Donkey Kong Bananza Speedruns werden verrückt und ich kann es kaum erwarten, sie zu sehen
Einige Level in Donkey Kong Bananza stieß ich auf ein Ziel, das mich ratlos machte. Ich sollte eine Plattform erreichen und einen Knopf drücken – eine übliche Aufgabe im Spiel – das Problem war jedoch seine Platzierung. Dieser spezielle Knopf befand sich auf einer kleinen, schwebenden Insel hoch über allen anderen natürlichen Landformationen im Level. Es gab keinen Aussichtspunkt, von dem ich klettern und springen konnte, und ich hatte die Strauß-Bananza zu diesem Zeitpunkt noch nicht gelernt, also kam Fliegen dorthin nicht in Frage. Das war ein kniffliges Puzzle, da fast alle anderen Herausforderungen bis zu diesem Punkt durch Zerstörung gelöst werden konnten. Ich konnte unter Hindernissen durchgraben oder sie durchbrechen, aber nicht nach oben graben. Oder doch?
Mir kam eine Erinnerung an einen der späteren Trailer zu Bananza in den Sinn . Darin sahen wir DK an einem Strand, wie er Sandklumpen warf, um eine provisorische Landbrücke über das Wasser zu bauen. Neugierig hob ich einen Klumpen vom Boden auf, zielte und versuchte, ihn am Boden der Plattform zu befestigen. Es funktionierte. Ich wiederholte den Vorgang und formte langsam, aber sicher eine Art groben, gezackten Stalagmiten, den ich schließlich hinaufklettern und mein Ziel erreichen konnte. Trotz der Langeweile war der Rausch, meine eigene Lösung zu finden, euphorisch.
Erst als ich wieder herunterkam, wurde mir der „vorgesehene“ Weg zur Plattform klar. An einer Seite befand sich eine Plattform, die sich ausdehnte, wenn man in Zebragestalt durch die Luft darüber lief, und schließlich auf der Plattform endete. Meine Lösung gefiel mir besser.
Was ich mir ausgedacht habe, war unendlich viel langsamer als die Art und Weise, wie die meisten Leute diese spezielle Herausforderung wahrscheinlich angehen würden, aber es hat mir eines sehr klar gemacht: Die Speedruns dieses Spiels werden der Wahnsinn sein.
Ein Spiel zerstören, das zerstört werden will
Speedrunning hat in den letzten zwei Jahrzehnten enorm an Popularität gewonnen. Obwohl es im Großen und Ganzen immer noch eine Nische ist, sind die meisten Gamer zumindest mit dem Konzept vertraut, sofern sie nicht gerade eines der großen jährlichen Speedrunning-Charity-Events besuchen. Die meisten konzentrieren sich darauf, Spiele so schnell wie möglich zu gewinnen, aber es gibt unzählige andere Stile und Kategorien, die das Ganze unterhaltsamer, herausfordernder oder ungewöhnlicher machen.
Allerdings sind nicht alle Spiele für Speedrunning konzipiert. Die Spiele, die die größte Aufmerksamkeit von Läufern und Zuschauern auf sich ziehen, zeichnen sich durch eine Mischung aus mechanischer Tiefe in Steuerung und Bewegungsoptionen sowie witzigen Tricks aus, um das Spiel zu umgehen und zu „brechen“, um es schneller zu gewinnen. Die meisten Mario-Spiele sind ein perfektes Beispiel dafür. Mario 64 ist dank seiner anspruchsvollen Bewegungsfähigkeiten, der herausfordernden Routen und der verschiedenen Kategorien und Möglichkeiten, das Spiel schnell zu gewinnen, eines der beliebtesten Speedrunning-Spiele aller Zeiten. Kurz gesagt: Es macht sowohl beim Spielen als auch beim Zuschauen Spaß.
Donkey Kong Bananza hat alles, was es braucht, um eine riesige Speedrunning-Szene zu starten. DKs grundlegendes Moveset ist zwar nicht ganz auf dem Niveau von Marios, aber unglaublich vielseitig. Er kann natürlich rennen und springen, aber Rollen macht ihn schneller, er kann in der Luft rollen, um einen kleinen Doppelsprung zu machen, und dazu kommen noch all die Möglichkeiten, Chunks zur Bewegungserweiterung einzusetzen. Und das ist nur das, was mir als Gelegenheitsspieler aufgefallen ist. Sobald jemand, der das Spiel für sich entdecken möchte, Zeit hat, DKs Moveset zu meistern, werde ich das Spiel zweifellos auf eine Art und Weise erleben, die ich nie für möglich gehalten hätte.
( Zwischen dem Zeitpunkt, als ich diesen Artikel schrieb, und seiner Veröffentlichung hat ein Speedrunner bereits weniger als 24 Stunden nach Erscheinen des Spiels einen Weg gefunden, die gesamte letzte Ebene der Canyon- Ebene zu überspringen, einschließlich des Bosskampfes.)
Die Bananza-Transformationen erweitern jeweils neue Möglichkeiten, DKs Bewegung und Zerstörungskraft zu verbessern, die perfekt für Speedrunning geeignet sind. Ich muss nicht erklären, wie man die Fähigkeit, Beton zu zerschlagen, zu sprinten oder für eine gewisse Zeit zu fliegen, ausnutzen kann, um Bereiche frühzeitig und ungeordnet zu erreichen. Was ich aber weiß, ist, dass das Bananza-System ein sehr wichtiges Feature hat, das Speedrunner lieben werden: Man kann Banazas Form im Handumdrehen ändern, ohne zur Normalform zurückzukehren oder ein Menü aufrufen zu müssen. Wenn es zu einer seltsamen Interaktion kommt, bei der man durch den Boden schwebt oder über die Karte geschossen wird, indem man an der richtigen Stelle oder unter bestimmten Umständen die Form ändert, wird jemand sie finden.
Und wie könnte ich den offensichtlichsten Aspekt von Donkey Kong Bananza nicht erwähnen, der es zum Traum eines jeden Speedrunners macht: die völlig zerstörbaren Umgebungen. Klar, wir können uns alle vorstellen, wie man durch das richtige Durchgraben eines Levels eine Menge Dinge umgehen kann, aber Speedrunner geben sich damit nicht zufrieden. Genau wie bei Bananza-Formen wären mit so viel Freiheit viele verrückte Dinge möglich. Ich möchte fast gar nicht raten, wie Glitchen in die Wände oder Clipping hier eingesetzt werden, und möchte einfach abwarten, es selbst zu sehen.
Jeder Speedrun ist mit Hindernissen behaftet, die das Spiel verlangsamen. Das sind normalerweise Zwischensequenzen oder Animationen, die man nicht überspringen kann. In Mario-Spielen verbringt man viel Zeit damit, sich Animationen anzusehen, nachdem man Sterne, Monde oder was auch immer gesammelt hat. Deshalb gibt es Kategorien, in denen man das Spiel mit möglichst wenigen Sammelobjekten durchspielen kann. Donkey Kong Bananza bietet Hunderte und Aberhunderte von Sammelobjekten, darunter auch Bananen. Für jede gesammelte Banane wird das Spiel für einen Moment angehalten, damit DK sie verputzen kann. Je mehr Bananen sich in dem Bündel befinden, das man sammelt, desto länger dauert die Animation, bis er sie alle aufgegessen hat. Aber so ist es nun einmal: Soweit ich weiß, muss man in Donkey Kong Bananza keine Bananen sammeln. Vielleicht gibt es eine als Teil des Tutorials oder so, aber kein Teil des Spiels ist durch eine willkürliche Bananenanforderung abgeriegelt. Sie dienen nur dazu, dir Skillpunkte für den Levelaufstieg zu geben, aber die brauchen Speedrunner nicht. Sofern es keinen Trick gibt, der auf lange Sicht Zeit spart und einen Levelaufstieg erfordert, bezweifle ich, dass sich irgendjemand die Mühe machen wird, auch nur einen einzigen zu sammeln.
Die Speedrunning-Community ist eine fantastische Gruppe, die zusammenarbeitet, um Spiele zu knacken und zu sehen, wer sie meistert. Das geschieht nicht aus Bosheit, sondern um unsere Lieblingsspiele zu feiern und zu zeigen, was in ihnen steckt. Nintendo-Spiele waren schon immer große Hits in der Speedrunning-Community. Nachdem ich Donkey Kong Bananza durchgespielt habe, bin ich gespannt, was die Profis damit machen.
