Dragon’s Dogma 2 bestraft mich bereits für meine Nachlässigkeit

Ich war erst 90 Minuten in Dragon's Dogma 2 , als ich versehentlich ein Kind sterben ließ.
Der Ärger begann, als ein Ladenbesitzer mich bat, seinen Sohn zu finden, der von Wölfen verschleppt worden war. Er bat mich, die Einheimischen nach Hinweisen zu seinem Verschwinden zu befragen. Ich hatte nur drei Stunden Zeit mit Capcoms Open-World-RPG , also überflog ich natürlich einige Dialoge, in der Annahme, dass ein Wegpunkt auf meiner Karte auftauchen würde, sobald ich seinen Standort herausgefunden hätte.
Aber so funktioniert Dragon's Dogma 2 nicht. Hätte ich besser aufgepasst, hätte ich erfahren, dass er sich auf die Suche nach blauen Blumen gemacht hat. Das würde mir sagen, dass ich einer Spur dieser Pflanzen in freier Wildbahn folgen muss, um seinen Standort zu finden. Stattdessen wanderte ich über eine Stunde lang ziellos aus der Stadt und tötete Monster, bevor ein verwirrter Capcom-Mitarbeiter fragte, warum ich dieses Einführungsziel noch nicht in Angriff genommen habe. Als er mir half, die Spur des Kindes wiederzufinden, war es zu spät.
Diese Anekdote lehrte mich meine erste wertvolle Lektion zu Dragon's Dogma 2 vor der Veröffentlichung am 22. März. Dies ist kein Spiel, das man nebenbei zwischen Social-Media-Scrolls spielen kann. Wenn Sie sich nicht vollständig auf seine Welt einlassen, wird das Konsequenzen haben.
An die Wölfe verfüttert
Meine dreistündige Dragon's Dogma 2- Demo war in zwei Teile aufgeteilt. In meiner ersten Sitzung habe ich einen der neuen Berufe des Rollenspiels ausprobiert, den Mystischen Speerhand. Der Schwerpunkt dieser Klasse liegt darauf, Feinde aus nächster Nähe ins Wanken zu bringen. Ich könnte in sie hineinsausen, um einen heftigen Schlag auszuführen, oder in die Luft springen und meinen Speer auf sie stoßen. Es ist eine auffällige Klasse, die ich unbedingt an einigen großen Feinden ausprobieren wollte – und vielleicht habe ich deshalb so schnell den Blick von ernsteren Dingen abgelenkt.
Anstatt in meiner ersten Sitzung irgendeiner Quest zu folgen, beschloss ich, auf der Suche nach Monstern um die Welt zu reisen. Normalerweise würde ich mich in einer kuratierten Demo wie dieser nicht so verhalten, wenn ich auf der Uhr stehe, aber das zeigt, wie wenig Dragon's Dogma 2 die Hände der Spieler hält. Es gab keine Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm, die mir sagte, was ich tun sollte. Als ich mein Questprotokoll überprüfte, wurden mir nicht viele genaue Punkte genannt, zu denen ich gehen konnte. Es lag ganz bei mir, die Kontexthinweise aufzugreifen, ein altmodischer Ansatz des Spieldesigns, der dem Titel das Gefühl gibt, sich so sehr von seinen modernen Zeitgenossen zu unterscheiden.

Das musste ich auf die harte Tour lernen. Anstatt nach einem verlorenen Kind zu suchen, nahm ich stattdessen meine Bauerngruppe mit auf eine malerische Reise um die Welt. Ich habe die meiste Zeit der 90 Minuten damit verbracht, mich mit dem Kampf vertraut zu machen, während ich immer größere Gegner besiegte. Es war eine Komödie der Irrtümer. Ein übermäßig aggressiver Kampf mit einem Troll auf einer Klippe ließ mich ins Wasser fallen. Ein Zusammenstoß mit einem Drachen, der weit über meiner Stärke lag, machte mich platt wie ein Pfannkuchen. Mein am wenigsten anmutiger Tod kam, als ich einfach in etwas Glibber trat und sofort starb.
Obwohl ich in keiner Story wirklich Fortschritte gemacht habe, begann ich in diesen Eskapaden den Reiz von Dragon's Dogma 2 zu erkennen. Es stellt eine gefährliche Erkundungssandbox dar, die mit neuem Erzählpotenzial gefüllt ist, ähnlich wie Elden Ring . Meine unvergesslichsten Momente waren nicht die Quests, bei denen ich ein paar augenzwinkernde Gespräche mit vorgetäuschten mittelalterlichen NPCs geführt habe. Stattdessen entstanden alle meine Lieblingsmomente durch Blödsinn.
Diese Einstellung gipfelte in meinem größten Sieg. Gegen Ende meiner ersten Sitzung kämpfte ich am Ufer eines Flusses gegen einen riesigen Troll. Als ich mit meinem Speer darauf einschlug, bemerkte ich, dass es das Gleichgewicht verlor und auf einem Bein humpelte, während es versuchte, seine Fassung wiederzugewinnen. Ich fragte mich, ob ich es in seinem verletzlichen Zustand umstoßen könnte, hob einen Felsbrocken auf und schleuderte ihn gegen sein Bein. Das hat funktioniert. Der Troll stürzte in den Fluss, was ihn sofort tötete. Das ist genau der Moment, in dem Dragon's Dogma 2 Klick gemacht hat. Das ist wahrscheinlich auch genau der Moment, als Wölfe begannen, das kleine Kind anzugreifen, das ich zu retten versäumte.
Lektüre erforderlich
Obwohl ich diese Quest nicht bestanden habe, war ich nicht sauer darüber. Wenn überhaupt, war ich beeindruckt, dass es mir tatsächlich erlaubte, Fehler zu machen und die Konsequenzen zu tragen, anstatt mich einfach zum Neustart aufzufordern. Ich würde davon noch mehr in meiner zweiten Sitzung sehen, die mit einem noch größeren Misserfolg begann. Hier übernahm ich die Rolle eines Bogenschützen und fand mich schnell dabei wieder, einer Stadt dabei zu helfen, ein Attentat auf eine Königin zu vereiteln. Ich hatte meine Lektion gelernt und beschloss, dieses Mal bei den Quests zu bleiben und tatsächlich aufzupassen. Das führte mich zu einer weiteren Reihe harter Lektionen.
Zuerst musste ich am nächsten Morgen zu einem Tempel zurückkehren. Um mir die Zeit zu vertreiben, musste ich draußen in der Welt ein Lagerfeuer finden und ein Lager aufschlagen. Nach einer frustrierend langen Wanderung durch die Region würde ich eines finden, obwohl ich nach dem Ausruhen den ganzen Weg zurück in die Stadt schleppen müsste. Mein erster Fehler machte ich, als ich versuchte, an jedem Feind vorbeizulaufen, um rechtzeitig zurückzukehren. Dabei wurden zwei meiner Gruppenmitglieder von lästigen Harpyien niedergestreckt. Aus Angst, dass ich nicht rechtzeitig in der Stadt ankommen würde, wenn ich anhalten würde, um sie zu retten, machte ich einfach weiter. Fehler Nummer eins.

Fehler Nummer zwei passierte, als ich tatsächlich am Tempel ankam. Ein Questgeber gab mir eine Beschreibung des mutmaßlichen Attentäters und bemerkte, dass er die Haare zurückgebunden und einen verletzten rechten Arm hatte. Ich fing an, in der Menge der Gläubigen nach irgendjemandem zu suchen, der dieser Beschreibung entsprach. Während ich jede Person sorgfältig inspizierte, tickte eine Uhr. Ich hatte nur so viel Zeit, bis die Zeremonie endete. Als ich den möglichen Täter herausfand, wurde mir plötzlich klar, dass ich keine Ahnung hatte, wie ich ihn fassen sollte. Mit ihnen zu reden hat nichts gebracht und ich konnte dem Questgeber keine Rückmeldung geben. Während ich darum kämpfte, es herauszufinden, lief mir die Zeit davon.
Sagen wir einfach, dass die Stadtbewohner mit dem, was als nächstes geschah, nicht zufrieden waren.
Obwohl ich die Quest dieses Mal sorgfältiger gelesen hatte, war ich immer noch nicht gewissenhaft genug. Irgendwann wurde mir klar, dass ich im Questprotokoll aufgefordert wurde, den Verdächtigen zu ergreifen, sobald ich ihn gefunden hatte. Ich dachte, es wäre nur eine beiläufige Sprache, aber es bedeutete es ganz wörtlich. Bei jedem anderen Spiel wäre ich vielleicht stärker angestoßen worden, indem ich das Wort „Graben“ in einer hellen Farbe hervorgehoben hätte oder ein NPC über meiner Schulter immer wieder gesagt hätte: „Wenn du den Attentäter findest, denk daran, ihn zu packen!“ Dragon's Dogma 2 wirft diese Art von Design über Bord und überlässt die Verantwortung vollständig dem Spieler.

Diese Philosophie wird sicherlich ein wenig polarisieren. Obwohl mir dieses Konzept gefällt, kann ich mir vorstellen, dass es einige Serienneulinge, die sich die Fortsetzung beiläufig ansehen, etwas frustriert zurücklassen wird. Dragon's Dogma 2 widersetzt sich allen etablierten Designregeln der Neuzeit und bietet ein freier gestaltetes Abenteuer, das den Spielern viel abverlangt. Erwarten Sie nicht, viele gelb gestrichene Wege zu finden, die den Weg weisen. Das macht es zu einem Spiel, das sich eine sehr treue Fangemeinde bescheren wird, da es Spieler belohnt, die sich vollständig darauf einlassen.
Ob ich zu diesen Fans gehöre oder nicht, bleibt abzuwarten. Ich kann erkennen, was das Besondere an Dragon's Dogma 2 ist, aber das ist auch schwer zu vermitteln, wenn man ohne Tutorial mitten im Geschehen steckt. Ich verbrachte meine drei Stunden damit, die Sprache des Ganzen zu lernen, indem ich wiederholt scheiterte und ziellos durch eine manchmal leere Welt wanderte. Ich weiß, dass ich kein wirkliches Gefühl dafür bekommen werde, bis ich mich von der ersten Minute an damit hinsetze und alle Zeitlimits und Ablenkungen beiseite werfe. Dragon's Dogma 2 erfordert Ihre volle Aufmerksamkeit, und ich habe das Gefühl, dass es diese auch verdienen wird.
Dragon's Dogma 2 erscheint am 22. März für PS5, Xbox Series X/S und PC.