Forza Motorsport umfasst eine Ein-Knopf-Zugriffsoption und „CarPG“-Hooks
Während es Forza- Spiele wie Sand am Meer gibt, könnte Forza Motorsport der bislang wichtigste Teil der Serie sein. Der Rennsimulator soll am 10. Oktober erscheinen und soll die Entwicklung der langjährigen Xbox-Serie verändern. Es wird als Live-Service-Plattform positioniert, die für einen guten Teil des Lebenszyklus der Xbox Series X, wenn nicht sogar für den gesamten Lebenszyklus, ausgelegt ist. Es ist ein ähnlicher Ansatz, den Halo Infinite verfolgen wollte, obwohl Forza Motorsport in einer viel besseren Position zu sein scheint, um ihn durchzuziehen.
Um dies zu erreichen, muss diese Ausgabe von Forza Motorsport jedoch die bisher am besten optimierte Version sein, und Entwickler Turn 10 Studios scheint das zu verstehen. Bei einer Demo-Sitzung während des Xbox Games Showcase führte das Studio die Presse durch die neu überarbeitete Version von Forza , die voller wirkungsvoller Innovationen ist, die ihr einen sehr langen Weg bescheren könnten. Dazu gehören ein neuer Ansatz zur Fahrzeuganpassung, überraschende RPG-Komponenten und eine möglicherweise bahnbrechende neue Barrierefreiheitsfunktion, die die Messlatte für Rennspiele insgesamt höher legen könnte.
Neuer Anstrich
Die Demo, die ich gesehen habe, drehte sich größtenteils um den Karrieremodus von Forza Motorsport , Builder's Cup. Dieses Mal durchlaufen die Spieler nicht nur eine Reihe von Rennen. Stattdessen sind die Ziele in drei Phasen unterteilt: Trainingseinheiten, Challenge the Grid und Rennen. Diese drei Phasen bilden eine scheinbar natürliche Gameplay-Schleife.
In Übungssitzungen haben Spieler die Möglichkeit, ihr Auto auf einer Rennstrecke Probe zu fahren. Jede Kurve der Strecke wird zu einem eigenen Ziel, da eine Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm die Bestzeit der Spieler verfolgt. Dieser Modus ist jedoch nicht nur zum Üben gedacht. Diesmal steigen die Autos im Level auf und die Spieler erhalten Erfahrungspunkte für Fahraufgaben wie das Absolvieren von Kurven. Turn 10 nennt es ein „CarPG“ und scherzt, dass Kurven in Forza Motorsport wie Feinde seien. Das alles soll eine Ebene des Fortschritts hinzufügen, die die Spieler dazu ermutigt, ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Wenn die Spieler für das Rennen bereit sind, werden sie in die zweite Phase des Karrieremodus geschickt: Challenge the Grid. Hier können sie verschiedene Optionen für das Rennen festlegen, die sich auf ihre Auszahlung auswirken. Spieler können beispielsweise ihre Startposition in einem Rennen ändern, den KI-Schwierigkeitsgrad ändern, das Strafsystem optimieren und vieles mehr. Je schwieriger die Spieler die Rennbedingungen schaffen, desto höher wird die Auszahlung. Es handelt sich um ein intelligentes Risiko-Ertrags-System, das es den Spielern ermöglicht, auf sich selbst zu wetten. Dann beginnen die Rennen, für die diese Serie bekannt ist.
Turn 10 möchte, dass der Builder's Cup lange Bestand hat, und plant daher, vom ersten Tag an einen aggressiveren Update-Zeitplan einzuführen. Der Modus erhält wöchentlich Inhalte wie neue Autos und Strecken, anstatt sich auf eine saisonale Kadenz zu verlassen. Mit diesem Flow hofft das Studio, diese Version von Forza Motorsport noch lange, lange unterstützen zu können. Turn 10 sagt, dass man mit der Entwicklung begonnen habe und sich vorstellte, es sei das letzte Spiel, das jemals veröffentlicht würde, und sagt, dass es derzeit keine Pläne für eine direkte Fortsetzung gibt. Es ist auf lange Sicht erfolgreich und das Team ist zuversichtlich, dass es weiß, wie es dies erreichen kann.
Ein paar weitere Innovationen werden Turn 10 dabei helfen, dieses Ziel zu erreichen. Die erste stammt von einem neu umgerüsteten System zur Fahrzeuganpassung, das das Team als „gebautes, nicht gekauftes“ System beschreibt. Wenn ein Spieler beschließt, ein Teil aus seinem maßgeschneiderten Auto zu entfernen, werden ihm alle dafür ausgegebenen Autopunkte vollständig zurückerstattet. Die Entwickler vergleichen es erneut mit einem RPG-System und erklären es damit, dass Spieler ihre Autos jederzeit „neu spezifizieren“ können. Das sollte den Fahrern mehr Freiheit geben, ohne Strafe frei zu experimentieren.
Der aufregendste Leckerbissen ergibt sich jedoch aus dem Ansatz von Forza Motorsport zur Barrierefreiheit . Auf die Frage nach dem Thema nannte Turn 10 das Spiel „den zugänglichsten Rennsimulator aller Zeiten“. Zusätzlich zu früheren Innovationen fügt die neue Ausgabe ihrer Suite an Barrierefreiheitstools eine bemerkenswerte Ein-Knopf-Option hinzu. Mit dieser Einstellung können Spieler nur eine Funktion steuern, während sich die KI um den Rest kümmert. Ein Spieler könnte sich beispielsweise dafür entscheiden, nur einen Knopf zur Steuerung des Gasdrucks des Autos zu verwenden und dem Computer die Steuerung der Bremsen zu überlassen. Dieses Kontrollsystem sollte einem größeren Spektrum an Spielern den Einstieg in ein anspruchsvolles, technisches Genre ermöglichen.
All diese Änderungen und Innovationen scheinen für Turn 10 ein Schritt in die richtige Richtung zu sein, da es sein bisher ehrgeizigstes Forza- Spiel in Angriff nimmt. Es fühlt sich mit Sicherheit wie ein Spiel an, das auf Langlebigkeit ausgelegt ist, und nicht wie ein jährliches Rennspiel, das nächstes Jahr ein neues Modell haben wird. Wenn alles mit äußerster Präzision ausgeführt wird, könnte das Forza Motorsport dabei helfen, den ersten Platz im Live-Service-Rennen der Xbox Series X zu erobern.
Forza Motorsport erscheint am 10. Oktober für Xbox Series X/S und PC.