Elden Ring: Nightreign-Rezension: Es lohnt sich, sich durch die Matchmaking-Hölle zu kämpfen
Elden Ring: Nachtherrschaft
UVP 40,00 $
3,5 /5
★★★☆☆
Ergebnisdetails
„Elden Ring: Nightreign ist ein spannendes Koop-Spiel, das durch die archaische Online-Integration in die Knie gezwungen wird.“
✅ Vorteile
- Intelligente Roguelike-Schleife
- Strategische Teamarbeit
- Denkwürdige Waffen
- Spannende neue Bosse
❌ Nachteile
- Schlechtes Onboarding
- Inkonsistente Leistung
- Archaisches Matchmaking
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Seit Demon's Souls 2009 ein neues Subgenre der Actionspiele begründete, hat FromSoftware seine Spieler immer wieder in die Kämpfe ihres Lebens gegen knallharte Bosse geschickt. Mit Elden Ring: Nightreign präsentiert das Unternehmen nun seinen bisher schärfsten Gegner: Online-Matchmaking.
Ach, was für ein furchterregender Teufel! Wie viele Kriege gingen im Laufe der Jahre verloren, weil lange Warteschlangen den Nachschub an Verstärkungen behinderten? Wie viele Dämonen durften in einer ungeschützten Welt wüten, während tapfere Helden sich abmühten, herauszufinden, ob sie sich auf verschiedenen Konsolen zusammentun können? Er ist ein lautloser Killer, der nun über The Lands Between lauert und droht, seine potenziellen Helden in einer Gruft einzusperren, fernab von dem Nervenkitzel und der Pracht der Welt da oben.
Wenn ihr aus dieser Dunkelheit herauskommt und kompliziertes Matchmaking und inkonsistente Leistung überwindet, erwartet euch an der Oberfläche ein spannendes Multiplayer-Spiel. Die Höhen von Elden Ring: Nightreign machen es lohnenswert, sich durch die Tiefen zu kämpfen, aber ich könnte es keinem Krieger verübeln, der lieber einfach ausharrt, bis es einige dringend benötigte Verbesserungen gibt.
Einen Lauf zusammenstellen
Nightreign wurde entwickelt, um vom Erfolg von Elden Ring (2022) zu profitieren, ohne sich auf eine vollständige Fortsetzung festzulegen. Es verleiht dem Open-World-Spiel einen cleveren Koop-Touch, indem es es in ein Roguelike verwandelt. Es ist ein cleverer Remix, der vorhandene Assets besser nutzt und gleichzeitig ein wiederspielbares Multiplayer-Spiel mit unerwarteter strategischer Tiefe erfindet, obwohl die RPG-Ansätze deutlich schlanker sind als bei einem Standard-Soulslike . Diesen Ansatz vollständig zu finden, erfordert viel Mühe, zahlt sich aber für diejenigen aus, die geduldig genug sind, die offensichtlichsten Schwächen zu überwinden.
Fragen Sie mich nicht, worum es in dieser Geschichte geht. Ich weiß, dass es mein Job ist, Ihnen das zu erzählen, aber ich habe einfach keine Antwort für Sie. Die Spiele von FromSoftware sind berüchtigt für ihre kryptischen Geschichten, die unzählige Überlieferungen preisgeben, aber Nightreign ist mit seiner Flut an Eigennamen, die die Welt von Elden Ring kaum vertiefen, besonders stumpf. Oh, Sie möchten alle pikanten Details über die Nightfarers und ihre Mission erfahren, die Nightlords zu besiegen und gleichzeitig der Nachtflut aus dem Weg zu gehen? Das ist alles nur gruseliges Bühnenbild, um zu erklären, warum Spieler schnell acht Bosse besiegen müssen, während sich ein schrumpfender Flammenkreis um sie schließt, Fortnite -artig. Ich überlasse es den Lore-Videos, zu versuchen, jede einzelne NPC-Konversation in der Roundtable Hold zu entschlüsseln, aber diese Geschichte ist größtenteils dazu gedacht, ein Gameplay-Szenario zu rechtfertigen. Hier lässt FromSoftware nach anderthalb Jahrzehnten unermüdlichen Worldbuildings, das in jede Waffenbeschreibung gepackt wurde, die Sau raus.

Es lohnt sich eher, zu analysieren, wie ein echter Roguelike-Run funktioniert. Die Spieler wählen zunächst den Nightlord aus, den sie verfolgen. Dann werden sie nach Limveld geworfen, einer alternativen Version der Welt von Elden Ring , die deren Sehenswürdigkeiten zu einer kompakten Insel voller interessanter Orte, Beute und Bosse zusammenfasst. Ein Run dauert drei Tage. Am ersten und zweiten Tag erkunden die Spieler so viel von der Karte wie möglich, während der Kreis sie allmählich in Richtung einer letzten Arena treibt. Zuvor müssen die Trupps ihre Zeit sinnvoll nutzen, um Feinde auszuschalten, Erfahrungspunkte zu sammeln, mächtige Waffen zu finden und einen brauchbaren Build zu erstellen, bevor sie es mit einem Boss aufnehmen. Wenn sie die ersten beiden Tage überleben, werden sie in eine kosmische Arena teleportiert, wo sie versuchen, den Boss zu besiegen.
Obwohl es ganz klar wie ein durchschnittliches Soulslike aussieht, gelten ganz andere Regeln, die Veteranen eher abschrecken als Neulinge. Dies ist in erster Linie ein Roguelike , bei dem der Schwerpunkt auf Energieverwaltung statt auf RPG-Minimierung und reaktiven Fähigkeiten liegt. Das Aufsteigen im Level ist beispielsweise ein statischer Prozess. Sobald ich genug Runen habe, muss ich einfach zu einem Ort der Gnade laufen und sie ausgeben, damit meine Werte automatisch basierend auf der Werteverteilung des von mir gewählten Charakters verbessert werden. Ein erfolgreicher Lauf hängt von der Fähigkeit einer Gruppe ab, Runen und Upgrades anzuhäufen, indem sie an einem Tag so viele Minibosse wie möglich besiegt und dabei anhält, um zusätzliche Fläschchenladungen von Kirchen zu holen und nebenbei andere Geheimnisse aufzudecken. Auf diese Weise können sie im Level aufsteigen und passive Upgrades stapeln, die sie in die bestmögliche Position bringen, um die großen Bösewichte zu besiegen. Wenn Sie es mit Ihrer Gruppe bis zum dritten Tag auf Level 13 schaffen, stehen die Gewinnchancen gut. Die spannende Herausforderung besteht darin, zu lernen, wie man das konsequent umsetzt.
Ich habe lange gebraucht, um den Code zu knacken, was zu einigen frustrierenden ersten Durchläufen führte, die mich das ganze Projekt abschwören ließen. In dieser Hinsicht ähnelt es am meisten einem traditionellen Soulslike. Da es an einer schlüssigen Einführung mangelt, müssen die Spieler selbst herausfinden, wie alles funktioniert. Ich befürchte, dass das die so wichtige Casual-Multiplayer-Crowd frühzeitig abschrecken könnte. Aber sobald alles klickt, verwandelt sich Nightreign in einen packenden Action-Spießrutenlauf, der Spieler belohnt, die schnell auf die Welt reagieren können.
Mein erster Erfolg kam nach einer dreistündigen Session mit einem festen Team per Voice-Chat. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt schon einiges verstanden, aber dies war das erste Mal, dass ich mit zwei anderen Spielern, die auf meiner Seite waren, einen langfristigen Plan schmieden konnte. Nach jeder Niederlage stürzten wir uns wieder ins Spiel und konnten unser erworbenes Wissen sinnvoll einsetzen. Schon bald begannen wir jeden Lauf damit, Bosse und Kirchen am Rand der Welt zu jagen, da diese für uns als Erstes gesperrt würden, sobald sich der Ring in Bewegung setzte. Von dort aus erschien unser Teamleiter schnell auf der Karte und rief einen Weg ins Zentrum, dem wir folgen konnten und der uns möglichst viele interessante Punkte passieren ließ. „Wenn wir diesen Weg gehen, können wir in schneller Folge diesen Boss töten, bei dieser Kirche anhalten und dieses Evergoal öffnen.“ Aus einem actiongeladenen Spießrutenlauf wurde ein Punkte-Verbinden-Routing-Puzzle, das unsere Fähigkeit, uns schnell durch eine Welt zu navigieren, auf die Probe stellte.
Dieses Format lässt dennoch Raum für ein starkes Risiko-Ertrags-Verhältnis. Einmal standen wir einem riesigen Tausendfüßler gegenüber, dem wir mit unseren Angriffen kaum etwas anhaben konnten. Wir versuchten es trotzdem immer wieder, belebten uns gegenseitig wieder, wenn er uns mit zwei harten Schlägen erledigt hatte, und gaben wertvolle Items wie Wärmesteine aus, um die Gesundheit der Gruppe voll zu halten. Als wir seine Gesundheit auf die Hälfte reduziert hatten, bemerkten wir, dass sich der Kreis näherte. Wir standen vor der Wahl: Sollten wir bleiben und ihn erledigen oder unsere Verluste begrenzen und unsere Zeit damit verbringen, anderswo leichte Siege einzufahren? In diesem Fall blieben wir standhaft und entfesselten all unsere Spezialfähigkeiten. Er ging genau in dem Moment unter, als das Feuer ausbrach, und wir ernteten unsere Belohnung hinter der zerstörerischen Wand, bevor wir hinausstürmten und weitermachten. Es war ein purer Nervenkitzel, der einzig und allein auf Zeitmanagement und nicht auf punktgenauem Parieren basierte.
Das dürfte die „Get Good“-Fraktion, die Souls-Spiele wegen ihres Könnens genießt, mit Sicherheit irritieren; jeden harten Boss langsam und mit vorsichtigem Ausweichen zu besiegen, ist ein Todesurteil. Nightreign beansprucht ganz andere Stärken und testet, wie gut Spieler ihre Dynamik aufbauen und ausbauen können. Das bedeutet, dass manche Läufe übermäßig fragil sein können, da eine Gruppe, die nicht früh genug Level-Ups sammeln kann, in einem Machtdefizit feststeckt, aus dem sie nur schwer wieder herauskommt. Die Spannung eines Erfolgs kommt jedoch davon, zu lernen, wie man einen reaktiven Spielplan umsetzt, der mit einer im Sand verrottenden Nightlord-Leiche endet.
Elden-Remix
Um all dies nur drei Jahre nach der Veröffentlichung von Elden Ring zu realisieren, integriert FromSoftware neue Ideen sorgfältig in bestehende Assets und Systeme des Basisspiels. Limveld ist eine Mischung verschiedener interessanter Orte aus The Lands Between, gespickt mit bekannten Kirchen, Minen und Burgen. Ich kämpfe gegen eine ganze Reihe von Elden-Ring -Gegnern, vom Bell Bearing Hunter bis zu Margit, und sogar gegen einige verirrte Dark-Souls-Bosse. Orte der Gnade, wandernde Händler, Waffen-Upgrades und mehr werden in kompakteren Formen berücksichtigt. Es fühlt sich an wie ein gut designter Fan-Mod aus einer Kreativsuite, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Fallschaden deaktiviert.
Es ist die Art und Weise, wie bekannte Elemente mit neuen kombiniert werden, die diesen Ansatz so erfolgreich macht. Nehmen wir zum Beispiel die Charakterentwicklung. Statt eine Klasse auszuwählen, die ich mit kleinen Änderungen aufbaue, wähle ich zu Beginn jedes Durchlaufs einen bestimmten Helden mit zwei Spezialfähigkeiten und einem passiven Vorteil. Der Wächter ist ein riesiger Vogel, der mit einer Hellebarde beginnt, Zugriff auf einen mächtigen Schlagangriff hat und dessen Werteverteilung auf HP und Ausdauer basiert. Das Eisenauge hingegen ist ein schwacher Bogenschütze, der Feinde aus der Ferne mit unbegrenzten Schüssen ausschalten kann. Jeder kann im Laufe eines Durchlaufs aufgebaut werden, indem man jede beliebige Waffe und jeden Vorteil ausrüstet, aber dadurch fühlt sich Elden Ring eher wie ein Helden-Shooter an. Die Teamzusammensetzung ist entscheidend, wenn man versucht, den besten Weg zu finden, einen Boss anzugehen.
Das Kampfsystem ist seit Elden Ring weitgehend unverändert, auch wenn Bosskämpfe zu dritt deutlich schneller vorbeigehen. Ich muss immer noch ausweichen oder parieren, um bekannten Angriffsmustern auszuweichen. Der Unterschied besteht darin, dass Waffen-Perks jetzt eine viel größere Rolle im Kampf spielen. Seltene und legendäre Ausrüstung kann normale alte Schwerter aus dem Basisspiel in elektrisierte Klingen verwandeln, die Blitze heraufbeschwören. In meinem besten Lauf schwang ich eine brennende Peitsche, die mit genügend FP eine Lavalache um meine Feinde herum beschwören konnte. Ich versuchte, alle passiven Perks, die ich mir schnappte, darauf auszurichten und schnappte mir ein Relikt, mit dem ich bei aufeinanderfolgenden Angriffen Magie wiederherstellen konnte. Der ganze klebrige Spaß, den das Zusammenstellen eines Builds in Dead Cells macht, lässt sich ziemlich gut auf die Elden Ring -Formel übertragen.

Das Roguelike-Format passt jedoch nicht immer perfekt zur üblichen Designphilosophie von FromSoftware. Es gibt einen kleinen permanenten Fortschritt in Form von Relikten, die den Charakterklassen passive Vorteile verleihen. Diese werden nach Durchläufen verdient und verleihen Spielern Vorteile wie „Angriff +1“, die in der Praxis oft nicht spürbar sind. Auch die „Stirb und erneut versuchen“-Schleife von Elden Ring kann knifflig sein, da man nach einem Bosskampf einen Durchlauf neu starten muss, der gut 30 Minuten dauern kann, nur um mehr von seinen Angriffsmustern zu sehen. Das ist bei jedem Roguelike normal, kann sich aber besonders fordernd anfühlen, wenn man auf die kniffligen Angriffe von FromSoftware trifft, die in mehreren Versuchen erlernt werden sollen.
Zumindest sind die Nightlords keine typischen, vorhersehbaren Bosse. FromSoftware nutzt das einzigartige Drei-Spieler-Setup als Chance, sich neue Tricks auszudenken. Gradius zum Beispiel ist ein dreiköpfiger Hund, der sich gelegentlich in drei einzelne Bestien aufspaltet. Das verleiht dem Kampf ein einzigartiges Tempo, da die Teams wissen müssen, wann sie sich aufteilen und erobern müssen. Es ist ein ganz anderer Kampf als Adel, ein riesiger Nilpferddrache, der versucht, Spieler mit seinen massiven Kiefern zu verschlingen. In diesem Kampf geht es eher darum, einen Spieler als Ablenkung zu benutzen und die anderen beiden ihn von hinten erstechen zu lassen, während sein Maul hyperfixiert auf eine Mahlzeit ist. Solche Dynamiken zeigen, dass FromSoftware mit seiner Souls-Formel noch viel mehr erreichen kann, genau wie Elden Ring gezeigt hat, wie ein echtes Open-World-Spiel den Verlauf eines Kampfes verändern kann.
Matchmaking-Hölle
Hier und da gibt es kleine Macken, die eine eigentlich gute Idee etwas zunichtemachen. Der Versuch, Gegner durch Schläge mit einer Waffe wiederzubeleben, ist beispielsweise unglaublich umständlich. Auch die Läufe können etwas repetitiv sein, selbst wenn neue Bosse auftauchen und sich die Karte durch die Weltereignisse verändert. Es ist außerdem enttäuschend, dass die Performance-Probleme von Elden Ring auch hier wiederkehren. Selbst im Performance-Modus der PS5 Pro kam es gelegentlich zu Rucklern der Framerate und Textur-Pop-Ins. Selbst dieses Listenproblem ist ein kleines Problem im Vergleich zu Nightreigns eigentlicher Schwachstelle: der veralteten Online-Integration, die den Einstieg ins Spiel viel schwieriger macht, als er sein sollte.
Nightreign spielt man idealerweise mit einem Dreierteam. Es kann zwar auch solo gespielt werden, aber das ist unglaublich unangenehm. Zwar gibt es eine gewisse Skalierung, die Solospielern helfen soll, aber das reicht bei weitem nicht aus, da die Spieler mehrere Gegner gleichzeitig besiegen müssen. Das basiert auf der Annahme, dass drei Spieler eine Menge kontrollieren. Ich habe nur ein bisschen mit dem Solospiel experimentiert, aber ich hatte nie die Hoffnung, die erste Nacht alleine zu überstehen. Es gibt derzeit auch keine Duo-Option, daher ist drei Spieler derzeit die einzige praktikable Spielmöglichkeit.
Es gibt mehrere Hürden, ein vollständiges Team zusammenzustellen. Das größte Problem besteht darin, dass Nightreign kein Cross-Play unterstützt. Ihre Freunde müssen es alle auf einer Plattform herunterladen, um eine Gruppe bilden zu können, was für ein anspruchsvolles Multiplayer-Spiel im Jahr 2025 absurd ist. Außerdem müssen sie alle den ersten Boss besiegt haben, um weitere Expeditionen gemeinsam spielen zu können. Wenn Sie nicht genügend Freunde auf einer Plattform haben, können Sie mit Fremden zusammenspielen, aber von dieser Option rate ich dringend ab. Kommunikation ist entscheidend für den Erfolg, da Spieler, die sich in zufällige Richtungen abspalten, einen Lauf beenden können, bevor er überhaupt begonnen hat. Es gibt keine Möglichkeit, im Spiel mit Spielern zu chatten. Das einzige Kommunikationssystem ist ein unzureichendes Ping-System. Selbst wenn Sie Ihr Glück mit zufälligen Spielern versuchen möchten, gibt es immer noch Hindernisse, die Ihre Chancen auf ein Match verringern. Sie müssen sich für eine bestimmte Expedition anstellen, was bedeutet, dass es acht separate Wiedergabelisten gibt, die die beim Start bereits geteilte Community aufteilen (Sie können sich für mehrere gleichzeitig anstellen, aber das hilft nicht, wenn Sie einen bestimmten Boss besiegen möchten).
Noch komplizierter ist der Widerspruch zu Nightreigtns einzigartigstem Feature: der sich verändernden Erde. Nachdem der erste Boss besiegt wurde, erbt die Weltkarte eine von wenigen Mutationen. In der Mitte kann sich ein riesiger Krater öffnen, der einen vertikalen Raum erzeugt, der gelegentlich wie ein Vulkan ausbricht. Das ist eine clevere Möglichkeit, die ansonsten statische Karte zu verändern, aber meines Wissens gibt es dabei einen Haken: Spieler mit unterschiedlichen Weltzuständen können nicht immer zusammengematcht werden. Soweit ich weiß, können Sie nicht mit Spielern zusammengematcht werden, bei denen ein Weltereignis aktiv ist, wenn Sie dieses Ereignis in Ihrer eigenen Welt noch nicht gesehen haben. Wenn Sie also bisher nur einen Krater in Ihrem Spiel hatten, können Sie kein Match mit jemandem eingehen, bei dem gerade ein Berg aktiv ist. Glaube ich zumindest. Ich verstehe immer noch nicht ganz, wie diese Einschränkung funktioniert, und soweit ich weiß, wird sie im Spiel auch nicht erklärt.
Vielleicht wird das alles kein Problem mehr sein, sobald das Spiel live ist und Millionen von Spielern auf allen Plattformen einsteigen, aber es ist für mich unfassbar, dass ein Multiplayer-Spiel mit so vielen Hürden startet. Selbst etwas so Einfaches wie das Festlegen eines Raumpassworts, damit Freunde beitreten können, ist umständlich. Ich musste oft mein Matchmaking ein- oder zweimal abbrechen und erneut versuchen, mich mit Freunden zu verbinden, die denselben Codesatz hatten. Nightreign ist für eine feste Gruppe von Freunden konzipiert, die jede Mission gemeinsam per Voice-Chat bewältigen wollen. Viel Glück allen, die es wagen, etwas anderes auszuprobieren.
Probleme wie diese erinnern mich daran, warum ich so lange gebraucht habe, um FromSoftwares Spiele wirklich zu schätzen. Jedes Mal, wenn ich ein Spiel rezensiere, habe ich das Gefühl, dass ich viel Zeit damit verbringe, solche unnötigen Fehler zu analysieren, die sich von Spiel zu Spiel übertragen. Vielleicht sind sie schwieriger zu beheben, als ich denke. Vielleicht glaubt FromSoftware, dass es nichts ändern muss, weil es Auszeichnungen und Kritikerlob einheimst, egal wie eklatant die Hürden sind. Ich weiß nur, dass sich ein Großteil der Gespräche, die ich während dieses Testzyklus mit anderen Pressevertretern geführt habe, darum drehte, wie bizarr das Matchmaking ist und wie sehr das den Erfolg mindert. Es ist eine langweilige Diskussion! Ich würde viel lieber über die künstlerische Qualität sprechen, aber Nightreign lädt uns zu oft dazu ein, uns auf das Produkt als solches zu konzentrieren.
Zumindest ist dieses Produkt fesselnd, wenn alle Sterne richtig stehen. Die anhaltende Euphorie, die Nightreign auslöst, sobald ich in einer koordinierten Gruppe bin, ist bemerkenswert. Ich erlebe den gleichen Nervenkitzel wie beim Besiegen eines harten Bosses in Elden Ring , nur verstärkt durch die Dutzenden kleiner Entscheidungen meines Teams auf dem Weg. Ich feiere nicht nur, weil ich genug Angriffe pariert habe, sondern weil ich den Verstand hatte, anzuhalten und diesen einen verirrten Boss zu töten, selbst als die Flammen drohten, mich zu verschlingen. Ein Fehler kann einen guten Lauf verderben, aber man darf sich dadurch nicht vom Sieg abhalten lassen. Vielleicht versteht FromSoftware das besser als alle anderen und hat sich über die Jahre jeden Pass verdient, den es erhalten hat. Alles, was zählt, ist der entscheidende Schlag, und Nightreign landet diesen Schlag, wenn es darauf ankommt.
Elden Ring: Nightreign wurde auf PS5 Pro getestet.
