Für Ersteller von Inhalten haben „gemütliche Spiele“ eine unerwartete Karriere eröffnet

Man kann mit Sicherheit sagen, dass sich das Genre der gemütlichen Spiele in den letzten Jahren durchgesetzt hat. Das aufstrebende Genre, das auch als gesunde Spiele bekannt ist, bietet typischerweise ein langsameres Story-Tempo und einen entspannteren Spielstil, wodurch die schnelle Action anderer Genres fallen gelassen wird. Zurückhaltendere und selbstgesteuerte Spiele wie Animal Crossing: New Horizons , Harvest Moon und Spiritfarer hat es schon immer gegeben, aber sie haben sich erst vor kurzem wirklich als eigenständiges Genre etabliert. Es gibt einen ganzen gemütlichen Tag auf Steam und sogar eine ganze Branchenveranstaltung, Wholesome Direct, die sich der Präsentation neuer Spiele jährlich widmet. Eine schnelle Suche bei Google zeigt eine Reihe von Spieleentwicklern, die sich gerne der Aufgabe angenommen haben, diese Chill-Spiele für Spieler zu entwickeln.

Aber gemütliches Spielen hat sich über die Spiele selbst hinaus entwickelt, ähnlich wie der größere Videospielbereich in den letzten 15 Jahren. Die Spieler haben begonnen, ihre Liebe zum Spielen in andere Formen zu kanalisieren, indem sie Plattformen wie Twitch, YouTube, TikTok und Instagram nutzen, um eine Vielzahl einzigartiger Inhalte zu erstellen. Ersteller von Inhalten haben sich dem Streaming, der Erstellung von Videos und anderen Formen von Inhalten verschrieben, z. B. dem Teilen von Fotos auf Instagram, um ihre Liebe zum Genre zu diskutieren, zu spielen und zu teilen.

Die Community rund um gesunde Spiele ist bekanntermaßen ein einladender Raum – teilweise aufgrund der Inhaltsersteller, die zu einer festen Größe geworden sind. Vom regelmäßigen Streamen ihrer Spiele auf Twitch bis hin zum Teilen von Nachrichten und ihren persönlichen Gedanken zu kommenden Titeln mit ihren Followern tragen diese Content-Ersteller dazu bei, eine zunehmend zugängliche und vielfältige Community zu formen, die während einer Pandemie wirklich zum Leben erweckt wurde.

Warum gemütliche Spiele?

Als die COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 begann, wandten sich viele Spielen zu, um ihre Freizeit zu füllen. Viele Entwickler bezeichnen diesen Moment als eine Art Startpunkt für das plötzliche Wachstum der Cosy-Game-Bewegung in den letzten drei Jahren – und als Beginn dessen, was für viele von ihnen bald ein Job werden würde. Die plötzliche Zeit, die man während einer stressigen Zeit zu Hause verbracht hat, und die entspannte Atmosphäre, die diese Spiele bieten, haben die Ersteller von Inhalten, mit denen ich gesprochen habe, dazu inspiriert, die Spiele zu entwickeln und über sie zu sprechen, die sie lieben.

Für Denise, eine Inhaltserstellerin, deren YouTube-Kanal SeeingStarsGaming sich auf gemütliche Spielempfehlungen, kommende Neuigkeiten und Rezensionen konzentriert, war der Reiz des langsameren Spiels und der verlockenden Themen in diesen zurückhaltenden Spielen schon immer da – aber jetzt gab es eine spezifischere Bewegung dahinter .

„Ich habe schon als Kind immer mehr chillige und geschichtsträchtige Erlebnisse genossen, aber damals gab es nicht wirklich ein Label dafür, bis die Bewegung des gemütlichen Spielens im Jahr 2020 an Popularität gewann“, sagt Denise gegenüber Digital Trends. „Alle saßen zu Hause fest und verfielen in alte Hobbies, auch ich. Ich fing an, mir viele gemütliche Gaming-YouTuber wie A Casual Gamer, Cozy K und Chonnie anzusehen, was mir wirklich die Augen für eine Gemeinschaft von Menschen und Spielen öffnete, mit denen ich eine echte Verwandtschaft fühlte, die ich sonst nirgendwo finden konnte … ich wusste dass es sich für mich richtig anfühlte, Videos über gemütliche Spiele zu machen, da ich unendlich viele Ideen hatte. Es ging nur darum, es Wirklichkeit werden zu lassen.“

Der Höhepunkt der Pandemie war für Einzelpersonen die beste Zeit, um mit der Erstellung von Inhalten über dieses Genre zu beginnen, zumal immer mehr Menschen Zeit damit verbrachten, Spiele zu spielen und online zu sein. Die Twitch-Zuschauerzahlen insgesamt stiegen Anfang 2020 dramatisch an, wobei laut Verge zwischen April 2020 und Juni 2020 über fünf Milliarden Stunden angesehen wurden. Für Gamer, die in die Erstellung von Inhalten eintauchen wollten, war 2020 eine perfekte Gelegenheit; gemütliche Spiele nahmen Fahrt auf und die Leute waren hungrig nach Inhalten.

Denise war nicht die Einzige, die während der Pandemie ihren Start als Inhaltserstellerin geschafft hat. Kat, auch bekannt als CozyGamerKat , ist eine kanadische Content-Erstellerin, die als Kind eine Vorliebe für Spiele wie Animal Crossing und Harvest Moon entdeckte, nur damit diese Liebe später im Leben wiederkehrt. „Gerade während der Pandemie habe ich wieder richtig Lust auf gemütliche Spiele und es ist wie nach Hause kommen. Die einfache Spielmechanik, die schönen Geschichten – alles ist wie eine herzliche Umarmung. Es war so ein Trost in dieser seltsamen Zeit und ich freue mich, meine Leidenschaft für das Spielen wiederzufinden“, sagt Kat gegenüber Digital Trends.

Neues Video rund um gemütliche Spiele wie Animal Crossing! Schau es dir jetzt an https://t.co/xscy4L8Ny7 pic.twitter.com/EUtvAt8umH

– kat WASD (@cozygamerkat) 19. Februar 2023

Ähnlich wie Denise schreibt Kat die größere Cosy-Game-Bewegung und die Pandemie als Teil ihres Beginns bei der Erstellung von Inhalten zu. „Ich habe meinen Instagram-Account ursprünglich gestartet, weil ich ein TikTok von Cosy.Games über Leute gesehen habe, die ästhetisches und bequemes Spielen mögen. Es hat mich wirklich angesprochen und ich wollte Gleichgesinnte und Liebhaber ästhetischer Spiele finden“, sagte Kat. „Ich hätte nie erwartet, dass daraus eine Karriere wird, aber ich habe durch diesen Raum einige meiner besten Freunde fürs Leben gefunden.“

Obwohl die Community und das Genre schon lange vor 2020 existierten, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Pandemie das Genre und die Ersteller von Inhalten, die seitdem eine neue Richtung für ihre Arbeit gefunden haben, nachhaltig beeinflusst hat. Sie erstellen Inhalte für ein Publikum, das außerhalb des üblichen Spielbereichs liegt und das alle Arten von Spielern sehr willkommen heißt.

Inhaltserstellung im gemütlichen Spielbereich

Gemütliche Ersteller von Spielinhalten sind auf nahezu jeder Art von Plattform zu finden, wobei einige der beliebtesten TikTok, Twitch, YouTube und Instagram sind. Die Inhalte, die sie erstellen, reichen von schriftlichen Inhalten bis hin zu Fotos, Videos und Live-Streaming. Aber so wie das Genre als Ganzes neue Spielräume für Gamer eröffnet hat, nutzen Entwickler auch die Chance, einzigartige Inhalte zu erstellen, die die typische Vorstellung davon, was ein gesundes Spiel sein könnte, durcheinander bringen.

„Ich versuche gerne, Erwartungen zu untergraben. Ich denke, die Leute gehen davon aus, weil ich in der gemütlichen Gaming-Umgebung bin, dass ich schüchtern und ruhig bin, dass ich leise rede und irgendwie ästhetisch fokussiert bin usw. Aber ich fordere mich wirklich gerne selbst heraus – ich spiele Horrorspiele , ich spiele Action-Rollenspiele – mein Hauptslogan lautet: ‚Ich bin auf der Mission, jedes Spiel gemütlich zu machen‘“, sagte Kat gegenüber Digital Trends. „Die Idee hinter all dem ist wirklich, dass ich zeigen möchte, dass kein Spiel nur für einen bestimmten Spielertyp gemacht ist.“

Donald Duck geht durch eine Stadt in Disney Dreamlight Valley,

Kats Subversion der Erwartungen an das, was ein Spiel sein kann, passt genau in das gesamte Genre und die Community, die sich wirklich auf Zugänglichkeit im Gaming stützt. Es besteht die einzigartige Chance zu zeigen, dass alle Spiele für Gamer zugänglich sind, egal ob sie neu in den Spielen als Ganzes oder neu in einem bestimmten Genre oder Spielstil sind. Ein Spiel muss nicht unbedingt so etwas wie Ooblets oder Disney Dreamlight Valley sein, um unter den Spitznamen gemütliches Spielen zu fallen.

Für Ersteller ist es ebenfalls ein wichtiger Teil ihrer Arbeit, Konsistenz in den von ihnen erstellten Inhalten zu finden, sei es ein regelmäßiger Streaming-Zeitplan, dedizierte Bearbeitungszeit für ihre Videos oder die Bestimmung, an welcher Art von Inhalten sie gerade arbeiten – so viel wie das eigentliche Spielen sein kann.

„Das Erstellen konsistenter gemütlicher Spielinhalte war und ist für mich eine enorme Lernkurve, insbesondere angesichts der Herausforderung, dies mit der Arbeit in Einklang zu bringen“, sagt Denise. „Seit dem Aufstieg des gemütlichen Spielens gibt es eine steigende Anzahl von gemütlichen Spielen, die Monat für Monat kontinuierlich veröffentlicht werden. Es kann ziemlich schwierig sein, den Überblick zu behalten und Inhalte für jedes Spiel rechtzeitig herauszubringen. Ich habe nicht viel Freizeit, also muss ich sehr bewusst sein, wie ich sie verbringe und welche Art von Spielen ich spiele.“

„Ironischerweise verbringe ich als gemütlicher Ersteller von Gaming-Inhalten die meiste Zeit mehr damit, Videos zu bearbeiten und zu planen, als dass ich tatsächlich Spiele spiele.“

Wie Denise anmerkt, ist es ein wenig ironisch, dass ein so entspannendes Genre schnell zu sehr realer, harter Arbeit für die Schöpfer werden kann. Die Erstellung von Inhalten von außen mag den Zuschauern schnell und einfach erscheinen, aber es gehört mehr dazu, als sich einfach hinzusetzen, um das neueste Spiel zu spielen, das Sie interessiert. Schöpfer wie Denise und Kat halten sich aktiv über Branchennachrichten auf dem Laufenden durch Forschung, Verfolgung der Spieleentwicklung und andere Dinge wie Interviews und Branchenveranstaltungen. Andere Schritte des Erstellungsprozesses, die in ihre Arbeit einfließen, umfassen das Schreiben von Drehbüchern, das Entwerfen von Grafiken, Filmen, Bearbeiten und Schreiben, je nachdem, an welcher Art von Inhalt sie gerade arbeiten.

Und das berücksichtigt nicht einmal die Zeit, die sie dem Spielen der Spiele widmen, über die sie sprechen, mit dem ausdrücklichen Ziel, sie danach oder live im Stream diskutieren zu können.

Ein vielfältiger Raum für Entwickler und Spieler gleichermaßen

Während Inhaltsersteller weiterhin einzigartige Inhalte für das Genre erstellen, ist es leicht zu erkennen, warum das Genre schnell als zugänglicher und integrativer Raum bekannt wurde. Helen Johnson, die für Wireframe schreibt, stellt fest, dass einer der grundlegenden Indikatoren für ein gemütliches Spiel darin besteht, dass „sie in Bezug auf die Darstellung von Geschlecht, sexueller Identität, Rasse und Behinderung tendenziell integrativer sind“ durch ihr Gameplay, ihre Charaktere und Geschichten. Diese Inklusivität spiegelt sich auch in der Gemeinschaft selbst wider. Ein kurzer Blick auf die Top-Videos für „Cosy Games“ auf TikTok und YouTube zeigt, dass Content-Ersteller nicht nur in die stereotype Vorstellung davon passen, was ein Gamer ist.

Gemütliche Spiele haben dazu beigetragen, einen Raum für verschiedene Spieler und Entwickler gleichermaßen zu öffnen, sodass sie wirklich dort Fuß fassen können, wo sie sich sonst vielleicht ausgeschlossen gefühlt hätten. „Ich habe das Gefühl, dass Leute, die Spiele mochten, die eher chillig oder feminin waren, sehr lange geächtet wurden. Viele dieser Leute galten nicht als echte Gamer, daher finde ich es toll, dass wir jetzt unseren eigenen Raum und Stamm haben, wo wir ohne Scham gemütliche Spiele genießen können“, sagt Denise.

Für die Ersteller von Inhalten lassen das Wachstum und die Inklusivität ihres gewählten Genres die Zukunft sicherlich besonders rosig erscheinen – mit mehr Entwicklern, die daran interessiert sind, gemütliche Spiele zu entwickeln, und neuen Erstellern von Inhalten, die ihren eigenen Anfang machen.

„Ich denke, der Platz in der Branche wird weiter wachsen. Wir haben noch nicht einmal wirklich 1 Million Follower auf den größten Konten im Bereich geknackt, aber Sie können bereits sehen, wie große Sponsoren und Marken ihre Augen auf diesen Bereich für Schöpfer richten“, sagte Kat. „Ich denke, es ist ein Zeichen dafür, dass wir weiterhin eine vielfältigere Darstellung im Gaming sehen werden, da Entwickler von gemütlichen Spielen weiterhin ihren Platz darin finden, und ich kann es kaum erwarten, es zu sehen.“

Die Interviewantworten wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet.