Ehemaliger Valve-Entwickler enthüllt den Ursprung der legendären Orange Box

Alyx und Dog stehen in Half-Life 2 Seite an Seite
Ventilsoftware

Eine der kultigsten Videospielboxen aller Zeiten ist The Orange Box , ein Paket, das Half-Life 2, beide Episoden und zwei kleine unveröffentlichte Spiele, von denen Sie vielleicht schon gehört haben, enthält: Portal und Team Fortress 2 . Dank der schieren Qualität der darin enthaltenen Spiele war es jahrelang ein fester Bestandteil in den Regalen von Videospielläden und dank seiner einzigartigen Farbgebung war es leicht zu erkennen. Wie der Name vermuten lässt, war es leuchtend orange. Aber das war fast nicht der Fall.

In einem TikTok ( entdeckt von PC Gamer ) erinnerte sich der ehemalige Valve-Autor Chet Faliszek daran, dass The Orange Box fast etwas viel Langweiligeres sei: Weiß. Natürlich musste es Orange sein, weil die Half-Life-Serie viel Orange verwendet, aber wie kam Weiß ins Gespräch?

Feliszek erzählte von einem Treffen, bei dem zwei Führungskräfte eine „herrliche“ und „schöne“ weiße Box für die Veröffentlichung von Half-Life 2 und Half-Life 2: Episode 1 vorstellten (die anderen Spiele wurden später hinzugefügt). Er sagte, es stünde „nichts drauf“, außer vielleicht dem Namen des Spiels.

„Der Besuch der Box ist das Wichtigste überhaupt, denn dann wird über das Spiel in den Ladenregalen gesprochen. Wir vertrauen Steam noch nicht einmal … das ist wie 2007. Die Box wird das Wichtigste sein, und wir müssen in der Box Wert vermitteln“, sagte er. Die Leute, die das Boxdesign vorstellten, hatten andere Ideen.

@chetfaliszek

Antwort an @oliverwilliamwalker

♬ Originalton – Chetfaliszek

Natürlich akzeptierte die Entwicklerseite von Valve, die an dem Treffen teilnahm, das nicht.

„Wir dachten alle: ‚Das ist dumm, das ist einfach nur dumm.‘ Und das waren hochrangige Leute, die das vorgeschlagen haben, oder? … und, oh mein Gott, der Spott, den sie für diese Idee bekommen.“

„Jeder, der gearbeitet und gekniffen hat: Das ist unser Entlastungsventil … Ich verwende hier eine Menge Wortspiele, lasse Dampf ab und mache mich darüber lustig, um dies aus unserem System herauszuholen“, fuhr er fort.

Die Leute halfen später bei der mittlerweile ikonischen Verpackungsgrafik von Left 4 Dead , sodass sie nicht dauerhaft aus dem Büro gelacht wurden, aber Feliszek sagt, es sei ein Beispiel dafür, wie Valve die Leute dazu ermutigte, teamübergreifend zusammenzuarbeiten und gemeinsam an Projekten zu arbeiten. einige der besten Ego-Shooter aller Zeiten zu erschaffen. Vieles davon, zusammen mit anderen Anekdoten aus der Firmengeschichte, können Sie in der aktuellen Dokumentation zu Half-Life 2 sehen, die zum 20-jährigen Jubiläum des Spiels veröffentlicht wurde.