Ein Rückblick auf die besten (und schlechtesten) PC-Spiele, die ich 2023 getestet habe
Ich teste jedes Jahr die Leistung und Funktionen Dutzender neuer PC-Spiele. Normalerweise ist es nur eine Möglichkeit, einige optimierte Einstellungen für die neuesten Spiele zusammenzufassen, aber 2023 stellte diesen Ansatz in Frage. Es war ein notorisch schwieriges Jahr für PC-Veröffentlichungen , aber so viele kaputte Ports wir gesehen haben, habe ich genauso viele technische Wunderwerke getestet.
Wenn Sie Ihren PC mit den anspruchsvollsten PC-Spielen an seine Grenzen bringen möchten, finden Sie hier die Spiele, die Sie spielen sollten – und die, die Sie meiden sollten. Nur um es klarzustellen: Dies ist kein Kommentar zum Inhalt der Spiele selbst, sondern dazu, wie sie auf dem PC funktionierten und die neuesten Funktionen implementiert (oder nicht) implementiert haben.
Die besten PC-Spiele, die ich 2023 getestet habe
Alan Wake 2
Alan Wake 2 war sicherlich eine umstrittene PC-Veröffentlichung . Es ist das erste Spiel überhaupt, das Mesh-Shader erfordert, wodurch eine Reihe älterer GPUs praktisch daran gehindert werden, das Spiel zu spielen. Der Kompromiss lohnt sich. Alan Wake 2 ist das am besten aussehende PC-Spiel, das ich je gesehen habe, und es ist ein Vorgeschmack darauf, wie eine PC-Veröffentlichung der nächsten Generation aussehen sollte.
Die Qualität ist auf der ganzen Linie erstaunlich, aber Alan Wake 2 verdient seine Güte mit Path Tracing wirklich. Es verändert das Spiel. Subtile Schatten und realistische Reflexionen verleihen der Spielwelt etwas, das aussieht, als wäre sie mit einer Kamera gefilmt worden. Dieser Realismus fällt noch mehr auf, wenn man Alan Wake 2 auch als Spiel betrachtet. Der Survival-Horror-Titel strahlt Atmosphäre aus, was nicht zuletzt dem Realismus zu verdanken ist, den die Pfadverfolgung mit sich bringt.
Es ist ein wunderschönes Spiel, aber Alan Wake 2 steckt immer noch voller PC-Technologie. Es unterstützt AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) und Nvidias Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). Dadurch erhalten Sie Frame-Generierung auf RTX-GPUs sowie Ray Reconstruction, wodurch Karten wie die RTX 4070 scharfe Raytracing-Effekte erhalten. Alan Wake 2 ist ein anspruchsvolles PC-Spiel, aber es ist das perfekte Beispiel dafür, wohin sich PC-Spiele entwickeln.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Ich betrüge. Cyberpunk 2077 ist drei Jahre alt, aber die Erweiterung Phantom Liberty und das Update 2.0, das 2023 für das Spiel erschien, haben die gesamte Grafik überarbeitet. Jetzt sieht die weitläufige futuristische Metropole aus wie die Spielwelt, die so viele Spieler vor Jahren in Trailern gesehen haben. Es ist Cyberpunk 2077 , wie es immer gedacht war.
Es ist ein alter Hund, aber das Update 2.0 brachte neue Tricks. Es war unser erster Vorgeschmack auf Nvidias fantastisches DLSS 3.5 , das dem Spiel Pfadverfolgung und Ray Reconstruction hinzufügt. Ray Reconstruction wirkt Wunder für Night City, mit fotorealistischen Reflexionen und sanften Schatten, die durch die Spielwelt fallen. Da die Pfadverfolgung und DLSS 3.5 auf Hochtouren laufen, sieht das Spiel wie ein Trailer aus. Es ist so beeindruckend.
Noch beeindruckender ist, dass man keine wahnsinnige Hardware braucht, um Cyberpunk 2077 auf diese Weise zu erleben. Wenn Sie mit einer höheren Auflösung spielen, benötigen Sie eine RTX 4070, aber DLSS 3.5 bietet selbst auf dieser GPU spielbare Leistung. Es hilft, dass sich Cyberpunk 2077 von einem der schlechtesten PC-Spiele, die wir je gesehen haben, zu einem der besten entwickelt hat. Jetzt zeigt die REDengine eine hervorragende Skalierung auf CPU und GPU und nutzt die volle Leistung Ihrer Ressourcen zum Rendern des Spiels.
Diablo 4
Diablo 4 ist nicht perfekt. Das Spiel hat mit VRAM-Einschränkungen zu kämpfen und ist ständig dem Risiko netzwerkbasierter Probleme ausgesetzt. Aber es ist eines der besten Beispiele dafür, wie ein skalierbares PC-Spiel aussieht. Es handelt sich um ein Spiel, das auf nahezu jeder Hardware ausgeführt werden kann und sich nach oben skalieren lässt, um High-End-Hardware zu belasten, und nach unten skaliert, um die Leistung von Low-End-Geräten zu erreichen.
Ein wichtiger Grund, warum Diablo 4 auf dem PC so beeindruckend ist, liegt darin, dass es PC-Spieler nicht dazu zwingt, über die Grafikeinstellungen nachzudenken. Die automatischen Einstellungen sind im Grunde perfekt und passen die Upscaling-Optionen, die Sie haben, automatisch an Ihre Hardware an. Es unterstützt Nvidia DLSS, AMD FSR und Intel XeSS, aber anstatt alle diese Optionen anzuzeigen, wählt es automatisch die optimale Option für Ihre Hardware aus.
Im Idealfall sollte die PC-Optimierung unsichtbar sein – das Spiel sollte einfach funktionieren. Das ist der große Zaubertrick, den Diablo 4 vollbringt. Abgesehen von Netzwerkproblemen, mit denen Sie in jedem Online-Spiel zu kämpfen haben, funktioniert Diablo 4 einfach.
Die schlechtesten PC-Spiele, die ich 2023 getestet habe
Star Wars Jedi: Überlebender
Ich weiß nicht, wo ich mit Star Wars Jedi: Survivor anfangen soll. Beim Start war es ein Chaos auf dem PC , und selbst nach Dutzenden Updates gibt es immer noch Probleme. Das Stottern der Shader-Kompilierung, das wir in Spielen wie Elden Ring und Stray gesehen haben, war bei der Veröffentlichung nicht so schlimm. Durch Traversal-Stottern wurden jedoch einige Abschnitte des Spiels unspielbar. Der berüchtigte Koboh-Planet – der größte Planet im Spiel – verlangsamte sich selbst auf Flaggschiff-Hardware wie der RTX 4090 zu einer stotternden Diashow.
Schlimmer noch, das Spiel verließ sich beim Start ausschließlich auf AMDs FSR und zeigte eine schlechte Auslastung sowohl der CPU als auch der GPU. Der letzte Punkt schmerzte am meisten. Trotz endloser Anpassungen der Einstellungen und High-End-Hardware war es nicht möglich, eine spielbare Bildrate aus dem Spiel herauszuholen. Diese Probleme wurden nur noch verstärkt, wenn Raytracing im Spiel aktiviert war. Am Tag der Veröffentlichung mussten Sie sich einfach mit einer schlechten Leistung zufrieden geben, unabhängig von Ihren Einstellungen und Ihrer Hardware. Natürlich litt das Spiel auch unter zahlreichen Abstürzen. Bei meinem eigenen Durchspielen bei der Veröffentlichung stürzte das Spiel bei mir mindestens 20 Mal ab – ab einem bestimmten Punkt hörte ich auf zu zählen.
Star Wars Jedi: Survivor ist jetzt in einem besseren Zustand. Die Auslastung ist besser und es werden Features wie Nvidias DLSS 3 unterstützt. Allerdings haben die jüngsten Updates andere Bereiche des Spiels kaputt gemacht, da das Entwicklerteam ständig damit beschäftigt ist, neue Fehler zu beseitigen und gleichzeitig alte zu beheben. Es lohnt sich, das Spiel jetzt in die Hand zu nehmen, aber es sieht so aus, als würde es nie die perfekt ausgefeilte PC-Veröffentlichung sein, die einige Spieler erwartet hatten.
Rotfall
Ohne „Der Herr der Ringe: Gollum“ wäre „Redfall“ vielleicht das Spiel des Jahres mit der schlechtesten Bewertung gewesen. Dafür gibt es eine Reihe von Gründen, vom langweiligen Open-World-Design bis hin zu sich wiederholenden Gameplay-Elementen, aber ein wichtiger Faktor war die Art und Weise, wie das Spiel lief . Es ist ein fieser Ressourcenfresser, der Pop-Ins auf GPUs mit weniger als 8 GB VRAM und eine Flut von Traversal-Rucklern zeigt, wenn Sie versuchen, sich in der offenen Welt zurechtzufinden.
Nichts ist jedoch mit dem Multiplayer-Erlebnis vergleichbar. Wenn man sich mit Freunden verbindet – so sollte man Redfall spielen –, kann es vorkommen, dass Spielelemente fehlerhaft sind, Feinde an unsichtbaren Objekten hängen bleiben, Charaktermodelle verschwinden und natürlich endlose Abstürze auftreten. Sogar die HUD-Elemente sind kaputt, und die Tasten geraten aus den Grenzen Ihrer aktivierten Fähigkeiten, wenn Sie sie neu binden.
Die technischen Probleme bei Redfall gehen so tief, dass man die grafischen Probleme leicht vergisst. Pop-In unterbricht ständig Ihre Immersion und eine schlechte GPU- und CPU-Auslastung führt dazu, dass die Leistung je nach Spielbereich, in dem Sie sich befinden, stark schwankt. Das Spiel hat seit seiner Veröffentlichung einige Aktualisierungen erhalten, aber die Spieler zählen darauf Dampf im zweistelligen Bereich, ich glaube nicht, dass Redfall jemals einen zweiten Wind sehen wird.
Der Letzte von uns Teil eins
„The Last of Us Part One“ ist nicht nur einer der schlechtesten PC-Ports des Jahres 2023; Es ist einer der schlechtesten PC-Ports aller Zeiten. Beim Start war es völlig kaputt, und selbst nach einer Reihe von Updates und einer Online-Kontroverse läuft das Spiel immer noch nicht besonders gut. Ein wichtiger Grund liegt in der VRAM-Nutzung des Spiels. Selbst bei 1080p sind es über 9 GB, was bedeutet, dass selbst einige moderne GPUs während des Spiels in ein stotterndes Chaos verfallen.
Es gibt jedoch weitaus tiefere Probleme. Das Spiel führt beim ersten Laden einen Shader-Kompilierungsschritt durch, was großartig ist. Beim Start könnte dieser Schritt jedoch Stunden dauern, bis Sie das Spiel spielen können. Das liegt daran, dass das Spiel ein fehlerhaftes Dekomprimierungstool verwendete, dessen Behebung mehrere Wochen dauerte. Dies führte auch zu einer seltsamen Situation beim Laden. Es kann bis zu 30 Minuten dauern, bis das Spiel Bereiche entlädt, nachdem Sie sie passiert haben, was zu stark unterschiedlichen Leistungen führt, je nachdem, was das Spiel geladen hat oder nicht.
Das Spiel litt außerdem unter zahlreichen Fehlern . Charaktere erschienen zufällig nass, selbst wenn sie drinnen waren, und Texturen verwandelten sich in ein Regenbogen-Durcheinander. Das Spiel ist jetzt in einem besseren Zustand, aber das sagt nicht viel aus, wenn man bedenkt, in welchem Zustand es gestartet ist.
Ehrenhafte (und unehrenhafte) Erwähnungen
In diesem Jahr wurden noch viel mehr Spiele veröffentlicht, die Anerkennung verdienen – im Guten wie im Schlechten. Beginnend mit den Highlights, hier sind meine lobenden Erwähnungen für 2023:
- Lügen von P
- Hi-Fi Rush
- Baldur's Gate 3
Lies of P und Hi-Fi Rush hätten zur Katastrophe werden können. Beide verwenden die berüchtigte Unreal Engine 4, aber obwohl die Engine für stotternde Probleme und schlechte CPU-Auslastung bekannt ist, waren dies zwei der ausgefeiltesten Spiele, die ich das ganze Jahr über gespielt habe. Auch Baldur's Gate 3 verdient ein Lob, vor allem aufgrund seiner hervorragenden Skalierbarkeit.
Nun zu den unehrenhaften Erwähnungen:
- Atomherz
- Sternenfeld
- Zahltag 3
Alle drei dieser Spiele haben große Probleme. Atomic Heart läuft gut , kam aber ohne Raytracing-Unterstützung auf den Markt, obwohl Nvidia es fünf Jahre lang als Spitzenmodell der RTX vermarktet hat. Starfield lief beim Start schlecht, und obwohl sich die Leistung verbessert hat, war die anfängliche Abhängigkeit von FSR ein großes Problem für Spieler, die das beste Erlebnis erzielen wollten. Und Payday 3 leidet immer noch unter Serverproblemen, die viele Spieler davon abhalten, das Spiel mit ihren Freunden auf dem PC zu spielen.
Ich bin sicher, dass das Jahr 2024 auch einige Höhepunkte und Tiefpunkte bereithalten wird. Für das nächste Jahr hoffe ich vor allem auf die Skalierbarkeit. Da die GPU-Preise auf einem Allzeithoch sind, ist es für Entwickler wichtiger denn je, ihre Titel für die Ausführung auf einer breiten Palette von Hardware zu optimieren. Das ist keine leichte Aufgabe, aber einige in diesem Jahr erschienene Titel zeigen, dass es möglich ist.