Dieser schattenspringende Plattformer kann seinem Nintendo-ähnlichen Gimmick nicht ganz gerecht werden
![Ein Schatten springt an einem Bahnhof in Schim.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/07/Schim-jump.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Ich bin ständig auf der Suche nach kreativen, innovativen und generell spannenden neuen Videospielen, die ich empfehlen kann. Da sich die AAA-Industrie zunehmend darauf konzentriert, immer weniger und dafür größere Spiele zu entwickeln, liegt es an den kleineren Studios , mehr kreative Risiken einzugehen und Ideen zu präsentieren, die das Medium voranbringen. Als ich Schim beim Summer Game Fest 2022 spielte, dachte ich, dass es das Potenzial hätte, einer dieser Titel zu werden, da dieser Schatten-Hopping-Plattformer im Vergleich zu allem, was ich zuvor gespielt habe, ein ganz anderes Aussehen und Gefühl hatte.
Das ist nicht ganz der Fall, auch wenn Schim bewundernswert erfinderisch ist. Dieses einzelne Gameplay-Gimmick, bei dem Spieler sich nur durch einen Sprung in den Schatten fortbewegen können, ist sofort neuartig, insbesondere für die ersten 10 Level. Über diesen Punkt hinaus entwickelt sich Schim jedoch nicht viel weiter, sowohl mechanisch als auch narrativ. Eine großartige Idee, die in einem Plattformspiel mit mehr Abwechslung herausragen würde, wirkt hier dürftig.
Ich war schon immer fasziniert von Spielen, die mit Schatten spielen. Insbesondere Stealth-Spiele nutzen oft Schatten und Schatten als wichtige Mechanik; Das diesjährige Ereban: Shadow Legacy nutzte sie mit großer Wirkung. Ich weiß es zu schätzen, dass die Entwickler von Schim über den Tellerrand hinausgedacht haben und die Designfrage beantwortet haben, wie ein Plattformspiel aussehen würde, bei dem Spieler zwischen den Schatten von Objekten und nicht zwischen den Objekten selbst springen würden. Die Antwort: Es ist optisch ansprechend, aber aus Gameplay-Perspektive unglaublich einfach.
Nachdem der Schatten des Spielers zu Beginn des Abenteuers von seinem Menschen getrennt wurde, müssen die Spieler dem Menschen langsam von Level zu Level folgen, obwohl sie ihn immer verlassen, bevor der Spieler ihn einholen kann. Um dorthin zu gelangen, müssen die Spieler von Schatten zu Schatten hüpfen und können nur einen kleinen Sprung machen, um sich leicht zu korrigieren, wenn sie in einem beleuchteten Bereich landen. Wenn eine Lücke zu groß ist, müssen die Spieler einen Schatten finden, der sich bewegt, um diese Distanz zurückzulegen, oder einen der wenigen Gegenstände finden, mit denen sie sich wie Regenschirme werfen können.
![Ein kleiner schwarzer Schim springt zwischen den Schatten der Menschen.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/06/Schim.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Schim ist nicht sehr bestrafend, da Spieler normalerweise im letzten Schatten wieder auftauchen, in dem sie sich befanden. Spieler können auch die Linienstärke und sogar die vier Farben jeder Stufe anpassen, um eventuell auftretende Probleme mit Farbenblindheit oder Sehbehinderung zu vermeiden. Das macht Schim sehr zugänglich und zunächst steht das Spiel dank dieses netten visuellen Effekts, der so trippig wirkt wie ein Wonder-Effekt in Super Mario Bros. Wonder, für sich.
Anschließend demonstriert Schim , warum Nintendo so viele verschiedene Wonder-Effekte in Super Mario Bros. Wonder integriert hat, anstatt das gesamte Spiel nur auf eine oder zwei dieser Ideen auszurichten. Ich habe Ihnen im Grunde schon das gesamte Spiel erklärt. Während gelegentliche Levels, die an Orten wie einem Zoo angesiedelt sind, hervorstechen, ist die Grafik das Einzige, was sich in Schim jemals wirklich ändert, nicht das Gameplay. Ungefähr zehn interessante Level-Ideen sind auf 65 Level verteilt, die manchmal in Design und Länge inkonsistent wirken. Es reicht nicht aus, Sammlerstücke schrittweise zu verstecken.
![In Schim stehen die Spieler im Schatten eines Regenschirms.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/07/Schim-Canal-Rain.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Obwohl ich nur ein paar Stunden brauchte, um Schim zu besiegen, fühlte es sich zur Halbzeit wie eine Strapaze an. Ich wartete und wartete darauf, dass das Spiel diesen zweiten Gameplay-Einfall hinzufügte, um seine ohnehin schon einzigartige Grafik und sein einzigartiges Gameplay zu verbessern. Ich mag Plattformspiele wie Celeste oder Splodey , weil sie das ständig können. Schim schafft diesen großen Sprung nie, und das Fehlen einer Herausforderung oder einer gut geschriebenen oder fesselnden Erzählung verhindert wirklich, dass es etwas anderes gibt, an dem man sich festhalten kann.
Schim hat eine kostenlose Demo auf Steam , und ich empfehle Ihnen tatsächlich, sich diese anzusehen. Dieses Spiel bietet ein einzigartiges visuelles und spielerisches Gimmick, das es wert ist, gesehen und mindestens einmal erlebt zu werden. Ich glaube jedoch nicht, dass die Vollversion des Spiels Ihre Zeit wert ist, da der Rest des Erlebnisses über diese ursprüngliche Idee hinaus nicht viel mehr Wert bietet. Ich bin froh, dass es Spiele wie Schim gibt, die interessante Gameplay- und visuelle Entscheidungen ermöglichen. Schim ist nur der Beweis dafür, dass die besten Indie-Spiele mehr als nur eine mutige Entscheidung treffen.
Schim erscheint am 18. Juli für PC, PlayStation 4 und Nintendo Switch.