Es gibt eine wichtige Sache, die die klassischen Kataloge von PS5 und Switch 2 bei meinen alten Spielen nicht reproduzieren können
Beim Wiederentdecken alter Spiele aus meiner Jugend geht es weniger um die Spiele selbst, sondern darum, wie sie mich an bestimmte Momente meines Lebens zurückbringen. Mir war es damals gar nicht bewusst, aber ich verknüpfte meine Erfahrungen mit Spielen mit verschiedenen Zeiten, Ereignissen und Orten in meiner Erinnerung. Wie ein vertrauter Geruch oder ein längst vergessenes Bild kann mich das erneute Spielen in Erinnerungen zurückversetzen, die ich für verloren gehalten hatte – fast wie eine Zeitmaschine.
Die Jahre, in die ich am liebsten zurückreisen möchte, sind die der SNES- bis PS2- Generation. Ich bereue am meisten den Verlust meines gesamten SNES-Katalogs und eines Großteils meiner wichtigsten N64-Module, aber ich wusste zumindest, dass ich mich nicht von meiner PS2-Bibliothek trennen sollte. Als ich auf PS5 und Switch 2 Zugriff auf klassische Spiele dieser speziellen Konsolengenerationen hatte, fühlte es sich wie ein wahrgewordener Traum an. Trotzdem habe ich die Originale auch Jahre später noch aufbewahrt, nachdem ich sie problemlos emulieren konnte.
So praktisch diese Emulationsdienste auch sind, beim erneuten Abspielen meiner Originalkopien wurde mir klar, dass es einen wichtigen Grund gibt, warum ich mich nie von ihnen trennen werde.
Mein eigener einzigartiger Fingerabdruck
Generell gibt es keinen Unterschied zwischen der Darstellung dieser klassischen Spiele auf PS5 und Switch 2. Sicher, die Auflösung mag anders sein, es gibt einige Optionen zur Verbesserung der Lebensqualität und ich sitze nicht mehr vor einem winzigen Röhrenfernseher im Keller meines Elternhauses, aber es soll eine möglichst direkte Umsetzung sein und kein Remake oder Remaster.
Was mir erst auffiel, als ich beschloss, meine alte Hardware wieder anzuschließen, war der immaterielle, aber völlig persönliche Fingerabdruck, den wir auf unseren Spielen hinterlassen.
Als ich Ocarina of Time zum ersten Mal seit Jahrzehnten wieder auf der Switch 2 spielte, überwältigten mich Emotionen. Als ich das Spiel startete, fühlte ich mich zurückversetzt zu der Geburtstagsparty, als ich endlich mein Exemplar bekam. Nachdem die Party vorbei war und nur noch drei meiner engsten Freunde für die Pyjamaparty da waren, starteten wir das Spiel zum ersten Mal. Unerwartete Erinnerungen an einen Freund, der kicherte, als Navi im Eröffnungsabschnitt versehentlich gegen den Zaun flog, oder an einen anderen, der vergeblich versuchte, seine Angst zu verbergen, als wir Ghoma begegneten, kristallisierten sich in meinem Kopf.
Während ich spielte, trafen mich Erinnerungen an die Vergangenheit wie Schläge in die Magengrube, fast bis zu dem Punkt, an dem ich nicht sicher war, ob ich weitermachen könnte, ohne in Tränen auszubrechen.
Als ich meine Original-N64-Kassette nahm, kam ich nicht einmal über das Hauptmenü hinaus, ohne sie zu verlieren.
Meine emotionale Abwärtsspirale begann, als ich meine alte, verfärbte Kassette umdrehte und „JESSE“ in fetten, wackeligen Buchstaben mit einem Filzstift darauf gekritzelt sah. Ich hatte meinen Namen auf das Spiel geschrieben, als ich es zum ersten Mal zum Spielen zu einem Freund mitbrachte, und hatte panische Angst, es zu verlieren. Irgendwie dachte ich, es würde helfen, wenn mein Name darauf stünde. Als ich es in mein N64 einsteckte, erschien der vertraute Titelbildschirm und ich sah meine alten Original-Speicherstände. Da brach ich zusammen.
Mein Steckplatz war Nummer 2 und hieß 7 Jay – mein erstes Pseudonym. Steckplatz drei gehörte Ian, meinem älteren Bruder. Nur war seiner nicht immer Steckplatz drei gewesen; ursprünglich hatte er den ersten Steckplatz für sich beansprucht. Eines Tages schaltete ich die Konsole zum Spielen ein und stieß auf etwas, das ich heute als Stick Drift kenne. Der Cursor im Hauptmenü scrollte wie ein Rouletterad durch alle Dateien, ohne dass ich den Controller berührte. Ich hätte das System einfach ausschalten sollen, aber ich dachte, ich könnte den richtigen Zeitpunkt für den Spielzugriff finden. Stattdessen wählte ich versehentlich Ians Datei und dann die Option „Löschen“. Das Symbol flatterte zwischen „Löschen“ und „Zurück“ hin und her. Ich schwitzte so nervös, dass mir der Gedanke, die Konsole auszuschalten, nicht einmal in den Sinn kam. Ich betete aus vollem Herzen und drückte A … und löschte die Datei meines Bruders.
Ian war zu diesem Zeitpunkt praktisch aus den Spielen herausgewachsen und kümmerte sich kaum noch darum, aber ich war am Boden zerstört. Ich schwor, ihm eine neue Datei zu erstellen und ihn genau dort weitermachen zu lassen, wo er aufgehört hatte. Und das tat ich. Trotzdem spielte er nie wieder und ich gab mir immer die Schuld.
Ich habe einen ganzen Tag damit verbracht, meine alten Spiele durchzugehen und jede Menge dieser individuellen Spuren zu finden, die ich in meinen Spielen hinterlassen habe und die Emulatoren einfach nicht reproduzieren können. Mein ursprüngliches Pokémon Blau -Team mit meinem Bulbasaur, benannt nach meiner Katze aus Kindertagen, Kiwi. Meine Harvest Moon -Farm, auf der jedes meiner Hühner nach Familienmitgliedern benannt ist. Meine verlassene Sicherungsdatei in Arc the Lad , die ich nie angerührt habe, nachdem mir klar wurde, dass mein Vater mich an dem Tag, als er erfuhr, dass meine Mutter sich von ihm scheiden ließ, mitgenommen hatte, um sie zu kaufen, und so viele weitere Details in den Nähten.
Aus Sicht der Bewahrung und des Zugriffs sind Dienste wie PlayStation Classics und die klassischen Spiele von Nintendo Switch Online für die Branche von entscheidender Bedeutung. Ich habe nichts gegen sie einzuwenden und würde sogar sagen, dass sie ihr Angebot noch erweitern müssen. Aber es lässt sich nicht leugnen, dass sie unsere persönliche Nostalgie nie vollständig befriedigen können. Manchmal ist es wertvoll, einfach denselben Controller in der Hand zu halten, den man vor zehn Jahren benutzt hat.
