Foamstars findet einen glücklichen Mittelweg zwischen Splatoon und Overwatch
Ich war zwar noch nie besonders gut im Wettkampfschießen, aber irgendetwas an Splatoon gefällt mir. Vielleicht liegt es einfach daran, dass es so viele Möglichkeiten gibt, zu einem Team beizutragen, was bedeutet, dass ich der MVP meines Teams werden kann, indem ich das Ziel erreiche, anstatt Feuergefechte mit anderen Tintenfischkindern zu gewinnen. Ich habe mir immer gewünscht, dass andere Entwickler sich von der Serie inspirieren lassen würden, um kreativere Wege zu finden, mit denen Spieler ihre Fähigkeiten in einem Shooter entfalten können, ohne dass es auf höchste Präzision ankommt.
Es hat fast ein Jahrzehnt gedauert, aber mit Foamstars ist dieser Wunsch endlich wahr geworden. Das kommende Multiplayer-Spiel von Square Enix ist eine direkte Variante der Splatoon- Formel und ersetzt Tinte durch bunten Schaum. Obwohl es einige ziemlich direkte Verbindungen zwischen den beiden Spielen gibt, ist Foamstars nicht nur ein Nachahmer. Seine Matches unterscheiden sich deutlich von denen von Splatoon und stellen eher einen Mittelweg zwischen dieser Serie und einem traditionellen Shooter dar.
Ich habe beim diesjährigen Summer Game Fest vier Spiele Foamstars gespielt, was mir die Gelegenheit gab, mit ein paar Charakteren und ihren bahnbrechenden Fähigkeiten herumzuspielen. Es war zwar nicht genug Zeit, um die Feinheiten vollständig zu verstehen, aber ich bin bereits fasziniert von dem, was sich als chaotisch unterhaltsamer Shooter erweist, der sich deutlich von Nintendos geliebter Serie abhebt.
Lasst uns sie aufschäumen
Während meiner Sitzung spielte ich ein paar Runden Star Rush, den Hauptmodus von Foamstars . Es handelt sich um einen familienfreundlichen Vier-gegen-Vier-Team-Deathmatch-Modus („Töten“ wird hier „Chillen“ genannt), bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um den „Starspieler“ der gegnerischen Mannschaft zu besiegen. Die Grundlagen des Kampfes weisen einige offensichtliche Ähnlichkeiten zu Splatoon auf. Die Spieler verfügen über verschiedene Waffen, die das Gelände mit Schaum überfluten können. Spieler können über die Schaumfarbe ihres Teams surfen, aber wenn sie auf den Schaum des anderen Teams treten, werden sie langsamer.
Hier endet tatsächlich der größte Teil des offensichtlichen Splatoon- Einflusses. Beispielsweise besiegen Spieler Feinde nicht einfach, indem sie auf sie schießen. Stattdessen müssen sie sie mit so viel Schaum bedecken, bis sie zu einer großen Kugel gefangen sind, und dann in sie eindringen, um sie platzen zu lassen. Teamkollegen können sich gegenseitig vor einer Niederlage bewahren, indem sie den Ball selbst knallen lassen. Es ist ein völlig anderer Kampfansatz, der die Spieler dazu zwingt, ihren Gegnern aggressiv nachzugehen, um den KO zu sichern.
Es handelt sich außerdem eher um ein charakterbasiertes Spiel als um ein auf Loadouts ausgerichtetes Spiel, das sich mehr an der Overwatch- Formel orientiert. Der erste Charakter, den ich ausprobiert habe, hatte zum Beispiel eine Schrotflinte, die ein großes Stück Boden mit Schaum bedecken konnte. Sie können auch Schnellfeuerpistolen verwenden, die sich nicht allzu sehr von Splatoons Splat Dualies unterscheiden. Darüber hinaus verfügt jeder Charakter über zwei Spezialfähigkeiten, die auf einer Abklingzeit und einem „Ultimate“ basieren. Ein Charakter kann einen explodierenden Shuriken abschießen, während ein anderer einen Seitwärtssalto ausführen und dabei einen horizontalen Schaumstoß abfeuern kann.
Nach einem chaotischen Eröffnungsspiel, in dem ich mit der umgekehrten Steuerung zu kämpfen hatte, begann ich, den Kampffluss zu verstehen. Die Teams werden auf eine flache Karte losgelassen, die sie formen können, je mehr sie sie mit Schaum füllen. Ich sah Spieler des anderen Teams, die große Schaumhaufen bauten und darauf standen, um weit entfernte Feinde zu erschießen. Es handelt sich zwar nicht ganz um einen Aufbau auf Fortnite- Niveau, aber es scheint, als gäbe es einiges an strategischem Potenzial, das den Spielern beim Aufbau der Karte etwas mehr Kreativität verleiht.
Auch wenn mir die Kämpfe Spaß gemacht haben, brauche ich mehr Zeit, um den Kampfablauf vollständig zu verstehen. Teamwork scheint der Schlüssel zu sein, da es einen Anreiz gibt, sich in Zweiergruppen aufzuteilen, damit jeder einen Kumpel hat, der ihn im Notfall vor dem schaumigen Tod retten kann. Solo zu spielen ist eine einfache Möglichkeit, sich „entspannt“ zu fühlen, und Gelegenheitsspieler von Splatoon könnten sich vielleicht auch schwer damit abfinden, sich daran zu gewöhnen. Diese Serie zeichnet sich dadurch aus, dass sie den Eindruck vermittelt, dass jeder einzelne Spieler loslegen, sein eigenes Ding machen und trotzdem seinen Beitrag leisten kann. Nach dem, was ich gesehen habe, ist das hier nicht so sehr der Fall.
Ich habe es auch noch nicht geschafft, das Gelände effektiv aufzuschäumen. Das Ausbreiten des Schaums fühlt sich nicht so einfach und malerisch an wie das Einfärben von Splatoon , da es für mich etwas schwieriger war abzuschätzen, wo der Schaum meiner Schrotflinte tatsächlich landen würde. Ich habe es während meiner Matches nicht ganz geschafft, in einen schnellen Tinten-und-Surf-Flow zu kommen, was ein weiterer Bereich ist, in dem sich Splatoon einfach so gut anfühlt. Ich kann mir vorstellen, dass das mit der Zeit passieren wird, aber die 3D-Beschaffenheit des Schaums kann die Navigation etwas schwieriger machen.
Es ist klar, dass ich hier noch viel lernen muss, aber das scheint sich zu Gunsten von Foamstars auszuwirken. Ich habe das Gefühl, dass die teambasierten Kämpfe viel komplexer sein werden, was einige Möglichkeiten für eine potenzielle Wettbewerbsszene eröffnen wird. Noch aufregender ist, dass es zum Start eine Art Einzelspieler-Kampagne enthalten wird, obwohl Square Enix noch nichts darüber verrät. All das reicht aus, um mein Interesse an einer einzigartigen Variante einer Formel zu wecken, die ich bereits liebe. Her mit der Seifenlauge, sage ich.
Foamstars hat kein Veröffentlichungsdatum, wird aber auf PlayStation 4 und PS5 erscheinen.