Es ist an der Zeit, dass wir lernen, Spiele für alle Altersgruppen genauso zu schätzen wie „erwachsene“.
In den letzten Jahren bin ich zu dem Typ Mädchen geworden, der sich mehr auf die Game Awards als auf die Academy Awards freut. Dieses Jahr ist es jedoch etwas anders. Als Gastgeber Geoff Keighley die diesjährigen Nominierten bekannt gab, hoffte ich, dass Sonic Frontiers ein wenig Anerkennung erhalten würden. Während gemischte Kritiken bedeuteten, dass es unwahrscheinlich war, um das Spiel des Jahres zu konkurrieren, fühlte es sich wie ein potenzieller Shoo-In für Kategorien wie Bestes Action-/Adventure-Spiel an. Stattdessen erhielt Sonics neuester Film keine Nominierungen, nicht einmal für seinen von der Kritik gelobten Soundtrack.
Während Sonics Mangel an Nominierungen in Anbetracht der allgemeinen Rezeption sinnvoll ist, deutet dies auf einen breiteren Trend hin, der bei Veranstaltungen wie dieser tendenziell auftaucht. Kirby und das vergessene Land , das im März mit großem Erfolg von der Kritik herauskam, schaffte es nur, eine Nominierung als beste Familie zu ergattern. Wie in den Vorjahren wurden sogar die angesehensten Spiele von Nintendo in diese Kategorie geworfen – sogar solche, die besser bewertet wurden als einige der Titel, die um das Spiel des Jahres konkurrieren.
Nichts davon ist ein Problem der Game Awards; Die Institution erbt einfach die Haltung der Branche, die daran teilnimmt. Es fühlt sich immer mehr so an, als würden Spiele keine Anerkennung auf höchstem Niveau erhalten, wenn sie nicht in eine „ausgereifte“ Form passen. Das führt dazu, dass Titel mit E-Rating, die darauf abzielen, für alle Altersgruppen geeignet zu sein, darum kämpfen, auf dem gleichen Niveau gesehen zu werden, und geben der Videospielindustrie ihre eigene Version der Animationsneigung der Oscars.
Spiele für alle Altersgruppen sollten Erwachsenenspielen ebenbürtig sein
Genau wie bei Animationsfilmen ist absolut nichts falsch daran, Spiele zu spielen, die das E-Rating tragen. Sie sind absolut geeignet für Kinder bis 12 Jahre und eine Quelle der Entspannung für die meisten Erwachsenen, selbst wenn wir alt genug sind, um Spiele mit Altersfreigabe zu spielen. Viele großartige Spiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, haben diesen Ansatz perfektioniert und Erlebnisse geschaffen, die überraschende thematische Tiefe in etwas für junge und alte Spieler geschichtet haben.
Trotz des Fehlens einer tiefen Geschichte hat Kirby und das vergessene Land reife Themen, die in seine Überlieferungen eingewoben sind. Die Hintergrundgeschichte über das vergessene Land impliziert, dass sein postapokalyptischer Zustand entstand, weil gierige Energieunternehmen es zerstörten. Lab Discovera ist ein solches Energieunternehmen, und die gefangenen Waddle Dees liefen in Hamsterrädern, um die Anlage mit Strom zu versorgen, selbst nachdem sie verlassen worden war, und lieferten eine komödiantische, aber effektive Kapitalismuskritik zwischen farbenfrohen Plattformbühnen.

Sonic Frontiers beleuchtet das Wachstum seiner Charaktere in einem ansonsten als statisches Franchise bezeichneten Franchise. Während sie zusammenarbeiten, um das Geheimnis der Ancients aufzudecken, beschließen Sonic und die Bande, ihr eigenes Volk zu werden. Tails zum Beispiel möchte aus Sonics Schatten treten und seine eigenen Abenteuer erleben, während Amy ihrer fangirlhaften Verliebtheit in Sonic entwächst und sich darauf konzentriert, Liebe in der Welt zu verbreiten. Es sind komplexe Charakter-Beats, die aus jahrzehntelanger Seriengeschichte schöpfen.
In diesem Jahr gab es auch einige wichtige Neuveröffentlichungen, die uns daran erinnern, dass Spiele für alle Altersgruppen immer danach gestrebt haben, mehr als nur kinderfreundlichen Eskapismus zu bieten. Klonoa Phantasy Reverie Series , eine Zusammenstellung von Remakes der ursprünglichen Klonoa-Duologie, diskutiert die geistige Gesundheit (und emotionale Reife) auf eine Weise, die sowohl Kinder als auch Erwachsene liebenswert macht. Wie Gaming-Autor De'Angelo Epps Anfang dieses Jahres schrieb , lehren uns die Bosse, denen Klonoa in jedem Spiel begegnet, dass wir negative Emotionen nicht ignorieren können, egal wie schmerzhaft sie sind, da sie ein ebenso wichtiger Teil des Lebens wie positive sind diejenigen sind, und solche Emotionen zu ignorieren, führt sonst zu einer giftigen Positivität.
Die Themen, die diese Spiele für alle Altersgruppen den Spielern jeden Alters präsentieren, machen sie genauso wertvoll wie ihre erwachsenen Gegenstücke. Sie können ähnliche Themen behandeln wie A Plague Tale: Requiem oder God of War: Ragnarok , aber jüngere Spieler können es verstehen, ohne den Kontext zu verwässern.
Eine von Hollywood geerbte Voreingenommenheit
Dass Spiele mit E-Rating bei Zeremonien wie den Game Awards zugunsten von Spielen mit Erwachsenen-Rating übersehen werden, ist nichts Neues; Dasselbe ist bei den Oscars passiert, wenn Animationsfilme zugunsten traditioneller Live-Action-Filme übergangen wurden.
Seit der Einführung der The Game Awards vor acht Jahren haben Spiele mit Altersfreigabe mehr als 3 zu 1 Spiele für alle Altersgruppen für die Nominierung zum Spiel des Jahres übertroffen. Das einzige Spiel für alle Altersgruppen, das als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde, war The Legend of Zelda : Breath of the Wild im Jahr 2017, als überhaupt keine „ausgereiften“ Spiele für die Auszeichnung nominiert wurden. Abgesehen davon haben sechs Spiele mit M-Rating insgesamt das Spiel des Jahres gewonnen, darunter The Last Of Us Part II , Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: Wild Hunt und Dragon Age: Inquisition.

Diese Dynamik erinnert an die Filmindustrie und ihre komplizierte Beziehung zum Animationsfilm. Obwohl die Oscars eine Kategorie für den besten animierten Spielfilm haben, die hauptsächlich Filme von Disney und Pixar feiert, konnten nur wenige dieser Filme jemals um den besten Film konkurrieren ( 2009's Up ist eine Ausnahme ). Das erweckt den Eindruck, dass All-Age-Animation eher ein Nebengenre ist, das nur für Kinder gemacht ist, als ein Filmmedium, das breite Anerkennung verdient.
Die Game Awards haben mit ihrer Kategorie „Bestes Familienspiel“ eine eigene Version davon, die sich oft wie ein Trostpreis für Nintendo anfühlt. Allerdings ist die Aufteilung in diesem Jahr aufgrund der hohen Qualität des Feldes der potenziellen Nominierten für die Kategorie in diesem Jahr auffälliger. Wenn von Kritikern geliebte Titel wie Kirby und das vergessene Land immer noch das Gefühl haben, dass sie nicht ausreichen, um auf höchstem Niveau zu konkurrieren, lohnt es sich, zu prüfen, was wir an den Spielen schätzen, die wir feiern, damit die Spieleindustrie nicht die Fehler Hollywoods wiederholt.