Eine Rangliste könnte genau das sein, was Warzone 2.0 braucht

Call of Duty: Warzone 2.0 ist ein ganz anderes Tier als sein Vorgänger und hat die Community in vielerlei Hinsicht gespalten. Das liegt an einer Reihe umstrittener Designentscheidungen . Viele Spieler scheinen sich jedoch einig zu sein, dass Warzone 2.0 einen Ranglistenmodus benötigt, ähnlich wie frühere Multiplayer-Pendants von Call of Duty wie Black Ops Cold War , Vanguard und das bald erscheinende Modern Warfare II .

Der Ranglistenmodus verwendet denselben Regelsatz wie die Call of Duty League (CDL) und ist auf kompetitives Spielen ausgerichtet. Wenn Sie Gewinne ansammeln, steigt Ihr Rang, aber wenn Sie verlieren, sinkt er. Dies gibt den Spielern einen klaren Hinweis auf ihren Rang, ohne zu raten.

Es ist keine überflüssige Bitte von Fans, die nach mehr Inhalten lechzen. Ein Ranglistenmodus – wenn er richtig ausgeführt wird – könnte viele der anhaltenden Frustrationen lindern, die Spieler mit Warzone 2.0 haben. Obwohl unklar ist, ob ein solcher Modus für das Battle Royale-Spiel in Arbeit ist, ist es etwas, das Activision möglicherweise in Betracht ziehen möchte, um Neuankömmlinge zu schützen und gleichzeitig Veteranen zu beschäftigen.

Die Nachteile von SBMM

Bevor wir uns damit befassen, wie Ranglistenspiele funktionieren könnten, ist es wichtig zu erklären, wie das aktuelle Matchmaking-System funktioniert – oder zumindest, wie es sich anfühlt , als würde es funktionieren. Fähigkeitsbasiertes Matchmaking (SBMM) zielt darauf ab, das Spielfeld auszugleichen, indem Sie mit ähnlich erfahrenen Spielern zusammengebracht werden. Es soll Neulinge vor erfahrenen Profis schützen und gleichzeitig ein Element der Fairness in jedem Spiel hinzufügen.

Das Problem bei diesem System ist, dass derzeit unklar ist, welche Metriken verwendet werden, um jeden Spieler in eine bestimmte Fähigkeitsklasse einzuordnen. Ein Match kann sich immer noch unfair anfühlen, selbst wenn das Spiel die meisten Spieler als „gleich“ betrachtet. Möglicherweise werden Sie zufällig mit unterdurchschnittlichen Spielern in Ihrem Kader gepaart, während Sie im selben Spiel immer noch gegen hochqualifizierte Gegner antreten (was häufig vorkommt).

Charaktere im Hubschrauber in Warzone 2.0.

Während die wenig qualifizierten Spieler fast immer in diesem Sinne geschützt sind, werden Veteranen oft in Spiele geworfen, die eine immense Konzentration und Anstrengung erfordern, um überhaupt antreten zu können, was nicht immer Spaß macht. Angesichts des standardmäßig langsamen Tempos des Spiels und der Tatsache, wie schwierig die Lobbys normalerweise sind, werden die Spieler davon abgehalten, sich zu bewegen, was das Tempo weiter verlangsamt und zum Stillstand bringt.

Punkt, das aktuelle Matchmaking-System von Warzone 2.0 macht überdurchschnittlichen Spielern keinen Spaß. Gegen hochqualifizierte Spieler in Lobbys geworfen zu werden, führt dazu, dass sich jedes Spiel angespannt und angsteinflößend anfühlt, fast ohne Variationen. Es ist noch schlimmer, wenn Sie Solos spielen, da Sie niemanden haben, auf den Sie sich verlassen können. Sicher, es kann Spaß machen, an der Seite deiner Freunde in Duos, Trios oder Quads in hart umkämpften Matches zu spielen, aber wenn du alleine bist, bist du im Nachteil.

Während SBMM sinnvoll ist, ist die Art und Weise, wie es in Warzone 2.0 ausgeführt wird, streng und scheint nicht so gut zu funktionieren, wie Sie es erwarten würden – bis zu dem Punkt, an dem es zumindest für einige Spieler keinen Spaß mehr macht. Die Einführung eines Ranglistenmodus neben einer Option ohne Rangliste könnte das Beste aus beiden Welten bieten und sowohl ein super kompetitives als auch ein Gelegenheitsspiel ermöglichen.

Lass mich Spaß haben!

Ein Ranglistenmodus könnte den Spielern immer noch die Möglichkeit geben, sich gegen andere ebenso erfahrene Gegner auszutoben – während ein Gelegenheitsmodus oder Modus ohne Rangliste je nach Könnensstufe abwechslungsreichere, weniger stressige Spiele ermöglichen könnte. Ein Casual-Modus könnte auch die Wartezeiten erheblich verkürzen, da das Spiel theoretisch nicht nach bestimmten Spielertypen suchen müsste.

Im Idealfall würde SBMM im Casual-Modus vollständig entfernt und bietet eine größere Auswahl an Match-Typen. In einem Spiel werden Sie vielleicht mit vielen Neulingen zusammengebracht, das nächste könnte etwas schwieriger sein, während das danach eine Mischung aus beidem sein könnte.

Spieler, der in Warzone 2.0 hinter der Deckung kauert.

Auf der anderen Seite könnte die Rangliste ein viel engeres SBMM aufweisen, um den Spielern eine fairere Herausforderung zu bieten. Das Schöne an Ranking-Systemen in Multiplayer-Spielen ist, dass der Rang eines Spielers natürlich abnimmt, wenn er beginnt, seine Fähigkeitsobergrenze zu erreichen, wodurch er wieder in Lobbys mit ähnlich qualifizierten Spielern versetzt wird. Mit dem aktuellen SBMM-System scheinen die Lobbys selbst nach mehreren Verlusten immer noch dieselben zu bleiben, was frustrierend ist.

Die Implementierung eines Modus ohne Rangfolge ohne aktiviertes SBMM mag einschüchternd wirken, insbesondere für Neulinge. Aber wenn man sich die Daten ansieht, ist das durchschnittliche Tötungs-/Todesverhältnis (KD) einer Lobby tatsächlich niedriger als man erwarten könnte. Obwohl es für Warzone 2.0 keine harten Statistiken gibt, da es noch so neu ist, können wir anhand des ursprünglichen Warzone einschätzen , wie ein durchschnittliches Match aussehen könnte.

Verrückt zu sehen, wie KDs in WZ aussehen

Sie können sehen, dass die häufigsten KDs im Bereich von 0,6 bis 0,9 liegen

Caldera/Wiedergeburt
Durchschnittlicher KD: 0,92/0,96
Durchschnitt KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88 %/7,42 % @WZRanked half beim Abrufen einiger Daten pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

– James – JGOD (@JGODYT) 16. Mai 2022

YouTuber JGOD (in Zusammenarbeit mit WZRanked ) hat eine Liste der durchschnittlichen KD im ursprünglichen Warzone zusammengestellt, die im Mai 2022 zwischen 0,6 und 0,9 liegt. Wenn also ein Gelegenheitsmodus in Warzone 2.0 implementiert wurde, sollten Sie eine ähnliche durchschnittliche KD auf der ganzen Linie erwarten. Das bedeutet, dass viele Neueinsteiger auch ohne SBMM in Lobbys antreten könnten.

Ein Casual-Modus würde bestimmten Spielern eine größere Herausforderung bieten und es Experten ermöglichen, es ruhig anzugehen. Und wenn ein Spieler das Gefühl hat, dass die Lobby entweder zu schwer oder zu einfach ist, kann er immer auf den Ranglistenmodus zurückgreifen, um ihn in ein faireres Spiel zu versetzen. Ein Gelegenheitsmodus könnte es den Spielern auch ermöglichen, mit Waffentypen zu experimentieren, XP und Anhänge zu verdienen und Strategien zu üben, bevor sie sie im kompetitiven Ranglistenmodus umsetzen.

Angesichts des aktuellen Stands von Warzone 2.0 ist es unwahrscheinlich, dass in absehbarer Zeit ein Ranglistenmodus erscheinen wird – wenn überhaupt. Es scheint, als würden sogar einfache Mechaniken auf der Strecke bleiben, selbst sehr gefragte wie die Fähigkeit, beim Anbringen von Panzerplatten zu rennen. Wenn Activision jedoch sein Glück ändern will, könnten mutige Ergänzungen wie diese das sein, was Warzone 2.0 braucht, um wettbewerbsfähig zu bleiben.