Florian Munteanu von Borderlands möchte sich mit Ihnen streiten
Die Schauspielerei ist schwer, aber es ist sogar noch schwieriger, die meiste Zeit mit einer Maske auf der Bühne zu stehen. Fragen Sie einfach Kane Hodder aus den „Freitag der 13“-Filmen oder Tom Hardy, der den maskierten Bane in „The Dark Knight Rises“ spielte. Der Schauspieler Florian Munteanu, der in Eli Roths Science-Fiction-Roman „Borderlands“ die Rolle des Krieges spielt, musste die ganze Zeit über eine Maske tragen und schaffte es trotzdem, die Essenz seines Charakters zu finden, die ihn im Spiel so attraktiv macht.
In einem Interview mit Digital Trends sprach Munteanu über die Herausforderungen, das Spiel im Film zum Leben zu erwecken, und wie das Spielen eines einschüchternden Rohlings eine verborgene komödiantische Seite zum Vorschein brachte, die das Publikum noch nie zuvor gesehen hatte.
Hinweis: Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet .
Digitale Trends: Wenn Sie mit Charakteren zu tun haben, suchen Sie nach spezifischen Details und Dingen, die sie zum Klicken bringen. Bei Krieg ist es die Maske. Das macht ihn zu dem, der er ist. Wie hat Ihnen das Aufsetzen der Maske geholfen, in die Gedanken des Charakters einzudringen und zu verstehen, was er will?
Florian Munteanu: Ich meine, die Maske ist Teil der Figur. Ich habe es allen immer wieder gesagt: Nur weil man eine Maske trägt, heißt das nicht, dass man davor gefeit ist, nicht zu versuchen, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Die Mimik und alles, was dazu gehört – die Augenbewegungen, die Körpersprache – müssen stimmen, auch wenn man eine Maske trägt. So machen Sie die Maske zu Ihrer eigenen. So wird die Maske zu Ihrem Gesicht.
Die Vorbereitung auf den Film fiel mir sehr leicht, da ich mit den Spielen und der Figur sehr vertraut war. Krieg ist eigentlich mein Lieblingscharakter, daher wusste ich im Grunde alles über ihn. Die körperliche Vorbereitung auf die Rolle war hart, aber es hat viel Spaß gemacht, mich darauf einzulassen.
Ich werde die offensichtliche Frage nach den Herausforderungen stellen, die das Schauspielern mit einer Maske mit sich bringt. Es ist fast wie eine andere Kunstform. Auf welche Herausforderungen sind Sie mit [der Maske] gestoßen? Wie Sie sagten, ist es schwieriger, Emotionen und Ausdrücke zu vermitteln.
Munteanu: Ich meine, ich bin ein großer Comic-Fan. Wenn es also um Comics geht, wäre Bane meine Lieblingsfigur. Ich habe versucht, einen Charakter mit Ähnlichkeiten zu Krieg zu finden, und offensichtlich [wegen der Maske] ist es Bane. Ich habe mich damit beschäftigt, was Tom Hardy in „The Dark Knight Rises“ mit ihm gemacht hat, und versucht herauszufinden, mit welchen Herausforderungen er konfrontiert war. Das Hauptproblem, das er hatte, war klares Sehen. Jedes Mal, wenn man etwas im Gesicht hat, stört es einen, besonders beim Kämpfen.
Ich weiß, dass Krieg hauptsächlich für Kampfszenen da ist. Beim Filmen hatte ich mit verschwommenem Sehen zu kämpfen, da sich die Maske ständig bewegte. Das Ziel bei Kämpfen in einem Film ist es, die Leute vor einem nicht zu schlagen. Es ist sehr wichtig. [lacht] Das war der schwierigste Teil. Außerdem war es für mich neu. Ich trage nie eine Maske und würde auch nie eine Maske tragen, wenn ich kämpfe. Ich habe ein paar Wochen vor unserem Dreh versucht, mit der Maske zu trainieren, und ich denke, wir haben es geschafft. Wir haben es durchgezogen.
Sie haben seiner Rolle definitiv etwas mehr Komik verliehen. Sie haben Drago und Razor Fist gespielt, aber das ist wohl Ihre bisher lustigste Rolle. Haben Sie sich auf die Herausforderung gefreut, an Ihrer Komödie zu arbeiten?
Munteanu: 100 %. Ich habe das Gefühl, dass Krieg ausnahmsweise mal ein Protagonist ist. Es macht Spaß, der Bösewicht zu sein. Aufgrund seiner gespaltenen Persönlichkeit und der Art, wie er spricht, wusste ich, dass Krieg diese lustige Seite an sich hatte. Ich sah darin eine große Chance für mich, etwas anderes zu machen, als ich es in der Vergangenheit in meinen anderen Rollen getan habe, wie Sie sagten.
Zwischen dir und Ariana (Greenblatt)s Charakter Tiny Tina herrscht eine gute Chemie zwischen Polizisten. Führe mich durch diese Beziehung.
Munteanu: Wenn man in einem Film eine solche Bindung hat, versucht man als Schauspieler, sich im wirklichen Leben so gut wie möglich zu verbinden, um eine echte Chemie auf der Leinwand zu erzeugen. Ariana hat es mir sehr leicht gemacht. Sie ist wahrscheinlich die talentierteste junge Frau, die ich je in meinem Leben gesehen habe. Sie hat es mir sehr leicht gemacht, sie zu mögen. Sie hat es mir sehr leicht gemacht, mit ihr zusammenzuarbeiten.
Ich habe viel von ihr gelernt, nicht nur, was das Schauspielhandwerk angeht, sondern auch, wie ich an verschiedene Szenen herangehe, wie ich mich locker fühle und wie ich mehr Spaß dabei habe. Wir wissen, wie stark die Bindung zwischen Krieg und Tiny Tina in den Spielen ist … Die Fans erwarten, diese lustige Bindung zu sehen. Ich denke, wir haben es wieder einmal geschafft, weil sie es mir so viel einfacher gemacht hat, und ich hoffe, dass ich das Gleiche für sie getan habe.
Der Druck, die Spiele zu würdigen, ist groß. Letztendlich müssen Sie Ihre eigene Interpretation abgeben. Hat das Ihren Prozess verändert, weil Sie wussten, dass Sie das Spiel mit Ihrem eigenen Stil in Einklang bringen mussten?
Munteanu: Ein bisschen, ja. Es ist fast unmöglich, die gleiche Version der Spielfigur zu erstellen und sie an die Filmfigur anzupassen, weil man nicht endlose Stunden hat, um jeden einzelnen Handlungsstrang zu entfalten. Ein Film ist viel schneller. Wir haben im Grunde nur zwei Stunden Zeit, um es zu erzählen, und das bedeutet, dass Sie die Dinge beschleunigen müssen. Wenn man die Dinge beschleunigt, muss man einige Details entfernen, die vielleicht viele Spieler und Fans an der Figur lieben.
In der Vergangenheit versuchten viele Filme, Videospiele zu adaptieren. Sie waren nicht immer erfolgreich, weil es so herausfordernd war. Es gibt einen schmalen Grat zwischen dem, was Sie aus dem Spiel herausholen möchten, und dem, was Sie mitbringen müssen, damit es in einem Film funktioniert. Ich denke, wir haben großartige Arbeit geleistet, aber am Ende müssen die Fans entscheiden. Ich bin wirklich gespannt, wie die Resonanz ausfallen wird.
Borderlands ist jetzt in den Kinos.