Es schmerzt mich zu sagen, aber es ist offiziell eine schlechte Zeit, um ein PC-Spieler zu sein
„PC oder Konsole?“ Das ist eine Frage, die ich oft von Freunden bekomme, besonders wenn ein großes plattformübergreifendes Spiel startet. Zuletzt entstand es, als ein Freund nach Star Wars Jedi: Survivor fragte.
Zu meiner eigenen Überraschung zeigte ich ihm auf seinen Fernseher, nicht auf seinen Schreibtisch. Und das Gleiche gilt für andere Flaggschiff-Spiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, darunter Hogwarts Legacy und The Last of Us Part 1 .
Ruckler und Abstürze in neuen Spielen zu erleiden, betrachte ich natürlich nur als Berufsrisiko. Aber wenn ich nur Spiele spielen und ihre Leistung nicht testen würde, wäre ich eher geneigt, meine 70 US-Dollar für eine Plattform auszugeben, von der ich weiß, dass das Spiel zumindest laufen wird. Das ist mehr, als ich heutzutage für die meisten neuen PC-Spiele sagen kann.
Das Schlimmste seit langem
Spulen Sie zurück ins Jahr 2015, als der berüchtigte PC-Port von Arkham Knight veröffentlicht wurde. In den Jahren davor erlebten PC-Ports eine kleine Renaissance. Publisher waren bereit, dem PC als Plattform mehr Zeit zu widmen, was zu besseren Grafikmenüs, mehr Steuerungsoptionen und dem Ende der gefürchteten Mausbeschleunigung führte. Dann passierte Arkham Knight . Eine begrenzte Bildrate, eine schreckliche Leistung und ständiges Stottern machten es zu einem der schlechtesten PC-Portierungen, die jemals veröffentlicht wurden. Und im Jahr 2023 fühlt es sich an, als hätten wir mindestens einmal im Monat einen Arkham Knight bekommen.
Grundsätzlich war jedes AAA-Release auf dem PC in diesem Jahr mit Problemen übersät. Es gab Katastrophen in Form von The Last of Us Part 1 , Wild Hearts und Star Wars Jedi: Survivor, aber selbst Returnal, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Forspoken, Redfall und Dead Space hatten Probleme in unterschiedlichem Ausmaß . Das ist jede AAA-Veröffentlichung, die bisher im Jahr 2023 veröffentlicht wurde, abgesehen von Atomic Heart und Hi-Fi Rush.
Es wird schwer, darauf zu vertrauen, dass ein neues Spiel überhaupt auf dem PC läuft. Zumindest wird erwartet, dass Sie auf einige Leistungsprobleme stoßen werden.
Echos davon gab es in den letzten Jahren. Letztes Jahr litten sowohl Gotham Knights als auch Elden Ring unter Stottern der Shader-Kompilierung, und Resident Evil Village wies beim Start aufgrund seines Digital Rights Management (DRM) eine massive Verlangsamung der Framerate auf. Aber wenn Sie sich die anderen Spiele ansehen, die in den letzten zwei Jahren veröffentlicht wurden – Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3 und Forza Horizon 5, um nur einige zu nennen – sie starteten relativ frei von Leistungsproblemen auf dem PC.
Ganz zu schweigen von anderen, nicht leistungsbezogenen Problemen mit PC-Anschlüssen. Die Benutzeroberfläche von Redfall bricht ab, wenn Sie beispielsweise Ihre Fähigkeiten auf Maustasten setzen, und alles von Star Wars Jedi: Fallen Order bis Marvel's Midnight Suns erfordert mehrere Launcher, um ausgeführt zu werden (und manchmal beeinträchtigen diese Launcher die Leistung weiter). Sie können sich die große Menge an Indie-Releases ansehen, die jede Woche auf Steam erscheinen, und Geräte wie das Steam Deck und ROG Ally und sagen, dass PC-Spiele noch nie so gut waren. Aber wenn es an der Zeit ist, eine große AAA-Version zu spielen, was die Hauptantriebskraft dafür ist, überhaupt einen soliden Gaming-PC zu haben, sind Sie gezwungen, Kompromisse einzugehen, selbst bei High-End-Hardware.
Es ist schwer zu sagen, warum Spiele so gestartet werden, wie sie jetzt sind. Vielleicht gibt es anhaltende Entwicklungsknicke durch die Pandemie. Vielleicht sind es die Entwickler, die Schwierigkeiten haben, technische Schulden in Motoren zu lösen, die für die vorherige Generation gebaut wurden, während sie Funktionen der nächsten Generation vorantreiben. Oder vielleicht sind es beschleunigte Entwicklungszyklen. Star Wars Jedi: Survivor zum Beispiel wurde in ungefähr drei Jahren entwickelt. Fallen Order, sein Vorgänger, der einen viel engeren Umfang hat, dauerte fünf Jahre. Es könnte eines dieser Dinge sein, oder nichts davon. Ich weiß nicht. Ich bin kein Spieleentwickler.
Ich kenne nur die Ergebnisse, und diese Ergebnisse waren im Jahr 2023 enttäuschend. Sie kommen auch vor dem Hintergrund, dass PCs teurer zu bauen und zu aktualisieren sind, um Funktionen zu ermöglichen, die viele dieser Spiele benötigen, um stabil zu laufen. Das lässt viele ansonsten leistungsstarke PCs ohne einfachen Upgrade-Pfad zurück.
Teure Upgrades
Als jemand, der beruflich Grafikkarten testet, beobachte ich diesen Trend seit fast einem Jahr, aber mit Hogwarts Legacy wurde er wirklich deutlich . Das Spiel bringt auf dem PC zwei Probleme mit sich: hohe VRAM-Auslastung und einen CPU-Engpass.
Beginnen wir mit der VRAM-Nutzung . Das Spiel verbraucht bei 4K mit aktiviertem Raytracing mehr als 15 GB VRAM. Noch schlimmer ist, dass es bei 1080p mit deaktiviertem Raytracing fast 10 GB verbraucht. Wenn Sie eine RTX 3080 10 GB gekauft haben, bei der es sich um eine GPU handelt, die in der Lage sein sollte, 4K mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) mit Hochskalierung zu fahren, werden Sie aufgrund von fehlendem VRAM auf Stottern, Abstürze oder allgemein verringerte Leistung stoßen.
Dann gibt es noch die CPU-Engpassprobleme . Mehrere Veröffentlichungen in diesem Jahr, darunter Hogwarts Legacy, The Last of Us Part 1 und Star Wars Jedi: Survivor, haben sich zu stark auf die CPU gestützt. In vielen Fällen skalieren sie nicht auf die verfügbaren Kerne, wodurch ein Engpass entsteht, bei dem die Anpassung Ihrer Grafik nur geringe Auswirkungen auf Ihre durchschnittliche Bildrate hat.
Zwischen Engpässen und hoher VRAM-Auslastung besteht die einzige Möglichkeit darin, einfach Ihre Hardware aufzurüsten. Funktionen wie DLSS 3 steigern die Leistung auf GPUs der RTX 40-Serie (vorausgesetzt, Sie möchten mindestens 600 US-Dollar für ein GPU-Upgrade ausgeben), und obwohl Spiele nicht auf mehr Kerne skalieren, können CPUs wie der Ryzen 7 7800X3D die Leistung durch zusätzlichen CPU-Cache steigern.
Das ist großartig, aber Sie sehen sich auch Upgrades im Wert von mindestens 1.000 US-Dollar an, um Spiele auszuführen, zu denen Last-Gen-Rigs mehr als in der Lage sein sollten. Es hilft nicht, dass die Komponenten in dieser Generation teurer sind, da die gesamte RTX 40-Serie von Nvidia im Vergleich zur vorherigen Generation mit Preiserhöhungen eintrifft.
Und bevor wir dazu kommen, weiß ich, dass die GPUs der letzten Generation von AMD viel mehr adäquates VRAM haben und im Preis sinken. Sogar die Intel Arc A770 kommt mit 16GB. Darum geht es hier aber nicht. Laut der neuesten Steam-Hardwareumfrage verwenden mehr als 75 % der Spieler Nvidia-GPUs. Und weniger als 2 % dieser Leute verwenden eine GPU der RTX 40-Serie. Es geht nicht darum, jemandem, der eine GPU kaufen möchte, eine Kaufberatung anzubieten. Es soll auf die prekäre Position hinweisen, in der sich viele Spieler befinden, da sie das Gefühl haben, ein Upgrade durchführen zu müssen, wenn dies nicht erforderlich ist.
Realistischere Erwartungen
Ich zeige hier nicht mit dem Finger, denn ehrlich gesagt gehen sie in alle Richtungen. Teurere Hardware sticht, aber es sticht noch mehr, wenn Spiele ankommen, die bereits leistungsstarke Hardware nicht ausreichend nutzen.
Hier gibt es keinen Weg nach vorne, es sei denn, es gibt mehr Klarheit darüber, was PC-Spieler erwarten können, wenn sie am ersten Tag ein Spiel in die Hand nehmen, oder realistischere Zeitpläne für die Veröffentlichung von Spielen und Patches. So wie es jetzt aussieht, können Sie Hardwareanforderungen nicht vertrauen, weil sie selten die ganze Geschichte erzählen, und Sie können sich nicht auf leistungsstarker Hardware der vorherigen Generation ausruhen, da Spiele weiterhin herausfordern, wozu diese Hardware in der Lage ist, ohne größere Verbesserungen voranzutreiben visuelle Qualität.
Rütteln Sie auch nicht mit der Faust an Entwicklern. Meiner Erfahrung nach sind sie sich der technischen Probleme oft noch bewusster als die Spieler, und sie würden nichts lieber tun, als sie zu lösen. Es ist wichtig, auf die Probleme mit den Status hinzuweisen, in denen Spiele veröffentlicht werden, aber verwenden Sie das nicht als Ausrede, um Entwicklern die Schuld zu geben, die wahrscheinlich unermüdlich daran arbeiten, die Medien zu erstellen, die uns allen Spaß machen.
Wenn Sie sich durch die vielen Steam-Rezensionen aus diesem Jahr und sogar aus der letzten Hälfte des Jahres 2022 graben, gibt es einen Trend, dass Spiele beim Start mit Rezensionen bombardiert werden, bevor sie sich langsam zu einem „gemischten“ Durchschnitt entwickeln, sobald eine Reihe von Patches herausgekommen sind . Wenn man sich das ansieht, ist es schwer, jemandem, der nur Spiele spielen möchte, dies auf dem PC zu empfehlen.
Ich möchte Ihnen sagen, bleiben Sie dabei. Das bin ich auf jeden Fall und ich hoffe, dass sich die Dinge verbessern werden. Wir hatten noch nie mehr Spiele für den PC, und das ist etwas, worüber man sich wirklich freuen kann. Aber die Realität ist, wenn Sie vorhaben, beim PC zu bleiben, sollten Sie besser etwas Geduld haben.