Ein 21-jähriges Ferkelspiel geht aus den falschen Gründen viral

Ferkel in einem großen Raum mit Sonne, die durch die Fenster scheint. Kanga steht in einem hervorgehobenen Kreis in der Nähe.
Videospielmuseum

Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Retro-Spiel für Kinder bei älteren und moderneren Zuschauern Anklang findet. Es gibt eine Menge Disney-Spiele wie „Der König der Löwen“, die den Test der Zeit bestanden haben. Diese Woche hat sich ein unerwarteter Eintrag diesen Reihen angeschlossen. Piglet's Big Game , ein Videospiel aus dem Jahr 2003, das an Piglet's Big Movie anknüpft und auf PlayStation 2 , PC und GameCube veröffentlicht wurde, ist viral gegangen und wird von einigen als ihr neues Lieblings-Survival-Horrorspiel bezeichnet. Ja, das hast du richtig gelesen.

Das Spiel begann mit einem X-Beitrag von Benutzer Jaxonloid an Fahrt zu gewinnen, der schockiert war, dass der Soundtrack eindeutig Horrorspielmusik zu enthalten schien.

Dies führte dazu, dass Streamer es aufgriffen. Bevor ich dies schreibe, habe ich auf TikTok eine Reihe von Live-Streams von Content-Erstellern gesehen, die normalerweise Horrorspiele spielen, mit vielen Vergleichen speziell zur Silent Hill-Serie – was angesichts der Tatsache, dass das Silent Hill 2 -Remake von den Fans gut angenommen wurde, angemessen ist Franchise-Neulinge.

Dieser Anstieg der Beliebtheit hat dazu geführt, dass die Preise für eBay-Angebote in die Höhe geschossen sind. GameCube- und PS2-Kopien werden ab Freitagabend für zwischen 140 und über 300 US-Dollar verkauft.

Obwohl ich es noch nicht gespielt habe, ist es wirklich leicht zu verstehen, warum diese Vergleiche angestellt werden. Einer meiner Lieblings-Horrorspiel-Ersteller auf YouTube, eurothug4000 , spielte es, nachdem er den viralen Beitrag gesehen hatte, und beschrieb es als „Überlebenshorror für Kinder“. Es gibt nicht viele dieser Sequenzen, aber ein großer Teil der Verrücktheit kommt von Ferkels Hauptwaffe. Um gegen Feinde zu kämpfen und seinen Freunden zu helfen, muss Ferkel seine tapferen Gesichter kaufen und verbessern, von denen einige für jüngere Spieler ziemlich beängstigend sein können. Schließlich gibt es noch ein Paniksystem, das einem Spiel wie Eternal Darkness: Sanity's Requiem entsprungen wirkt.

Es gibt viele leere Räume und Räume, durch die Ferkel ohne die Hilfe seiner Freunde gehen muss, was das Gefühl hervorruft, durch einen leeren Silent Hill zu laufen. Andere Bereiche wirken traumhafter, mit einer Gothic-Ästhetik und Rätseln, die an Resident Evil erinnern.

Dieses Kinderspiel verfügt außerdem über Techniken, die in Horrorspielen der frühen 2000er Jahre üblich waren und auch heute noch verwendet werden. Wie der Es gibt den Spielern das Gefühl, dass immer etwas bevorsteht, und das ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, wie Horrorspiele Spannung aufbauen. Manchmal ist der Soundtrack auch einfach nur furchteinflößend. In dem Clip, den Tredlocity geteilt hat, können Sie Heffalumps in der Ferne laut stampfen hören, bevor sie überhaupt auf dem Bildschirm erscheinen. Die dunkle Ebene, die nur von einigen Kerzen beleuchtet wird, und der durch ein Fenster hereinscheinende Nachthimmel tragen nur zur Atmosphäre bei.

Um herauszufinden, warum der Soundtrack so klingt, als stamme er aus einem völlig anderen Spiel, machte sich Destructoid auf die Suche und stellte fest, dass er von Philippe Codecco und Guillaume Saurel komponiert wurde. Abgesehen von einigen Disney-Spielen und einem weiteren Pooh-Spiel haben sie jedoch nur wenige andere Verdienste vor sich. Es wurde vom französischen Entwickler Doki Denki Studio entwickelt, der 2004, nicht lange nach der Veröffentlichung des Spiels, aufgelöst wurde.

Glücklicherweise konnte Eurothug4000 mit Pascal Cammisotto, einem Spieledesigner von Piglet's Big Game, Kontakt aufnehmen, der bestätigte, dass der leitende Spieledesigner tatsächlich „Resident Evil für Kinder“ machen wollte. Das Team hatte keinen Zugriff auf das Drehbuch zu „Ferkels großer Film“ und Disney hielt sich mit den Details zurück, also erfand Doki Denki ihre eigene Geschichte.

„Es konzentrierte sich auf seinen Mangel an Selbstvertrauen und den Mut, den er brauchte, um seinen Freunden zu helfen, die schliefen und in einem Albtraum gefangen waren“, sagte Cammisotto.