kompatibles Spiel besitzt, kann diese Person andere dazu einladen, vorübergehend dasselbe Spiel gemeinsam über Local Play mit ihrem Nintendo Switch 2 oder Nintendo Switch-System zu spielen“, heißt es weiter. Als jemand, der mehrere Switch-Systeme besitzt und andere Nintendo-Fans kennt, finde ich eine Funktion wie GameShare verlockend. Es brachte mich auch dazu, zurückzublicken und über die Bedeutung der Konnektivität nachzudenken, die in der Vergangenheit bei Nintendo-Handhelds gespielt wurde, vom Link-Kabel des Game Boy bis zum Download Play des DS.
Wie Nintendos offizielle Beschreibung der Funktion erklärt, macht GameShare das Spielen eines Multiplayer-Spiels mit anderen reibungsloser, indem die Eintrittsbarriere für den Besitz eines Spiels beseitigt wird. Nur eine Person muss einen Titel wie Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics besitzen, und andere können sich einfach lokal verbinden und mit dem Spielen beginnen. Es ist eine Funktion, die im Zeitalter der Beliebtheit von Free-to-Play-Spielen einfach und vernachlässigbar erscheint, aber ich denke, GameShare ist eine ziemlich wichtige Funktion, um die Reichweite und Spielbarkeit von Nintendo Switch- und Switch 2-Spielen zu erweitern. Ich weiß das, weil ähnliche Funktionen bei mir auf früheren Nintendo-Systemen dasselbe bewirkten.
Zurück zum Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance: Das Verbindungskabel für diese Systeme eröffnete Multiplayer-Möglichkeiten, die ich anderswo nicht finden konnte. Ich könnte Pokémon bekommen, die in der Version des Spiels, das ich gespielt habe, nicht verfügbar sind, oder auf einen neuen Modus zugreifen, der alleine nicht spielbar war. Meine Liebe zu dieser Art von Game-Sharing-Funktion entstand während der Nintendo DS-Ära, als ich häufig DS Download Play nutzte. Das DS-Download-Spiel funktionierte sehr ähnlich wie GameShare, da Spieler ein DS-Spiel lokal an Personen in der Nähe streamen konnten, um gemeinsam zu spielen. Als Kind habe ich unzählige Stunden damit verbracht, DS Download Play zu nutzen, insbesondere um New Super Mario Bros. zu spielen. vergessener, aber stark unterschätzter Mehrspielermodus.
Während meine Familie nur ein Exemplar von New Super Mario Bros besaß, konnten mein Bruder und ich eine Funktion wie „Download Play“ nutzen, um es zu einem unserer meistgespielten Multiplayer-Spiele zu machen. Ich habe es auch mit Freunden genutzt, um Titel zu erleben, die ich nicht besaß, wie Mario Kart DS oder Tetris DS . Es brachte mich dazu, DS-Multiplayer zu spielen, obwohl ich als Kind Einzelspieler-Spiele bevorzugte, und machte mich mit neuen Spielen oder Teilen von Spielen bekannt, zu denen ich sonst nie die Gelegenheit gehabt hätte. Durch eine Funktion wie GameShare und andere kommende Softwarefunktionen wie digitale Spielkarten wird es einfacher als je zuvor, die Spiele, die ich liebe, mit anderen zu teilen.

Ich könnte einige meiner Switch-Favoriten mit meinen jüngeren Cousins teilen oder es nutzen, um das kooperative Spielen von Spielen wie Super Mario 3D World weniger mühsam zu gestalten. Die Einschränkungen bei den Titeln, die GameShare unterstützen, halten mich vielleicht ein wenig zurück, aber es ist eine Funktion, die ich wann immer möglich nutzen möchte. Auf einer breiteren Ebene sieht es so aus, als ob Nintendo die Konnektivität mit der Nintendo Switch 2 fördern möchte. Mario Kart World ist ein Starttitel, GameChat ist eine Funktion, die direkt in die Joy-Con 2- und Pro-Controller integriert ist, und bei der Direct wurde Wert darauf gelegt, GameShare hervorzuheben.
Andererseits zeigt dieser Rückblick auf die Handheld-Geschichte von Nintendo, dass Konnektivität bei Nintendos Handheld-Gaming-Bemühungen schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat. Ich denke, das ist es, was ihren Handhelds im Vergleich zur Konkurrenz über alle Altersgruppen hinweg eine gewisse Resonanz und Durchhaltevermögen verliehen hat, und einer der Gründe, warum ich glaube, dass Nintendo Switch 2 wahrscheinlich auf Erfolgskurs ist. Für die Videospielbranche wird immer deutlicher, dass eine breite Verfügbarkeit eng mit dem Erfolg zusammenhängt . Eine Funktion wie GameShare ist eine Möglichkeit, dies zu fördern, ohne vollständig auf mehrere Plattformen umzustellen.
