Es ist endlich an der Zeit, Intel-GPUs nicht mehr zu ignorieren

Mit der Arc B580, die in wenigen Tagen auf den Markt kommen soll, unternimmt Intel einen weiteren Versuch, zu den besten Grafikkarten zu gehören. Es ist das erste Mal, dass wir diskrete Grafikkarten mit Intels Battlemage- Architektur auf Desktop-PCs sehen, und sie kommen nur wenige Wochen vor der Einführung neuer Generationen durch AMD und Nvidia.

Ich bin sicher, Sie haben von Intels erstem Versuch mit diskreten GPUs und all den daraus resultierenden Problemen gehört. Allerdings hat sich in den letzten Jahren einiges verändert. Ich muss warten, bis die Arc B580 da ist, um sie auf Herz und Nieren zu testen, aber basierend auf dem, was Intel bisher mitgeteilt hat, ist es eine Karte, die man auf jeden Fall im Auge behalten sollte.

Erfüllung der Rolle von AMD

AMD RX 7600 auf rosa Hintergrund.
Jacob Roach / Digitale Trends

Intel erfüllt AMDs traditionelle Rolle auf dem GPU-Markt, und das wird nur klar, wenn man sich schon seit einiger Zeit mit PC-Hardware beschäftigt. Obwohl AMD und Nvidia vor mehr als einem Jahrzehnt gleichberechtigt waren, hat Nvidia in den letzten Generationen zweifellos die Führung in Sachen Flaggschiff-Leistung übernommen. Während dieser Zeit konzentrierte sich AMD mehr darauf, die Produkte der unteren Preisklasse von Nvidia zu unterbieten, und brachte GPUs auf den Markt, die nie an die Leistung der Flaggschiffe herankamen, aber ein solides Preis-Leistungs-Verhältnis boten.

Das hat sich in den letzten Generationen geändert. Mit der ersten RDNA-Generation stieß AMD mit der RX 5700 XT in die Mittelklasse vor und strebte in der RDNA 2-Generation mit der RX 6900 XT nach der Flaggschiff-Krone – ein Trend, den AMD mit der RX 7900 XTX in der aktuellen Generation fortsetzte . Das ist großartig für PC-Spieler, die nach alternativen GPU-Optionen suchen, hat aber dazu geführt, dass AMD sich stärker an die Preisstruktur von Nvidia anpasst.

Das sieht man im oberen Preissegment mit GPUs wie der RTX 4080 Super und der RX 7900 XTX, die für 1.000 US-Dollar erhältlich sind, aber auch im unteren Preissegment. In den letzten drei Generationen haben sowohl AMD als auch Nvidia preisgünstige Arbeitspferde-GPUs wie die RTX-XX60-Serie von Nvidia und die RX-X600-Serie von AMD in Richtung 300 US-Dollar gebracht. Zuvor lagen Budgetoptionen wie die GTX 1660 und die RX 580 bei etwa 200 US-Dollar.

Dieser Kontext ist wichtig, um zu verstehen, wo Intel derzeit auf dem Markt steht. Unabhängig davon, was Sie über Intels GPUs oder Intel als Unternehmen denken, besteht kein Zweifel daran, dass Arc-GPUs als Gegengewicht zu den steigenden Preisen für Budget-GPUs von AMD und Nvidia dienen. Intel bietet auch GPUs an, die AMD und Nvidia ignoriert haben. In der Vorgängergeneration boten Nvidia die RTX 3050 und AMD die RX 6500 XT für rund 250 US-Dollar an. In dieser Generation fehlt diese GPU-Klasse völlig.

Allein hinsichtlich der Preisgestaltung lohnt es sich, einen Blick auf die Optionen von Intel zu werfen. Auch wenn die kommende B580 hinter Intels Leistungsansprüchen zurückbleibt, wäre sie dennoch eine sehr beeindruckende Grafikkarte. Mit 250 US-Dollar liegt es unter dem Preis von AMD und Nvidia. Selbst wenn es also auf Augenhöhe mit der RTX 4060 und der RX 7600 abschneidet – Intel behauptet, es sei schneller als diese beiden GPUs – lohnt es sich dennoch, rein preislich darüber nachzudenken.

Mehr VRAM, weniger Probleme

Das Board der RTX 4090 Super Grafikkarte.
Teclab

Intel hat eine weitere Anmerkung aus dem Playbook von AMD übernommen – höhere VRAM-Kapazität. Seit fast zwei Jahren schreien ich und viele andere Rezensenten aus aller Welt darüber, dass Grafikkarten mit 8 GB VRAM nicht für ein modernes Spielerlebnis geeignet seien, und wir sehen, wie sich das jetzt zeigt. In Spielen wie Indiana Jones und The Great Circle hat selbst die RTX 3080 aufgrund ihrer begrenzten VRAM-Kapazität Schwierigkeiten , eine spielbare Bildrate bei 1080p aufrechtzuerhalten. Und moderne 8-GB-GPUs wie die RTX 4060 und RX 7600 haben keine Hoffnung, das Spiel ohne gravierende Einschränkungen auszuführen.

Intel hat das VRAM-Problem behoben. In der vorherigen Generation war sogar der 300 US-Dollar teure Arc A770 mit 16 GB VRAM ausgestattet, und mit dem neuen B580 und B570 erhalten Sie 12 GB bzw. 10 GB. Die VRAM-Kapazität ist wie die Systemspeicherkapazität – mehr ist nicht besser, es sei denn, Sie nutzen sie. Das Problem besteht nun darin, dass mehrere Spiele mehr als 8 GB verbrauchen , selbst bei 1080p, und das ist ein Problem, das derzeit nur Intel angeht.

Es ist keine gute Idee, eine GPU mit mehr VRAM zu kaufen, nur weil sie mehr VRAM hat. Das ist eine Falle, die wir in der Vergangenheit gesehen haben, insbesondere bei den Budgetoptionen von AMD. Heute ist die Situation anders. Intel erfüllt den Bedarf an mehr VRAM mit preisgünstigen GPUs, die, nun ja, mehr VRAM bieten. Diese zusätzliche Kapazität wird die Leistung in allen Spielen nicht steigern, aber Sie werden dankbar sein, wenn ein Spiel wie „Indiana Jones and the Great Circle“ erscheint.

Die Treiber sind besser, aber die Arbeit geht weiter

Intel Arc-Demo: Ryan Shrout spielt Shadow of the Tomb Raider auf einem Gaming-PC.
Intel

Ich würde es Ihnen nicht verübeln, dass Sie Intel-GPUs abgeschrieben haben, als die Arc A770 und A750 zum ersten Mal auf den Markt kamen. Sie hatten viele Probleme. Es spielte keine Rolle, wie viel günstiger sie als die Konkurrenz waren, und auch nicht die Leistung in Benchmark-Klassikern wie Cyberpunk 2077. Die Treiber und die Software hatten viele Probleme.

Die Leistung von DirectX 9 war überhaupt nicht vorhanden. In einem Spiel wie Counter-Strike Global Offensive oder Payday 2 würde man etwa die Hälfte der Bildrate wie bei einer RTX 3060 sehen. Außerhalb von DirectX 9 hatten die GPUs mit einer Vielzahl von Spielen zu kämpfen, und Intel musste sich durchsetzen -ein Maulwurf, um alles in Ordnung zu bringen. Schon früher in diesem Jahr sahen wir Treiber-Updates von Intel, die bei Spielen wie Just Cause 4 eine Steigerung um 268 % bewirkten . Einen solchen Schub bekommt man nur, wenn es Probleme gibt. Das vielleicht berüchtigtste Beispiel ist Starfield, wo Intel-Benutzer aufgrund des fehlenden Treibers mehrere Tage warten mussten, bevor sie das Spiel spielen konnten – andernfalls würde das Spiel nicht auf Intel-GPUs laufen.

Diese Probleme liegen (meistens) hinter Intel. Für DirectX 9 hat Intel sein Treiberpaket neu gestaltet, um die Leistung zu steigern. Ich habe damals Tom Petersen von Intel interviewt , der wiederholte: „Wir sind uns in unserer Organisation völlig darüber im Klaren, dass Treiberaktualisierungen den Unterschied zwischen unserem Erfolg und unserem Misserfolg ausmachen werden.“ Heute ist die Leistung von DirectX 9 mit der von DirectX 11 vergleichbar, was großartig ist.

Was einzelne Spiele betrifft, sieht es besser aus. Obwohl neue Treiber gelegentlich für Leistungssteigerungen in Spielen sorgen, habe ich seit Jahresbeginn keinen Treiber mehr gesehen, der dreistellige Verbesserungen lieferte. Das deutet darauf hin, dass Intels Whack-a-Mole-Phase fast vorbei ist, wenn sie nicht schon vorbei ist. Seit der Veröffentlichung des Arc A770 und A750 hat Intel 78 neue Treiber veröffentlicht – ich habe gezählt – und manchmal werden diese Treiber innerhalb weniger Tage aktualisiert.

Ich sage nicht, dass Intels GPUs frei von Problemen sind. Sogar Nvidia und AMD stoßen gelegentlich auf Probleme, und trotz einer Menge sorgfältiger Treiberarbeit sind diskrete GPUs für Intel immer noch ein relativ neues Unterfangen. Diese Probleme sind einfach nicht mehr so ​​verbreitet oder schwerwiegend wie früher. Es ist schwer zu sagen, dass Intels Treiber zum jetzigen Zeitpunkt genauso eisern sind wie die von AMD und Nvidia – ich kann nicht jedes einzelne Spiel testen –, aber sie sind um einiges besser als vor zwei Jahren, als die Arc A770 und A750 auf den Markt kamen gestartet.

Etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte

Eine Explosionsansicht der Arc A580 GPU von Intel.
Intel

Der Arc B580 ist noch nicht da, daher möchte ich nicht, dass jemand diesen Artikel verlässt und denkt, ich würde Ihnen den Kauf der GPU empfehlen. Das ist eine Frage, die ich nächste Woche in meinem Testbericht zur GPU beantworten werde. Aber bei den GPUs von Intel hat sich in den letzten zwei Jahren viel verändert, und wenn man bedenkt, was Leaks über die GPUs der RTX-50-Serie von Nvidia und die RX-8000-Optionen von AMD vermuten lassen, könnte der B580 eine sehr überzeugende Option sein.

Lesen Sie natürlich unbedingt mehrere Rezensionen, bevor Sie eine Entscheidung treffen, wenn die Karte am 13. Dezember auf den Markt kommt. Das Wichtigste, wozu ich Sie ermutigen möchte, ist, die GPU nicht außer Acht zu lassen. Es ist möglich, dass wir Karten von AMD und Nvidia im Preisbereich von bis zu 250 US-Dollar sehen werden, aber ich vermute, dass sie erst in einigen Monaten, wenn nicht sogar in einem Jahr auf den Markt kommen werden. Damit bleibt der B580 an einem Punkt, den Nvidia und AMD weitgehend ignoriert haben.