Eine einheitliche Call of Duty-Engine ist genau das, was die Serie braucht

Wenn Sie Ihr ganzes Leben lang Call of Duty-Spiele gespielt haben, haben Sie so ziemlich immer wieder dasselbe Spiel gespielt. Du bist ein Armeetyp (welche Armee? spielt keine Rolle) und du zielst mit deiner Waffe, erschießt den Bösewicht, jagst ein Gebäude in die Luft, begehst vielleicht ein paar Kriegsverbrechen, und der Tag ist gerettet. Dies ist die zusammengefasste Handlung von fast jedem Eintrag in der Franchise.

Aber auf eine andere, granularere Weise haben Sie radikal unterschiedliche Spiele gespielt. Obwohl die Grundvoraussetzung jedes Call of Duty-Spiels ziemlich gleich ist, fühlen sie sich nicht alle wie die anderen an. Ihre Waffen, Bewegungen und visuellen Stile variieren von Eintrag zu Eintrag, und für jemanden, der den Stil eines Entwicklers mag, aber kein Fan des anderen ist, können die Änderungen erschütternd sein. Fragen Sie jeden, der Modern Warfare 2019 gespielt und dann Black Ops Cold War ausprobiert hat, und er wird Ihnen genauso viel sagen.

Es scheint aber kein Problem mehr zu sein. Ein wichtiges, wenn auch winziges Detail, das in den heutigen Nachrichten zu Modern Warfare 2 und Warzone 2 enthüllt wurde, ist, dass Activision sich entschieden hat, diese Vorgehensweise aufzugeben. Stattdessen wird jedes zukünftige Call of Duty-Spiel ähnlich aussehen und sich ähnlich anfühlen, wie Geschwister statt Cousins. Für das Franchise, das mit seinen letzten beiden Veröffentlichungen stagnierte, ist es eine Entscheidung, die den Spielern nur weiterhelfen wird.

Jedes Jahr etwas Neues

Bei jährlichen Veröffentlichungen kann jeder auf zwei Einträge im Call of Duty-Franchise verweisen und sagen, dass es sich um dasselbe handelt. Zum größten Teil würden sie recht haben. Sowohl strukturell als auch thematisch ist dies kein sehr vielfältiges Franchise. Es ist und bleibt ein auf Standardsituationen ausgerichteter Shooter, bei dem Explosionen lebendiger sein sollen als die Menschen, die sie verursachen. Aber keine zwei Call of Duty-Spiele fühlen sich gleich an.

Verschiedene Waffen, Vergünstigungen und Karten vermitteln das Gefühl von etwas Neuem, aber was diesen Unterschied wirklich ausmacht, ist grundlegend. Call of Duty-Spiele verwenden Jahr für Jahr kaum die gleiche Engine. Call of Duty: Black Ops 4 verwendet beispielsweise eine stark modifizierte Version der Black Ops 3 -Engine, die selbst eine ähnlich modifizierte Version der Black Ops 2 -Engine ist. Modern Warfare aus dem Jahr 2019 verwendet eine überarbeitete Version der Infinity Ward- oder IW-Engine. Dasselbe wurde in Warzone und Vanguard verwendet. Call of Duty: Black Ops Cold War , das zwischen Modern Warfare und Vanguard veröffentlicht wurde, setzte wieder auf eine modifizierte Version der Black Ops 3 -Engine.

Soldaten infiltrieren Gebäude in Modern Warfare.

Jedes Jahr erhielten die Spieler ein Spiel mit einer anderen Engine als das Spiel des letzten Jahres. Es bedeutete, dass sich alles ein bisschen anders anfühlte. Laufen war schneller oder langsamer, Spieler konnten höher springen, Waffen fühlten sich schwerer oder leichter an. In einigen Fällen würden auch ganze Funktionen entfernt. Black Ops Cold War hatte nicht den taktischen Sprint oder die Ummantelung von Modern Warfare , zwei Features, die zu Fanfavoriten geworden waren und in Warzone vorhanden waren.

Die jährlichen Änderungen von Call of Duty sorgten für ein inkonsistentes Erlebnis. Es ist ein Franchise, bei dem Sie wissen, was Sie bekommen, unabhängig davon, wie lange es her ist, dass Sie eines der Spiele gespielt haben. Aber diese Vertrautheit muss mehr als nur oberflächlich sein. Call of Duty-Spiele sind nicht nur ein Ego-Shooter auf Oberflächenebene, sondern müssen sich auch so anfühlen.

Hohe Hoffnungen

Mit der Auswahl einer einzelnen Engine für die Ausführung von Call of Duty-Spielen geht Activision jedoch ein gewisses Risiko ein. Dieser Motor muss solide sein und nicht etwas, das die Fangemeinde spaltet. Wenn die Hälfte der Spieler von Call of Duty die Engine nicht mögen, die die nächsten beiden Spiele der Franchise antreiben wird, wie wahrscheinlich ist es dann, dass sie sie tatsächlich übernehmen?

Spieler versammelten sich in Call of Duty: Warzone um den zugefrorenen See.

Ich habe das Gefühl, dass sich das Unternehmen darüber keine Sorgen machen muss, da es das richtige Studio ausgewählt hat, um diese Engine zusammenzustellen: Infinity Ward. Der Entwickler stand hinter den meisten ikonischen Einträgen in der Franchise, darunter Call of Duty 4: Modern Warfare und Call of Duty: Modern Warfare 2 . Ebenso ist es für die IW 8.0-Engine verantwortlich, die 2019 in Modern Warfare und Call of Duty: Warzone zum Einsatz kommt.

Für die kommende Fortsetzung von Modern Warfare , die ich Modern Warfare 2-2 nenne, entwickelt Infinity Ward noch eine weitere Engine, von der Activision behauptet , dass das Studio „seit Jahren daran arbeitet“.

In Anbetracht der Erfolgsbilanz von Infinity Ward kann man hoffen, dass die Spieler feststellen werden, dass sich das nächste Call of Duty-Spiel gut anfühlt. Um Activisions willen muss es wirklich sein. Andernfalls wird das Unternehmen in den kommenden Jahren mit einer Engine festsitzen, die Spieler in einer seiner beliebtesten Franchises hassen.