Ein Indie-Entwickler hat eine Vollversion des gefälschten Waterworld-Spiels von The Simpsons erstellt

Die Szene aus der Simpsons -Folge von 1997, in der Milhouse eine Sekunde des Arcade-Spiels Waterworld spielt, das auf dem gleichnamigen Film von Kevin Costner basiert, wurde dank eines Indie-Entwicklers zu neuem Leben erweckt.

Die lange Version des gefälschten Waterworld -Spiels wurde am Sonntagabend für Fans der Serie enthüllt, um zu sehen, was jenseits des einsekündigen Gameplays lag, für das Milhouse 10 Dollar an Vierteldollar verschwendet hat. Im Spiel können Sie das Atoll erkunden und gegen Nords kämpfen, Erde handeln, einen Wasserreiniger bauen und an Bord der Deez segeln, um trockenes Land zu finden.

Kevin Costners Waterworld: Eine groß angelegte reale Vorstellung der "falschen" Waterworld-Arcade-Spiel, das Milhouse während eines 10-Sekunden-Witzes in einer Folge der Simpsons von 1997 spielt. https://t.co/j2qUwQ67Mi von @Macaw45 https://t.co/SQpzkMs52e

– itch.io (@itchio) 10. Oktober 2022

„Ich war schon immer fasziniert von den gefälschten Videospielen, die gelegentlich in Die Simpsons zu sehen waren, und das von Waterworld ist mir als Kind immer aufgefallen“, sagte Macaw45, der in Australien ansässige Indie-Entwickler und Twitch-Streamer, zu dem Spiel itch.io-Seite . „Natürlich ist es nur ein kleiner Witz, der sich darüber lustig macht, wie teuer die Produktion des Films damals war, aber dieses gefälschte Spiel selbst mit seiner gigantischen Kevin Costner-Figur auf dem Bildschirm, der einen einzigen Schritt macht, bevor die Maschine nach mehr fragt Quartiere, hat mich immer so begierig darauf gemacht, zu wissen, was hinter diesem einen Bildschirm, den Sie in der Show sehen, liegen würde …“

Macaw45 sagte, er habe ursprünglich vorgehabt, das Waterworld-Spiel kurz zu machen, aber am Ende habe er mehr Mühe in seine Entwicklung gesteckt, damit es einen größeren Umfang als erwartet habe. Dies bedeutet, dass Fans von Die Simpsons es länger spielen können als Milhouse es jemals getan hat.

Während Die Simpsons sich über das umstrittene Produktionsbudget des Films lustig machten, das damals zwischen 172 und 175 Millionen US-Dollar betrug , machte es sich versehentlich auch über die eigentliche Videospieladaption des Films für den Virtual Boy lustig. So wie Kritiker den Film wegen seines glanzlosen Drehbuchs verrissen, wiesen sie das Spiel wegen seiner schlechten Grafik und seines langsamen Gameplays aus. Es war so schlimm, dass Stephen L. Kent, der Autor von The Ultimate History of Video Games, es für das schlechteste Videospiel aller Zeiten hielt .