Endless Dungeon ist ein schockierend lustiges Tower-Defense- und Roguelike-Mashup

Der Sega-eigene Entwickler Amplitude Studios hat sich mit 4X-Strategiespielen einen Namen gemacht. Beim 4X-Subgenre dreht sich alles um das Erforschen, Erweitern, Ausnutzen und Ausrotten (daher der Name), und Amplitude ist durch Spiele wie Humankind und seine langjährige Endless-Serie zu einem Profi geworden.

Das nächste Endless-Spiel, Endless Dungeon , ist jedoch kein Strategiespiel. Vielmehr ist es eine einzigartige Mischung aus Twin-Stick-Shooter, Tower Defense und Roguelike. Aufbauend auf einer Formel, die erstmals 2014 in einem experimentellen Spiel Dungeon of the Endless erforscht wurde, möchte Amplitude Studios mit Endless Dungeon zeigen, dass seine 4X-Expertise auch für actionlastigere Spiele gilt.

„Wir wollen zeigen, dass Strategie und Taktik viele verschiedene Formen annehmen können“, sagte Romain de Waubert, Leiter von Amplitude Studio, in einem Interview mit Digital Trends. „ Endless Dungeon ist eine dieser Formen, in der Sie während intensiver Action Taktiken mit Freunden erkunden können. Wenn es Ihnen gefällt, wie wir die Strategie in 4X betrachten, dann bin ich mir ziemlich sicher, dass es Ihnen gefallen wird, wie wir die Strategie in Aktion betrachten. Es gibt eine Gemeinsamkeit zwischen den beiden, weil an beiden die gleichen Leute arbeiten.“

Ich habe den ersten OpenDev-Build von Endless Dungeon (Amplitudes interne Version von Early Access ) praktisch ausprobiert und festgestellt, dass Roguelikes und Tower-Defense-Spiele viel mehr gemeinsam haben, als ich dachte. Es gibt einige deutliche Verbesserungen, die vorgenommen werden können, aber Amplitude Studios ist definitiv auf dem besten Weg, mit Endless Dungeon mehr als ein Ein-Genre-Studio zu werden.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev-Trailer

Endlose Genre-Möglichkeiten

In Endless Dungeon spielst du als eine vielseitige Besetzung von Sci-Fi-Helden, die versuchen, einer Raumstation zu entkommen, auf der sie gestrandet sind. Dazu müssen sie einen Crystal Bot bewachen und von Crystal Slot zu Crystal Slot durch die Raumstation führen. Wenn sie sterben oder der Crystal Bot zerstört wird, müssen sie den Lauf von vorne beginnen. Ich konnte das nur alleine mit einem KI-Begleiter spielen, aber das vollständige Spiel lässt bis zu drei Spieler kooperativ durch den Dungeon gehen. Creative Director Jean-Maxime Moris erzählt mir, dass sie sich für drei Spieler entschieden haben, weil das der „Sweet Spot“ war, wo das kooperative Spiel nicht zu überwältigend oder zu langweilig war.

Endless Dungeon ist ein zufriedenstellender Beute-basierter Twin-Stick-Shooter, bei dem die Spieler auf Zack bleiben müssen, während sie die Station Raum für Raum erkunden und feindliche Wellen zurückhalten müssen, die den Crystal Bot aus allen Richtungen umschwärmen. Jeder Held hat spezielle Fähigkeiten, mit denen er sich selbst aufladen oder Feinden Schaden zufügen kann, und er kann auch eine Vielzahl von Geschütztürmen aufstellen, die entweder Feinden Schaden zufügen und sie debuffen oder Ihre Gruppe und Ihre Geschütztürme stärken. Die Ressourcen, die benötigt werden, um Geschütztürme zu bauen und neue Ausrüstung zu erhalten, sind jedoch nicht unendlich, und hier kann ein Teil des 4X-Einflusses von Endless Dungeon gesehen werden.

Das Sammeln von Ressourcen ist ein großer Teil von Endless Dungeon , da die Spieler Wissenschaft, Industrie und Nahrungsressourcen verwalten müssen, die zum Bauen und Freischalten von Geschütztürmen und Charakter-Upgrades benötigt werden. Die Spieler erhalten einen festgelegten Betrag für jede geöffnete Tür, aber Industrieressourcen können ausgegeben werden, um Module zu bauen, die den Betrag erhöhen, den die Spieler mit jeder geöffneten Tür erhalten. Dies fügt eine zusätzliche Strategieebene hinzu, die eher einem 4X-Spiel oder einem traditionellen Tower-Defense- Titel ähnelt, zusätzlich zu einem Twin-Stick-Shooter, der ansonsten ziemlich normal erscheinen könnte.

Viel Versprechen

Spieler und Türme wehren Horden von Käfern in Endless Dungeon ab.

Die Ressourcenverwaltung ist ein wichtiger Bestandteil von Roguelikes, daher war Amplitude klug genug, um zu erkennen, wie diese Elemente aus 4X- und Tower-Defense-Spielen in einem Roguelike wirklich gut funktionieren können. Meine beiden Probleme mit Endless Dungeon stammen aus den Tower Defense-Wurzeln. Ich war nicht in der Lage, meine Türme zu dekonstruieren oder zu bewegen, was meine strategischen Möglichkeiten einschränkte, wenn Türme in einem Bereich feststeckten, in dem ich nicht mehr sein musste. Zum Glück hat Amplitude bestätigt, dass die Spieler ihre Türme im letzten Spiel bewegen können.

Das andere Problem ist, dass sich die Spawn-Rate von Wellen uneinheitlich anfühlt. Mir wurde gesagt, dass Wellen basierend auf einer Kombination aus Zeit und Erkundung aktiviert werden, aber ich konnte nie wirklich vorhersagen, wann der Countdown bis zu ihrem Start sein würde oder wo ich sein würde, wenn das passierte. Wieder einmal bedeutete die zufällige Natur dieser Wellen, dass ich nie genug Zeit hatte, um die Verteidigung meines Kristalls während der meisten feindlichen Wellen vollständig zu planen. Ich bin mir sicher, dass ein Teil dieses Stresses beabsichtigt ist, da er die Spieler auf Trab hält, und obwohl Amplitude den Spielern die Möglichkeit gab, sich jederzeit zurück zum Kristall zu teleportieren, würde ein einfacher Countdown bis zur nächsten Welle gehen ein langer Weg, um den Tower Defense-Teil von Endless Dungeon lohnender erscheinen zu lassen.

Abgesehen von diesen wenigen Problemen ist Endless Dungeon noch vielversprechend. Und dank des Feedback-gesteuerten Ansatzes von OpenDev , den Sega und Amplitude mit Endless Dungeon verfolgen, werden diese Probleme wahrscheinlich in der Vollversion des Spiels gelöst. Zum größten Teil hat Amplitude einen fantastischen Job beim Übergang in ein neues Genre gemacht, während es immer noch einige taktische Elemente beibehält und zeigt, dass einige verschiedene Genres tatsächlich viel mehr gemeinsam haben, als man denkt.

Endless Dungeon ist in Entwicklung für Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S.