Dieser modulare SteamVR-Controller behebt ein großes Problem mit VR-Controllern

Ein auf XR spezialisierter Ergonomieexperte arbeitet seit Jahren an der Entwicklung eines völlig neuen SteamVR-Controllers, der sowohl modular als auch reparierbar ist, um mehrere Probleme mit aktuellen VR-Headsets und Controllern von Valve, HTC und anderen zu lösen.

Ein modularer Controller würde es ermöglichen, Komponenten im Laufe der Zeit aufzurüsten oder Zubehör zu einem günstigeren Preis hinzuzufügen als die Kosten für einen vollständig separaten Controller. Es ist eine clevere Idee, für Upgrades zu entwerfen, anstatt zu versuchen, Komponenten um ein unversöhnliches Einzweckgerät herum anzubringen.

Zwei Versionen von Project Modular SteamVR-Controllern liegen nebeneinander.
Zwei Versionen von Project Modular SteamVR-Controllern

Nach dem Recyceln mehrerer defekter Valve Index-Controller im Rahmen der Garantie begann Rob Cole, sich Sorgen über Elektroschrott zu machen . Die Kosten für die Reparatur eines VR-Controllers nähern sich schnell den Kosten für ein komplett neues Gerät an, und in den meisten Fällen wurden Garantieprobleme so gehandhabt. Cole schickte den kaputten Controller zum Recycling zurück und ein glänzender neuer Controller kam von Valve.

Das klingt gut, aber selbst die Kosten für den Versand von zwei ganzen Controllern, um einen kaputten Trigger zu reparieren, sind verschwenderisch. Cole beschloss, einen neuen reparierbaren SteamVR-Controller zu entwickeln, und ein modulares Design war ein Nebeneffekt, der ihn noch attraktiver machte.

Die erste Version, Project Caliper, wurde 2021 in einem Blogbeitrag des VR-Beraters SkarredGhost beschrieben . Es war ziemlich beliebt, und Cole war sehr enthusiastisch, das Projekt fortzusetzen. Leider wurde es aufgrund möglicher rechtlicher Herausforderungen frühzeitig gestoppt.

Ein ganzes Jahr ist vergangen und Cole war nicht untätig. Seitdem wurde von SkarredGhost ein neues Controller-Design veröffentlicht, das einen einzigartigen Prototyp zeigt, der noch besser aussieht als der letzte. Der als Project Modular bekannte Kern besteht aus einem Tundra SteamVR-Hardwareentwicklungskit (HDK), das den kritischen Bewegungsverfolgungsprozess und eine wiederaufladbare Lithiumbatterie übernimmt.

Wie bei jedem Controller vervollständigen verschiedene Tasten, Schalter, Haptikmotoren, Kabel und Anschlüsse das Design. Das Einzigartige am Project Modular Controller ist, dass nicht alles in eine Hartplastikhülle gepackt ist, die den Zugriff auf Komponenten nahezu unmöglich macht. Stattdessen gibt es zwei Schienen, die für Struktur sorgen, und der Handgriff sorgt für Komfort.

Hier sind alle Komponenten des Project Modular-Prototyps.

Sie können dieses Jahr keine Bestellung aufgeben, aber Cole hat bereits einige Prototyp-Iterationen durchlaufen und ist mit der Mechanik, dem Komfort und der Zugänglichkeit sehr zufrieden. Es gibt jedoch noch mehr zu tun. Die nächste große Herausforderung besteht darin, einen Ersatz für das offenbar schwer bestellbare Tundra HDK zu finden.

Cole fordert einen neuen offenen Standard für XR-Controller und ist bestrebt, mit gleichgesinnten Entwicklern und Unternehmen zusammenzuarbeiten. Für weitere Informationen wenden Sie sich über seine Website Immersion Mechanics an Cole.