Erste Schritte mit Blender: Ein Leitfaden für Anfänger

3D-Grafiksoftware wird dank der Entwicklungen in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit schnell zu einem Standardwerkzeug im Arsenal des Künstlers.

Blender ist eine kostenlose Open-Source-Software, die zur Erstellung von Bewegungsgrafiken, Animationen, visuellen Effekten, Compositing, digitaler Illustration und Design verwendet werden kann. Mit regelmäßigen Updates und einer florierenden Community von Künstlern und Animatoren, die die Plattform nutzen, gab es nie einen besseren Zeitpunkt, es auszuprobieren.

In diesem Artikel werden das grundlegende Layout, die Steuerelemente und die Arbeitsbereiche von Blender untersucht. Sie erhalten Grundkenntnisse, um die aufregenden Möglichkeiten von Blender näher kennenzulernen.

Wenn Sie Blender öffnen, wird ein Begrüßungsbildschirm angezeigt, mit dem Sie ein vorhandenes Projekt laden oder ein neues erstellen können. Für neue Projekte stehen eine Reihe von Voreinstellungen zur Verfügung: Allgemein , 2D-Animation , Bildhauerei , VFX und Videobearbeitung .

Erste Schritte mit Blender: Ein Leitfaden für Anfänger - blender interface

In diesem Fall wählen wir den allgemeinen Arbeitsbereich aus. Standardmäßig wird ein neues Projekt mit einer Kamera und einem Würfelobjekt geöffnet.

Das Standardlayout bietet einen Arbeitsbereich, der aus einem Haupt- 3D-Ansichtsfenster (dem Fenster, in dem Sie Ihre Kreationen in einem 3D-Bereich verschieben und anzeigen) sowie einer Zeitleiste am unteren Bildschirmrand für die Arbeit mit Keyframes, Simulationen und Animationen besteht.

Abgerundet wird das Set durch ein Outliner- Bedienfeld oben rechts, in dem alle Objekte und Elemente in Ihrer Szene aufgeführt sind. Im Eigenschaftenfenster unten rechts können Sie die verschiedenen Einstellungen und Parameter anpassen.

Erste Schritte mit Blender: Ein Leitfaden für Anfänger - blender interface description

Das ist das grundlegendste Layout. Die anderen verfügbaren Bedienfelder und Fenster enthalten spezifischere Einstellungen und Tools für Keyframing, Schattierung, Knoten, Bildbearbeitung und vieles mehr. Bleiben wir vorerst bei der Standardeinstellung.

3D-Ansichtsfenster-Steuerelemente

Innerhalb des 3D-Ansichtsfensters gibt es eine Reihe von Tasten- und Mausbefehlen, die eine reibungslose und genaue Bewegung im 3D-Raum ermöglichen. Dies erfordert einige Übung, aber das Beherrschen dieser Blender erleichtert die Verwendung von Blender erheblich.

Denken Sie daran, dass alle Steuerelemente angepasst werden können, indem Sie oben auf dem Bildschirm auf die Registerkarte Bearbeiten klicken und dann auf Einstellungen> Eingabe klicken .

Wenn Sie einen Laptop verwenden und keinen Zugriff auf eine Maus haben, können Sie die 3-Tasten-Maus an derselben Stelle aktivieren, um einen Rechtsklick und eine mittlere Maustaste zu simulieren.

Erste Schritte mit Blender: Ein Leitfaden für Anfänger - blender input settings

3D-Ansichtsfenster-Modi

Das 3D-Ansichtsfenster kann zwischen einem Standardmodus von sechs Modi wechseln, die je nach Ihren Aufgaben eine Reihe von Werkzeugen und Funktionen öffnen können.

Erste Schritte mit Blender: Ein Leitfaden für Anfänger - blender modes

Hier ist eine kurze Übersicht über jeden Modus:

  • Im Objektmodus können Sie Objekte in Ihrer Szene relativ zueinander verschieben und animieren.
  • Im Bearbeitungsmodus können Sie die Form, Größe und das Erscheinungsbild eines einzelnen Objekts bearbeiten . Außerdem können Sie Polygone durch Punkte, Flächen oder Kanten bearbeiten.
  • Der Bildhauermodus verfügt über eine Reihe von Bildhauerwerkzeugen, mit denen Sie Objekte bearbeiten und in verschiedene Formen bringen können.
  • Vertex Paint , Weight Paint und Texture Paint bieten verschiedene Möglichkeiten, um Objekten Farbe und Textur zu verleihen.

Das Bearbeiten und Posen von Partikeln kann auch verfügbar sein, wenn Sie mit bestimmten Objekten arbeiten, z. B. Armaturen oder Objekten mit Haarpartikelsystemen. Diese Modi sind jedoch komplexer und werden in diesem Artikel nicht behandelt.

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Bewegen im 3D-Ansichtsfenster

Halten Sie zum Schwenken im 3D-Viewer die mittlere Maus oder die Bildlauftaste in Verbindung mit der Mausbewegung gedrückt . Halten Sie zum Schwenken die Umschalttaste mit der mittleren Maus oder der Navigationstaste gedrückt .

Zum Vergrößern und Verkleinern Ihrer Szene können Sie entweder mit der Maus scrollen oder Strg (Windows) oder CMD (macOS) gedrückt halten, während Sie die mittlere Maus oder die Bildlauftaste drücken .

Mit den Zifferntasten oben auf Ihrer Tastatur können Sie Ihre Position auch auf einen festen Punkt in Bezug auf die Mitte Ihres Bildschirms zurücksetzen.

Versuchen Sie, sich die Farben Ihrer Achsenlinien zu merken, damit Sie sich nicht verlaufen. Die roten, grünen und blauen Linien entsprechen den X-, Y- und Z-Achsen.

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Verschieben von Objekten im 3D-Ansichtsfenster

Bei der Arbeit in einem 3D-Raum ist Genauigkeit alles. Wenn Sie einen 3D-Raum auf einem 2D-Computermonitor anzeigen, können Sie nicht genau bestimmen, wo sich Dinge befinden, indem Sie ein Objekt mit menschlicher Intuition bewegen.

Was aus einem Winkel richtig aussehen könnte, könnte tatsächlich meilenweit fehl am Platz sein, wenn Sie Ihre Position verschieben!

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Um dies zu beheben, müssen Sie mathematisch denken und die Parameter Ihrer Objekte entlang fester Pfade auf der X-, Y- und Z-Achse ändern. Sie können dies tun , indem verschieben, skalieren und Objekte zu drehen.

Um die Objekte zu skalieren Sie in Ihrem 3DAnsichtsfenster im Objektmodus ausgewählt haben, verwenden Sie die S – Taste. Verwenden Sie zum Verschieben von Objekten die Taste G. Verwenden Sie zum Drehen von Objekten die Taste R.

Übe dies auf dem Würfel in der Standardszene im Objektmodus . Wenn ein Objekt nicht verfügbar ist, können Sie es erstellen, indem Sie oben auf dem Bildschirm auf Hinzufügen> Netz klicken. Anschließend wird eine Liste der verfügbaren Basisobjekte angezeigt, die der Szene hinzugefügt werden können.

Sie können auch Tastenbefehle verwenden, um Blender mitzuteilen, was Sie tun möchten. Das Navigieren ähnelt dem Zeichnen eines Koordinatensatzes.

Wenn Sie den Würfel entlang der Y-Achse (von Seite zu Seite) bewegen möchten, wählen Sie den Würfel aus und drücken Sie G> Y. Dadurch wird der Würfel für die Bewegung entlang der grünen Y-Achse gesperrt und Sie können ihn mit der Maus auf einer Linie bewegen.

Erste Schritte mit Blender: Ein Leitfaden für Anfänger - blender y move

Die Verwendung der Maus ist jedoch ungenau. Wenn Sie den Würfel genau um 10 Meter bewegen möchten, können Sie genau den gleichen Vorgang wie oben wiederholen. Fügen Sie diesmal jedoch den Parameter für die Länge hinzu.

Um den Würfel 10 Meter entlang der Y-Achse zu bewegen, wählen Sie den Würfel aus und geben G> Y> 10 gefolgt von Enter ein .

Wenn der Würfel doppelt so hoch sein soll, können Sie ihn entlang der Z-Achse skalieren, indem Sie S> Z> 2 drücken. Dadurch wird Blender angewiesen, die Skalierung des Würfels auf der Z-Achse um das Doppelte zu erhöhen.

Erste Schritte mit Blender: Ein Leitfaden für Anfänger - blender z scale

Und wenn Sie den Würfel um 90 Grad entlang der X-Achse drehen möchten, verwenden Sie natürlich R > X > 90 .

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Blender kennenlernen

Sie haben also einen Würfel um die X-, Y- und Z-Achse verschoben und skaliert. Es ist nicht viel, aber diese grundlegenden Aktionen von Bewegung, Rotation und Skalierung sind die Sprache, durch die Blender funktioniert.

Wenn Sie diese beherrschen, können Sie sich darauf konzentrieren, andere von Blender angebotene Tools und Systeme zu nutzen, einschließlich Animation, Physiksimulation und 3D-Design.

Wenn Sie sich mit Blender vertraut machen möchten, ist es wichtig, alle Befehle und Verknüpfungen im Programm zu lernen.