DLSS 3 könnte Ihre Spieleleistung um das bis zu 5-fache steigern
Nvidias kommendes DLSS 3 wurde gerade in mehreren Gaming-Szenarien getestet, und die Ergebnisse sind geradezu beeindruckend.
DLSS 3 steigerte die Frameraten sogar bei CPU-lastigen Spielen deutlich, teilweise um das bis zu Fünffache. Bisher sieht es wirklich so aus, als würde DLSS 3 Nvidias Vorschau davon gerecht.
Rund zwei Wochen bis zur Markteinführung von Nvidias RTX 4090 beginnen die ersten Reviews und Tests einzutrudeln. Digital Foundry konnte sich vorzeitig eine RTX 4090 besorgen und beschloss, sie in mehreren DLSS 3 auf die Probe zu stellen -orientierte Tests.
Die Tests wurden in drei Spielen durchgeführt: Cyberpunk 2077, Marvel’s Spider-Man und Portal RTX . Alle drei dieser Titel sind Early Adopters von DLSS 3, und Digital Foundry erhielt Vorschau-Builds, mit denen während der Tests gearbeitet werden konnte. Obwohl die Veröffentlichung die genauen Zahlen für Bilder pro Sekunde (fps) nicht teilen konnte, durfte sie uns einen kleinen Vorgeschmack auf die Leistungsmultiplikatoren geben.
Zur Auffrischung: DLSS 3 ist die neueste Iteration der Upscaling-Technologie von Nvidia und unterscheidet sich von der vorherigen Version durch Hinzufügen der KI-Frame-Generierung. Dies kann sich auf die Latenz auswirken, weshalb Nvidia Reflex als ein Tool hinzugefügt hat, um dies zu bekämpfen. Nvidia Reflex soll den durch die Frame-Generierung verursachten Latenzanstieg ausgleichen und vielleicht sogar noch etwas nach unten drücken.
Die Beschreibung der Technologie fasst die Erfahrungen von Digital Foundry damit ziemlich gut zusammen. Für den Anfang haben Spiele, die DLSS 3 unterstützen, wie Marvels Spider-Man , eine zusätzliche Option in den Einstellungen, mit der Sie die Frame-Generierung aktivieren oder deaktivieren können. Wenn Sie es einschalten, wird Nvidia Reflex automatisch aktiviert.
Was die Leistung angeht, hat die RTX 4090 wie erwartet hervorragende Arbeit geleistet. Die Karte ist weitaus leistungsstärker als die meisten modernen Titel erfordern, aber Spider-Man und Cyberpunk 2077 sind beide anspruchsvoll, und dennoch liefen die Spiele mit maximalen Einstellungen auf einem 4K-120-Hz-Bildschirm ohne Probleme. Dies war mit aktiviertem DLSS 3.
Die Spiele wurden mit DLSS 3, DLSS 2 und bei nativer 4K-Auflösung getestet. In Portal RTX steigerte die Aktivierung von DLSS 2 die Leistung um 329 %, aber DLSS 3 ging einige Schritte weiter, bis zu 526 % der nativen (versteckten) fps.
Spider-Man zeigte auch einige Zuwächse: Die Leistung von DLSS 2 lag bei 136 % und die von DLSS 3 mit Frame-Generierung bei 219 %. Es ist erwähnenswert, dass die Latenz ebenfalls gestiegen ist, aber nicht so sehr, dass es irgendetwas in einem Spiel wie diesem beeinflussen würde. Die native Latenz lag bei 36 ms; es ging dann mit DLSS 2 auf 23 ms zurück, stieg aber mit der Frame-Generierung in DLSS 3 wieder auf 38 ms an. Cyberpunk 2077 zeigte ähnliche, aber bessere Ergebnisse. Mit DLSS 2 erreichte es 258 % Leistung bei 31 ms (gegenüber 62 ms bei nativem 4K), aber mit DLSS 3 springt die Leistung auf 399 % und 54 ms.
Nun, DLSS 3 ist nicht perfekt. Digital Foundry erwähnt, dass schnelle Bewegungen, insbesondere in der Nähe der Kamera, Artefakte verursachen können, und auch HUD-Elemente haben ihre Probleme. Zum größten Teil scheint es jedoch so, als hätte Nvidia damit gute Arbeit geleistet.
DLSS 3 startet am 12. Oktober, wenn Nvidias neues Flaggschiff, RTX 4090, in die Regale kommt.