Einige unserer schlimmsten Befürchtungen bezüglich Starfield könnten sich nun bestätigen

Screenshot von Starfield, einem Spiel von Bethesda Studios.
Bethesda / Bethesda

Wir haben es kommen sehen, sind aber immer noch nicht zufrieden. Laut einem aktuellen Leak könnten Gamer, die Starfield spielen wollen, unzufrieden sein, wenn sie eine Nvidia- oder Intel- Grafikkarte besitzen. Es sieht zunehmend so aus, als würde das kommende Bethesda-Spiel nur AMDs Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution 2.0 unterstützen. Solche Annahmen kursieren schon seit einiger Zeit, und ein Blick in die Spieldateien scheint sie bestätigt zu haben, abgesehen von unerwarteten Erkenntnissen kurz vor dem Veröffentlichungsdatum.

Sebastian Castellanos hat auf Twitter die Starfield- Preload-Dateien auf dem PC durchforstet und es gab keine Anzeichen dafür, dass Nvidias DLSS- oder Intels XeSS- Upscaling-Technologien unterstützt werden. Wir haben es kommen sehen, seit AMD eine „exklusive Partnerschaft“ mit Bethesda – und insbesondere Starfield – angekündigt hat. Seitdem schweigen sowohl das Spielestudio als auch der GPU- und CPU-Hersteller zu dieser Angelegenheit besorgniserregend. Auch wenn dies keine Überraschung ist, ist es dennoch enttäuschend, wenn sich herausstellt, dass es wahr ist.

Derzeit scheinen die Dateien nur die Unterstützung für AMDs eigenes FSR 2.0 zu bestätigen. Während FSR 2.0 definitiv eine Verbesserung gegenüber der Vorgängerversion darstellt, ist es immer noch nicht mit DLSS vergleichbar, das von Nvidias eigener Hardware (Tensor-Kernen) unterstützt wird. Dies gilt insbesondere für DLSS 3, das ganze Frames statt nur Pixel generiert und die Bildraten erheblich steigern kann. Es ist nicht perfekt, aber ziemlich beeindruckend. Wie in unserem Testbericht zur RTX 4070 für 600 US-Dollar beschrieben, erreichte sie durch die Aktivierung von DLSS in Cyberpunk 2077 bei 4K und aktiviertem Raytracing 73 Bilder pro Sekunde (fps). Es übertraf die RTX 4080 für 1.200 US-Dollar, bei der DLSS 3 nicht aktiviert war, deutlich.

Nachdem ich die Starfield-Preload-Dateien auf dem PC durchgesehen habe, sehe ich keine Anzeichen dafür, dass es DLSS/XeSS unterstützt. Wenn dies zutrifft, würde dies meiner Meinung nach für Bethesda & AMD (aufgrund ihrer Weigerung zu bestätigen, ob sie konkurrierende GPU-Hersteller in ihren gesponserten Spielen blockieren). pic.twitter.com/U67On3x6Kt

– Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) 18. August 2023

Ein wichtiger Haftungsausschluss ist, dass Sie zum Ausführen von FSR 2.0 keine AMD-Grafikkarte benötigen. Im Gegensatz zu Nvidias DLSS kann FSR 2.0 auf jeder GPU laufen, sei es AMD, Nvidia oder Intel. Das macht die Enttäuschung zwar etwas weniger bitter, aber man kann kaum davon ausgehen, dass viele Besitzer von Nvidias Top-GPUs aus der RTX-40-Serie DLSS 3 in einem so anspruchsvollen Spiel wie Starfield aktivieren möchten. Leider ist dies möglicherweise nicht möglich.

Was die Sache noch schlimmer macht, ist, dass es für Starfield nicht schwierig sein dürfte, alle drei Upscaler zu unterstützen. Wenn das Spiel FSR 2.0 unterstützen kann, gibt es fast keinen Grund, warum es nicht auch DLSS und XeSS unterstützen könnte. Nvidia versucht mit Nvidia Streamline sogar, die Implementierung von DLSS für Spieleentwickler zu vereinfachen. Sicher, es bringt etwas zusätzliche Arbeit mit sich, aber es ist mit ziemlicher Sicherheit möglich.

Geht man davon aus, dass Starfield DLSS und XeSS tatsächlich nicht unterstützt, könnte das alles an der exklusiven Partnerschaft zwischen AMD und Bethesda liegen. Welchen Nutzen AMD daraus ziehen könnte, lässt sich allerdings nur schwer abschätzen – schließlich können Nutzer mit GPUs anderer Hersteller weiterhin FSR 2.0 nutzen, sodass es keinen Grund gibt, nur wegen Starfield auf eine AMD-GPU umzusteigen. Hoffen wir, dass die anderen Upscaler vielleicht noch irgendwo in den Spieldateien auftauchen oder zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden.