Dorfromantik ist das beruhigende Spiel, das wir in der heutigen Zeit brauchen
Wenn ich gestresst bin – und ich bin oft gestresst – neige ich dazu, mich einem Go-to-Videospiel zuzuwenden, um meine Nerven zu beruhigen. In den letzten Jahren war mein Go-to-Genre eines, das in letzter Zeit auf dem Vormarsch ist: Der minimalistische Städtebauer.
Wenn Sie mit PC-Spielen wie SimCity aufgewachsen sind, sind Sie wahrscheinlich mit dem Konzept eines Stadtverwaltungsspiels vertraut. Normalerweise müssen die Spieler eine geschäftige Metropole erschaffen und unterhalten. Traditionell kann es eine stressige Art von Spiel sein, die tiefgreifende Strategiehaken enthält . Eine falsch verbundene Autobahn und Sie könnten versehentlich eine Wirtschaftskrise auslösen. Aber die neue Welle „minimalistischer“ Städtebauer reduziert das Genre auf seine einfachsten Freuden. Es sind Spiele, in denen es darum geht, beiläufig eine Schelmenlandschaft zu bauen, während beruhigende Musik spielt.
Der jüngste Eintrag in diesem Genre ist Dorfromantik , das heute den frühen Zugriff auf PC verlässt. Der charmante Titel ist vielleicht der bisher beste in dem aufstrebenden Genre und kombiniert die Bob Ross-ähnliche Freude am Malen mit der taktilen Qualität von Brettspielen wie Carcassonne . Laut den Entwicklern des Spiels liegt das Erfolgsgeheimnis des Genres in der Einfachheit, die den Spielern eine Pause von ihrem komplexen Leben bieten soll.
Denken Sie einfach
In Dorfromantik bauen die Spieler langsam eine Landschaft aus miteinander verbundenen Städten, Wäldern und Flüssen auf, indem sie sechseckige Kacheln platzieren. Es gibt ein paar Regeln dafür, welche Kacheln verbunden werden können, und Quests geben den Spielern spezifischere Ziele, die sie verfolgen können, aber es kann eine Erfahrung mit geringem Einsatz sein. Die Runden dauern im Allgemeinen etwa 30 bis 40 Minuten und diese Zeit vergeht dank der hypnotischen Natur der fast taktilen Gameplay-Schleife schnell.
Es weist Ähnlichkeiten mit Charmeuren wie Islanders und Townscaper auf, zwei neueren Städtebauern, die sich auf entspannendes, leicht verständliches Gameplay statt auf Hardcore-Strategie konzentrieren. Spiele wie dieses sind in den letzten zwei Jahren anscheinend immer beliebter geworden, und das ist vielleicht kein Zufall. Luca Langenberg, Mitbegründer des Dorfromantik -Entwicklers Toukana Interactive, erklärt, warum dieser Spielstil perfekt zur heutigen, besonders hektischen Welt passt.
„Es ist vor allem die Einfachheit der Spiele, die sie charmant macht und viele Menschen anspricht“, sagt Langenberg gegenüber Digital Trends. „Sie haben ein stressiges Leben und können es sich nicht leisten, Hunderte von Stunden in komplexe Spiele zu investieren, wodurch eine Nachfrage nach Spielen mit weniger Komplexität entsteht, was wiederum zu entspannteren Erlebnissen führt.“
Um Dorfromantik zu kreieren, hatte Toukana vier Hauptdesignsäulen. Einer davon trug die Bezeichnung „Minimalismus und Einfachheit“. Das Studio konzentrierte sich nicht nur darauf, sein zentrales Kachelplatzierungssystem so zufriedenstellend wie möglich zu gestalten, sondern begann auch, Elemente zu entfernen, die normalerweise Druck auf die Spieler ausüben könnten, wie z. B. Timer.
„Wir alle lieben Strategiespiele, haben aber nicht immer die Zeit, in komplexe Spielsysteme einzutauchen, und es ist immer etwas schwierig, wieder hineinzukommen, wenn man eine Weile nicht gespielt hat“, sagt Langenberg. „Unsere Hauptabsicht war es, etwas mit einer niedrigen Eintrittsbarriere zu entwerfen, aber dennoch eine Herausforderung zu bieten und die Spieler langfristig motiviert zu halten. Wir wollten eine überladene Benutzeroberfläche oder viele Textfelder und Erklärungen vermeiden, die Kernmechaniken mussten einfach zu kommunizieren sein.“
Die Berührung eines Künstlers
Es war wichtig, den richtigen Gameplay-Hook zu finden, aber die Ästhetik kann ein Erlebnis wie dieses beeinflussen oder zerstören. Ein Spiel wie dieses muss eine gewisse Stimmung haben, wenn es die Spieler entspannen soll – das ist vielleicht der Grund, warum so viele Spiele des Genres dazu neigen, satte Farben und sanfte Musik zu verwenden. Da unterscheidet sich die Dorfromantik nicht von ihren Mitbewerbern. Wenn die Spieler ein Level beenden, können sie die Landschaft betrachten, die sie geschaffen haben, die wie ein malerisches Landschaftsgemälde voller Details aussieht.
Toukana kommt auf das Wort „Einfachheit“ zurück, wenn es seine künstlerische Vision für das Spiel beschreibt. Der Entwickler wollte ein Gefühl der Einheitlichkeit in seinen vom Benutzer erstellten Terrains schaffen, was keine leichte Aufgabe ist, wenn man bedenkt, dass die Spieler ihre Landschaften mit einem zufällig ausgeteilten Plättchen nach dem anderen erstellen müssen. Das Endergebnis ist jedoch nahtlos, da selbst eine schlecht platzierte Kachel im großen Schema des endgültigen Bildes immer noch absichtlich aussehen kann. Um dies zu erreichen, schaute das Team in die Kunstwelt und ließ sich von Fotografien, Gemälden und sogar Spielzeug inspirieren.
„Wir haben in bestimmten Bereichen der sogenannten naiven Kunst Aspekte gefunden, die uns gefallen, und versucht, die Darstellung von beispielsweise Bäumen und Häusern daran auszurichten“, sagt Langenberg. „Bei der Gestaltung von Texturen und Farben haben wir uns mehr an der impressionistischen Landschaftsmalerei orientiert. Dies ist am deutlichsten in den Maisfeldern, wo wir versucht haben, verschiedene Farbnuancen zu verwenden, um lebendige Farbmischungen innerhalb der Texturen zu erhalten.“
„Ein weiterer großer Einfluss war Holzspielzeug, das hauptsächlich das Aussehen von Gebäuden sowie von Schiffen und Zügen beeinflusste“, fügt er hinzu.
Balance zwischen Schönheit und Herausforderung
Während Langenberg den Reiz von entspannenden Spielen wie Dorfromantik sieht, glaubt er nicht, dass minimalistische Erfahrungen wie es keine Herausforderungen haben können. In einer Standardrunde haben die Spieler nur so viele Plättchen in ihrem Stapel. Sie müssen Quests abschließen und „perfekte“ Platzierungen vornehmen, um mehr zum Stapel hinzuzufügen. Es kann etwas angespannt werden, wenn die Anzahl der Kacheln in den einstelligen Bereich abfällt.
Die Version 1.0 des Spiels enthält mehrere Modi, von denen jeder auf unterschiedliche Spielerbedürfnisse eingeht. Es gibt einen harten Modus, der Spieler mit komplizierteren Kacheln trifft, einen schnellen Modus, der für kurze Highscore-Verfolgungsjagden entwickelt wurde, und einen kreativen Modus, der es Spielern ermöglicht, ohne jegliche Einschränkungen frei zu kreieren (wenn in einer normalen Runde ein „Game Over“ erreicht wird). , das Spiel lässt Spieler diese Landschaft sogar im Kreativmodus fortsetzen). Für Toukana wäre es von entscheidender Bedeutung, ein Gleichgewicht zwischen Gelegenheitsspiel und Herausforderung zu finden, wenn das Spiel mehr als eine gemütliche Kuriosität sein würde .
„Wir haben das Spiel immer in drei Ebenen der Spielermotivation aufgeteilt“, sagt Langenberg. „Erstens die intrinsische Motivation, einfach seine eigene schöne Landschaft zu erschaffen, zweitens die Kernspielschleife mit einem klassischen Highscore-System. Die Balance zwischen der Fähigkeit, etwas Schönes zu bauen, und tatsächlich eine unterhaltsame und herausfordernde Spielschleife zu haben, war einer der schwierigsten Aspekte bei der Entwicklung von Dorfromantik , während es gleichzeitig ein Schlüsselelement in unserer Vision war, das Spiel so wiederspielbar wie möglich zu machen.“
Basierend auf meiner Zeit bei Dorfromantik hat Toukana diese Balance erfolgreich gefunden. Es ist ein Spiel, das ich fast jeden Tag spiele, wenn ich mich vor dem Schlafengehen entspanne. Und während ich es als entspannendes Herunterkommen einschalte, bin ich immer noch begierig darauf, meinen Highscore zu schlagen und eine noch größere Landmasse zu erschaffen. Ich kann mit strategischer Absicht spielen, ohne dass mein Blutdruck in die Höhe schießt. Je komplizierter mein Alltag mit zunehmendem Alter wird, desto mehr lerne ich Spiele zu schätzen, bei denen ich mich selbst herausfordere.
Dorfromantik ist heute nicht mehr im Early Access verfügbar und auf dem PC verfügbar.