Final Fantasy XVI läuft bereits unglaublich gut auf dem PC, aber es gibt ein Problem
In dem Moment, als Final Fantasy XVI auf Steam erschien , stand der Download in der Warteschlange. Ich habe vor, mir die PC-Veröffentlichung genauer anzusehen, sobald sie am 17. September erscheint, aber nachdem ich den Eröffnungsteil des Spiels durchgespielt habe, sieht es bereits nach einer vielversprechenden PC-Version aus. Es ist gut auf die CPU optimiert, es gibt eine Menge Grafikoptionen und es ist vollgepackt mit PC-Gaming-Technologie. Es gibt nur ein Problem, das ich gerne vor der Veröffentlichung gelöst sehen würde.
Das betrifft hauptsächlich die PlayStation 5-Wurzeln des Spiels, wo es im Auflösungsmodus entweder mit 30 Bildern pro Sekunde (fps) oder im Leistungsmodus mit völlig instabilen 60 fps lief. Obwohl die PC-Version Bildraten von bis zu 240 fps unterstützt und auf moderner Hardware viel flüssiger läuft, zeigt sich die PS5-Basis immer noch, insbesondere in Zwischensequenzen.
Zwischensequenz-Probleme
Fangen wir dort an. Zwischensequenzen sind auf 30 fps beschränkt und ähneln der ruckelnden Reaktion, die Sie in der PS5-Version sehen können. Es gibt viele PC-Spiele mit Zwischensequenzen, die auf 30 fps festgelegt sind, und obwohl es nervig ist, kann man leicht darüber hinwegsehen. Die Zwischensequenzen sind jedoch sehr nah an der Action in Final Fantasy XVI . Das Spiel wechselt während des Spiels in und aus Zwischensequenzen und springt zwischen den Schlachten durch eine Reihe von Zwischensequenzen, insbesondere in den Eröffnungsstunden des Spiels.
Einige dieser Zwischensequenzen sind auf 30 fps festgelegt, andere werden in Echtzeit gerendert und wieder andere werden in Echtzeit gerendert, sind jedoch auf 30 fps festgelegt. Es ist keine große Sache, wenn Sie das Spiel bereits auf PS5 gespielt haben – Sie können die meisten Zwischensequenzen sowieso überspringen. Wenn Sie das Spiel jedoch zum ersten Mal spielen, können die variablen Zwischensequenzen die Immersion etwas unterbrechen.
Mein größtes Problem sind jedoch die Cinematic Strikes. Falls Sie es noch nicht kennen: Dabei handelt es sich um schnelle Ereignisse, die während großer Schlachten stattfinden, normalerweise mit einer Filmkamera, die einer Zwischensequenz ähnelt. Ich bin mir nicht sicher, ob Final Fantasy XVI während Cinematic Strikes tatsächlich in eine Zwischensequenz übergeht, aber es fühlte sich so an. Die Bildrate sank zu Beginn des Cinematic Strike sofort und normalisierte sich danach wieder. Normalerweise würde ich den Framerate-Einbruch auf alles zurückführen, was während eines Cinematic Strike passiert, aber einen so starken Framerate-Einbruch habe ich anderswo noch nie erlebt. Das traf auf Schlachten und sogar auf die Eröffnungsschlacht von Eikon zu.
Es ist wahrscheinlich nicht möglich, 30-fps-Zwischensequenzen auf den neuesten Stand zu bringen. Es handelt sich wahrscheinlich nur um Videodateien, die im Spiel überhaupt nicht gerendert wurden. Hoffentlich sind die Cinematic Strikes in einem anderen Lager und Square Enix kann die Bildrate während dieser Übergänge gleichmäßig halten, sobald die vollständige Veröffentlichung da ist.
Anderswo bemerkenswert
Trotz dieser Einschränkung sieht Final Fantasy XVI großartig aus und läuft reibungslos auf dem PC. Ich habe es mit der RTX 4090 bei 4K mit der Ultra-Voreinstellung herausgebracht und mit Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) erreichte ich etwa 80 fps. Die RTX 4090 ist zwar wahnsinnig leistungsstark, aber selbst sie schaffte in Black Myth: Wukong keine 60 fps mit der höchsten Grafikvoreinstellung. Wenn DLSS auf „Auto“ eingestellt war, war ich auf 120 fps eingestellt.
Was die Hochskalierung angeht, unterstützt Final Fantasy XVI alles. Sie haben Nvidia DLSS 3 und AMD FSR 3 , beide mit Frame-Generierung, und Intel XeSS 1.3. Das Spiel beinhaltet sogar „altes“ Upscaling, das im Grunde AMD FSR 1 ist. Obwohl Sie für jeden die typischen Leistungsmodi verwenden können, enthält Final Fantasy XVI auch eine dynamische Auflösungsoption, die die interne Auflösung in Echtzeit anpasst, um Ihren Zielrahmen zu erreichen Rate.
Abgesehen von den Grafikoptionen war ich erfreut zu sehen, wie Final Fantasy XVI auf der CPU skaliert. Ich habe mit dem Ryzen 7 7800X3D getestet und statt dass ein paar Threads die Hauptlast trugen, war alles gleichmäßig verteilt. Jeder der 16 Threads hatte während der gesamten Demo eine Auslastung zwischen 30 % und 50 %, was ein sehr positives Zeichen ist. Ich habe seit Cyberpunk 2077 kein Spiel mehr gesehen, das die CPU so effektiv nutzt.
Die Speicherauslastung war nicht so positiv. Bei 4K erreichte ich eine VRAM-Auslastung von etwa 10 GB, bei niedrigeren Qualitätseinstellungen und Auflösungen nimmt diese jedoch deutlich ab. Noch wichtiger ist, dass ich beim Spielen etwa 19 GB Speicher verbraucht habe. Das Spiel erfordert 16 GB Speicher, ich würde jedoch 32 GB empfehlen, wenn Sie über 1080p hinaus wollen. Auf der GPU-Seite gibt der Entwickler an, dass Sie selbst für die Mindestanforderungen mindestens eine 8-GB-Grafikkarte benötigen.
Ich bin mir nicht sicher, ob Final Fantasy XVI für den PC bereit ist oder ob die Optimierung noch im Gange ist, aber meine Zeit in der Demo war sehr positiv. Ich muss mir weiterhin verschiedene CPUs und GPUs ansehen, um zu sehen, wie sie sich schlagen, aber das Spiel selbst sieht bereits gut optimiert aus und bietet eine Menge Optionen zur Verbesserung der Leistung.