Dieser „überwältigend positive“ Steam-Indie ist der Riesenhit dieses Sommers
Steam ist ein riesiger Ozean an Spielen und nur wenige Auserwählte schaffen es jemals wirklich an die Spitze. Hin und wieder taucht jedoch ein kleineres Indie-Juwel auf und wird zu einem bahnbrechenden Erfolg. Wir haben es bereits bei Spielen wie Among Us , Loop Hero und Valheim gesehen, aber der Überraschungshit dieses Sommers sorgt besonders für großes Aufsehen. Ich meine, wann haben Sie das letzte Mal gesehen, dass ein 2D-Angelspiel mehr Spieler gleichzeitig einbringt als Call of Duty ? Genau das passiert mit Dave the Diver .
Dave the Diver wurde von Mintrocket entwickelt und ist ein einzigartiges Angel-Rollenspiel, das auf Steam mit über 20.000 Rezensionen den Status „überwältigend positiv“ erhalten hat. Auch wenn es wie etwas klingt, das völlig aus dem Nichts kam, ist der Indie tatsächlich eine Early-Access-Erfolgsgeschichte, da Mintrocket das Projekt seit seiner Einführung im Jahr 2022 gemeinsam mit den Fans langsam aufgebaut hat. Eine große 1.0-Veröffentlichung Ende Juni brachte das vielversprechende Projekt voran übertrieben und machte es zu einem echten Hit bei PC-Spielern.
Was macht Dave the Diver so besonders? In diesem Sommerhit gibt es jede Menge zu lieben.
Eintauchen
Dave the Diver ist eine einzigartige Mischung aus 2D-Abenteuer, Unterwasser-Rollenspiel und Sushi-Shop-Simulator. Stellen Sie sich vor, Ecco the Dolphin trifft auf Diner Dash , obwohl selbst das noch kein vollständiges Bild der Fülle an süchtig machenden, kreativen Gameplay-Hooks vermittelt.
Die Grundvoraussetzung ist, dass die Spieler die Rolle von Dave übernehmen, einem Taucher, der die Aufgabe hat, Vorräte für einen Sushi-Laden am Meer zu sammeln. Tagsüber springt er ins Meer, um Fische zu harpunieren und Zutaten zu ernten. Dieser Teil davon ähnelt ein wenig Steamworld Dig , bei dem Spieler so viel greifen, wie sie tragen können, und es an die Oberfläche zurückbringen, bevor ihnen der Sauerstoff ausgeht. Da gibt es eine Menge guter, altmodischer Chancen-Risiko-Verhältnisse, denn Auslöschen bedeutet, fast alles fallen zu lassen. Dieser gesunde Stress wird jedoch durch fast Zen-Unterwassererkundungen ausgeglichen, da Lo-Fi-Beats und farbenfrohe Pixelkunst jeden Lauf in einen angenehmen Urlaub verwandeln.

Jeden Abend bringt Dave diese Materialien dann in eine Sushi-Bar und ist für die Bewältigung des Ansturms auf das Abendessen verantwortlich. Die Spieler erstellen jeden Abend ein Menü, bedienen ungeduldige Gäste so schnell wie möglich und versuchen, den Ruf des Shops zu verbessern, um weitere Rezepte und Funktionen freizuschalten. Es handelt sich um eine klassische Restaurant-Simulator-Prämisse, komplett mit ein paar kleinen Portions-Minispielen und einer eventuellen Personalverwaltungskomponente.
Diese beiden Ideen arbeiten wie eine gut geölte Maschine zusammen. Beim Tauchen gibt Dave Fisch, den er in Sushi verwandeln kann, das er verkaufen kann, um seine Tauchausrüstung für fruchtbarere Läufe aufzurüsten. Es handelt sich um eine engmaschige Fortschrittsschleife, die dafür sorgt, dass sich jeder Tag und jede Nacht produktiv anfühlt. Und das ist nur ein kleiner Teil der lohnenden Hooks. Bei Tauchgängen können auch Waffenpläne entdeckt werden, die auf Daves Boot gebaut und aufgerüstet werden können, Armbänder, die ihm passive Boosts verleihen, Forschungsaufgaben, die eigene Belohnungen mit sich bringen, und vieles mehr. Es führt ständig neue Systeme ein, ohne seinen eleganten Sea-to-Table-Kern zu verkomplizieren.

Diese Designphilosophie zieht sich auch durch die Geschichte, die ähnlich vielschichtig ist. Was als einfache Geschichte über das Comeback eines heruntergekommenen Restaurants beginnt, erweitert sich, als Dave Aktivisten trifft, gegen Piraten kämpft und die Geheimnisse einer verlorenen Unterwasserzivilisation entdeckt. Das hört sich vielleicht ein wenig chaotisch an, aber all diese Fäden fügen sich gut zusammen und zeichnen ein vollständiges Bild der inneren Abläufe der Welt.
Der einzige narrative Teil, der mich bisher zum Nachdenken bringt, ist die Art und Weise, wie er einige der moralischen Fragen, die ein Spiel über das Töten von Tausenden von Fischen mit sich bringt, beiseite wischt. Ein früher Handlungsstrang setzt einige Grenzen und trennt Dave von dem, was das Spiel als deutlich schädlichere kommerzielle Fischereiindustrie darstellt. Es ist allerdings ein wenig schwierig, die beiden zu trennen, wenn man bedenkt, dass der zentrale Fortschrittshaken darauf basiert, dass Dave im Laufe der Zeit mehr Fische töten und transportieren kann. Ich arbeite immer noch an der Hauptgeschichte und muss daher erst noch sehen, ob es noch viel mehr Nuancen gibt, aber dieser Thread scheint bereits in den Hintergrund einer Fantasy-Geschichte über Wassermenschen zu treten.
Unabhängig davon, wie gut es mir gelingt, die Landung zu überstehen, ist Dave the Diver bereits zu meiner Juli-Obsession geworden. Es ist das perfekte Sommerspiel für unterwegs während der Ferienzeit, da es auf meinem Steam Deck reibungslos läuft . Wenn Sie den Namen gehört haben, aber nicht wissen, worum es geht, scheuen Sie sich nicht, hineinzuspringen. Das Wasser ist mehr als gut.
Dave the Diver ist jetzt für den PC verfügbar.
