F1 22 in VR ist die ultimative Vater-Power-Fantasie

Bei den meisten annualisierten Spielen gibt es bei einem Neujahrseintrag nicht allzu viel Grund zur Aufregung. Einige neue Funktionen und leicht angepasste Grafiken können eine nette Geste sein, aber die Abwanderung jährlicher Veröffentlichungen hindert Franchise-Unternehmen wie Madden normalerweise daran, zwischen den Jahren umfassende Updates zu liefern.

F1 22 widersetzt sich diesem Trend mit seiner vollen VR-Unterstützung . PC-Spieler können das gesamte Spiel erstmals über unterstützte Headsets wie das Quest 2 erleben. Basierend auf einer VR-Demo, die ich beim Summer Game Fest gespielt habe, ist das eine bedeutende Ergänzung der Serie. F1 22 in VR fühlt sich an wie das ultimative „Papa-Spiel“ – eines, das das Simulationserlebnis für diejenigen verstärkt, denen es nichts ausmacht, in ein tiefgreifendes technisches Setup zu investieren.

Betritt das Cockpit

Meine Demo war nicht gerade eine Erfahrung, zu der die meisten Spieler Zugang haben werden. EA hatte auf der Messe ein erstklassiges Rennsetup mit einem High-End-Lenkrad mit realistischem Feedback, Pedalen und einem Rennstuhl. Das Glanzstück war natürlich ein Quest 2 Headset , das mich direkt ins Cockpit versetzte.

Zum Glück hat EA die Steuerung für die Demo einfach gehalten, sodass ich mich nur um meine Geschwindigkeit und mein Wenden kümmern musste. Ich wurde auf eine Standard-F1-Strecke gesetzt und konnte in der Ich-Perspektive frei herumfahren, wobei ich die dynamische Rennlinie des Spiels nutzte, um meine Geschwindigkeit zu regulieren.

Ein Fahrer fährt in F1 22 in der Ich-Perspektive.

Die F1-Serie ist bereits für ihr authentisches Simulationserlebnis bekannt, aber VR bringt ein anderes Maß an Realismus mit sich. Normalerweise hasse ich es, Rennspiele in der Ego-Perspektive zu spielen, und entscheide mich für eine Third-Person-Ansicht meines Autos. In VR wird diese Perspektive viel attraktiver. Ich spähte aus meinen Seitenfenstern, um die bevorstehenden Kurven besser zu sehen, reckte mich ein wenig in meinen Sitz, um über meine Reifen zu sehen, und hielt sogar an, um in den Himmel zu schauen (was zu ein paar Stürzen führte, wie zu erwarten war). ).

Natürlich würde nichts davon so gut funktionieren, wie es funktioniert, wenn das Kernrennen nicht felsenfest wäre. Entwickler Codemasters ist einer der besten in der Branche, wenn es um Renntitel geht, und das wurde sofort klar, als ich meine Demo spielte. Ich habe überhaupt nicht an Steuerung oder Spielmechanik gedacht; Ich hatte das Gefühl, Rennen zu fahren, nicht zu spielen.

F1-Autos um die Ecke in F1 22.

Mit seiner VR-Unterstützung scheint F1 22 die Art von Spiel zu sein, von der besonders diejenigen profitieren, die in Nischen-Simulations-Setups investieren – daher die Art von Hobby-Vätern, die sich für Flugsimulatoren und Rennspiele begeistern. Spiele wie F1 sind am besten, je mehr sie die Barriere zwischen Realität und Videospiel beseitigen. Auch ohne schickes Rad oder Sitz trägt die VR-Unterstützung wesentlich dazu bei, das letzte bisschen Reibung zu beseitigen.

Ich ging von meiner Demo weg und fühlte mich wie dieser stereotype Vater und träumte davon, was ich kaufen müsste, um das ultimative Heimcockpit zu bauen. Aber auch ohne das habe ich das Gefühl, dass das Headset allein den Sinn für Realismus wirklich verstärkt. Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, es anders zu spielen.

Ich hoffe, dass die VR-Unterstützung von F1 22 hier bleiben wird, aber die Entwickler des Spiels stellen fest, dass dies von der Akzeptanzrate abhängt. Es ist seit Jahren ein stark nachgefragtes Feature, aber es ist unklar, wie sich das auf die tatsächlichen Spieler auswirken wird. Diejenigen, die sich jedoch einkaufen, können das gesamte Spiel in VR spielen, was diesen Titel zu einem der robustesten VR-Titel auf dem Markt machen sollte, wenn er auf den Markt kommt. Das allein macht F1 22 viel attraktiver als Ihr übliches jährliches Upgrade.

F1 22 startet am 1. Juli für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC. Die VR-Unterstützung ist nur auf dem PC verfügbar.