Elden Ring wird auf dem PC auf 60 FPS begrenzt
Bandai Namco hat vor dem bevorstehenden Closed-Network-Test des Spiels Spezifikationen für Elden Ring veröffentlicht. Das Datenblatt weist darauf hin, dass das Spiel auf dem PC auf 60 Bilder pro Sekunde (fps) begrenzt ist und einige Funktionen auf der Xbox Series S fehlen.
Elden Ring, das im Februar erscheint, wird ein generationenübergreifendes Spiel sein. Während es die Funktionen der aktuellen Generation auf Konsolen wie der Xbox Series X und PlayStation 5 nutzt, muss es weiterhin auf Xbox One und PS4 ausgeführt werden. Das Datenblatt zeigt genau, welche Kompromisse Spieler auf jeder Plattform erwarten können.

Für PC-Spieler wird die Bildrate auf 60 fps begrenzt. Es unterstützt HDR und Raytracing und bietet eine maximale Auflösung von 3840 x 2160p.
Für diejenigen, die vorhaben, auf einem älteren System zu spielen, wird das Spiel auf PS4 und Xbox One nicht über 30 ps hinausgehen. HDR wird sowohl auf der PS4 als auch auf der PS4 Pro unterstützt, aber Xbox One- und One S-Spieler haben diese Option nicht. Xbox One X-Spieler erhalten jedoch HDR.
Spieler der aktuellen Generation auf Xbox Series X und PS5 erhalten Raytracing über einen Patch und Auflösungen von bis zu 3840 x 2160p. Sie können das Spiel auch mit bis zu 60 fps über einen Leistungsmodus spielen, der die Auflösung herunterskaliert, um Frames zu priorisieren. Die Wahl des Auflösungsmodus bewirkt das Gegenteil: Bessere Auflösung mit einer Obergrenze von 30 fps.
Diejenigen, die sich dafür entscheiden, das Spiel auf der Xbox Series S zu spielen, werden nicht das volle Erlebnis der aktuellen Generation erhalten. Das Spiel unterstützt Raytracing auf diesem System nicht. Es unterstützt jedoch 60 fps im Performance-Modus sowie Auflösungen bis zu 2560 x 1440p.
Elden Ring erscheint am 25. Februar 2022 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC. Ein geschlossener Netzwerktest für das Spiel beginnt am Freitag, den 12. November.
