Drag X Drive-Test: ein erfolgreiches Experiment ohne langfristige Perspektive
„Das einzigartige Steuerungsschema von Drag X Drive ist mehr als nur eine Spielerei, sondern fühlt sich letztendlich eher wie ein Prototyp an.“
- Leicht zu erlernende, schwer zu meisternde Steuerung
- Das Core-Basketballspiel macht mühelos Spaß
- Zusätzliche Minispiele und Aktivitäten sind etwas langweilig
- Präsentation und Anpassung sind auf das Nötigste beschränkt
- Fühlt sich eher wie ein Proof of Concept an als wie ein umfassendes Erlebnis
Mein erster großer Alleingang beim Drag X Drive löste bei mir eine besonders peinliche Erinnerung an ein echtes Basketballspiel aus meiner Jugend aus. Die Situationen waren fast identisch; mein Teamkollege hatte einen Rebound gefangen und ihn mir am anderen Ende des Spielfelds zugespielt. Wir waren zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich alle etwa zehn, also lief die ganze Strategie darauf hinaus, dass eine Horde Kinder dem Ball hinterherjagte. Aber ich war am Rand geblieben und hatte freie Bahn.
Als ich auf den Korb zulief, wusste ich, dass ich einen Korbleger machen sollte. Ich war nie besonders gut darin, aber mein Trainer behauptete, das seien die einfachsten Würfe, und wir übten sie ständig. Doch ich geriet in Panik. Ich sprintete so schnell ich konnte, sicher, dass jemand hinter mir war, aber ich spürte auch die Blicke aller Zuschauer auf der Tribüne. In Wirklichkeit waren wahrscheinlich nur ein oder zwei Dutzend Eltern da, aber es fühlte sich an wie der größte Druck der Welt, den Ball zu haben, ohne dass mich jemand aufhalten konnte.
Am Ende rannte ich so schnell direkt auf den Korb zu, dass mein Korbleger das Brett so hart traf, dass er weit vom Korb abprallte. In Drag X Drive habe ich dank der besonderen Bewegungsabläufe mit den Switch 2 Joy-Cons auf eine völlig einzigartige Weise gefummelt. Aber das ist kein Nachteil. Tatsächlich ist die Steuerung mit Abstand der interessanteste Teil von Drag X Drive . Bessere Manöver, Blocks und ein paar fortgeschrittene Tricks machen die Spieltiefe aus. Leider reichen das eigentliche Basketballspiel und die wenigen Ablenkungen darum herum nicht aus, um mich langfristig wiederzugewinnen.
Es liegt alles im Handgelenk
Die Steuerung von Drag X Drive ist sein innovativstes Feature. Die Idee, die Mausfunktion beider Joy-Cons zu nutzen, um eine Figur im Rollstuhl zu steuern, ist genial, aber weit mehr als nur eine Spielerei. Halte beide Joy-Cons im Mausmodus und schiebe sie nach vorne oder hinten, um das Rad anzuschieben oder zu ziehen – genau wie beim Drehen der Räder eines Rollstuhls. Das Tutorial hat mich durch die Grundlagen des Vorwärtsfahrens, Wendens und Bremsens geführt, aber es gibt auch einige anspruchsvollere Manöver zu lernen. Ich kann nur auf einer Seite statt auf beiden bremsen, um einen scharfen Schnitt zu machen, oder sogar bremsen und den Joy-Con anheben, um ihn zu neigen und auf einem Rad zu fahren. Wenn ich das schnell hintereinander mache, kann ich Bunny Hops machen.
Das Einprägen der Bewegungen ins Muskelgedächtnis ist im Vergleich zum Ausführen einer komplexen Tastenkombination einzigartig befriedigend.
Das Werfen ist ganz natürlich: Ich hebe meinen Wurfarm und bewege mein Handgelenk, als würde ich einen Ball werfen. Beim Wurfsystem besteht ein gewisses Risiko-Ertrags-Verhältnis, denn meine Genauigkeit hängt davon ab, wie weit ich vom Korb entfernt bin, wie gut ich auf ihn ausgerichtet bin und wie lange ich meinen Arm zurückhalte, bevor ich den Wurf ausführe.
Die meisten Tricks auf höherem Niveau machen Spaß, sind im Spiel selbst aber nicht wirklich praktisch. Die einzige anspruchsvolle Bewegung, die lohnenswert schien, war der Dunk, bei dem ich auf die Rampe neben dem gegnerischen Netz zusteuern, meine Joy-Cons beim Auftreffen auf die Kante abwechselnd drücken und ziehen und den Ball beim Überfliegen des Netzes schießen muss. Das ist schwieriger, als es zunächst klingt, aber das Erlernen und Einprägen der Bewegungen ist im Vergleich zur Ausführung einer komplexen Tastenkombination einzigartig befriedigend.
Und genau das ist die Geheimwaffe von Drag X Drive : Das Spiel ist durchgehend spannend und tiefgründig. Was bei einem normalen Sportspiel vielleicht langweilig erscheint, ist hier das Highlight, weil ich es auf eine neue Art und Weise durchdenken und spielen muss.
Kein Selbstläufer
So viel Spaß es auch macht, die Steuerung von Drag X Drive zu erlernen, gibt es leider nicht viel, was mich dazu animieren würde, meine Fähigkeiten weiter zu verfeinern. Das grundlegende 3-gegen-3-Basketballspiel macht auf Anhieb Spaß, auch wenn ich Schwierigkeiten hatte, meine Würfe richtig auszurichten. Aber anders als bei Rematch hat es nicht genug zu bieten, um mich dazu zu bringen, viel Zeit zu investieren. Eine Schwierigkeit des Spiels besteht darin, dass man für Trickwürfe, wie zum Beispiel den Dunk, Bruchteile von Punkten bekommt. 0,2 zusätzliche Punkte zu bekommen, mag wertlos klingen, aber diese Bruchteile machten einen größeren Unterschied als ich dachte, um Gleichstand zu entscheiden. Andererseits ändert die Einbeziehung von drei verschiedenen Klassen mit optimierten Statistiken für Dinge wie Geschwindigkeit und Kraft nicht viel am Spielfluss. Drag X Drive fühlt sich nie mehr an als eher ein tolles Minispiel.
Ich gebe zu, dass sich rund um das Spiel eine erbitterte Wettbewerbsszene mit Strategien und Techniken bilden könnte, die ich zu meiner Zeit einfach nicht entdecken konnte, aber ich würde nicht darauf wetten.
Während das Kernspiel solide ist, sind die Minispiele vergleichsweise dürftig. Zwischen den Runden klassischen Basketballs wechseln die Lobbys zwischen zwei Hauptminispielen. Das erste ist ein einfaches Rennen über die Nabe, während das andere zeigt, wer zuerst einen losen Ball erlegen kann. Anfangs sind sie eine nette Ablenkung, werden aber schnell langweilig.
Drag X Drive kommt nie über das Gefühl hinaus, eher ein tolles Minispiel zu sein.
Es gibt auch andere Möglichkeiten, sich im Park abzulenken, während man auf den Beginn der Spiele wartet. Dinge wie Schießherausforderungen, Hindernisparcours oder Herausforderungen wie Seilspringen sind überall auf der Karte verteilt. Sie sind harmlos und bieten eine gute Möglichkeit, meine Bewegungen zu üben.
Was am meisten fehlt, ist jegliche Persönlichkeit. Der Grafikstil von Drag X Drive wirkt unglaublich zweckmäßig, und nichts an der Präsentation sticht besonders hervor. Es gibt keinen charismatischen Ansager, keinen unverwechselbaren Soundtrack und auch keine großen Möglichkeiten zur Individualisierung des Charakters. Neben Farben ist mein Helm das einzige kosmetische Element, das ich mir freischalten und verändern kann.
Drag X Drive fühlt sich eher wie ein exzellenter Prototyp an als wie ein komplettes Paket. Die Steuerung ist mehr als nur eine Spielerei und macht die Bewegung spannend. Zusammen mit der besonderen Note, die Basketball im Rollstuhl einem bekannten Sport verleiht, ergibt das ein sehr solides und unterhaltsames Spielerlebnis. Da Drag X Drive aber nur auf diesen einen Modus setzt, sehe ich nicht, dass es über eine Neuheit hinausgeht.
Drag X Drive wurde auf dem Switch 2 getestet.
