Pokémon Legends: Z-A sieht aus wie mein Traum-Pokémon-Spiel, bis auf ein großes Problem
Ich möchte mich unbedingt wieder in Pokémon verlieben. Als die Serie zum ersten Mal für den Game Boy erschien, war ich völlig verzaubert, aber als die dritte Generation herauskam, begann der Zauber zu brechen. Ich hatte die ersten paar Spiele gespielt und mir voller Freude ein großes Abenteuer mit meinem Team aus süßen ( aber auch irgendwie gruseligen ) Monsterfreunden in einer unbekannten Welt ausgedacht, die darauf wartete, erkundet zu werden.
Der Kampf war immer zweitrangig gegenüber der Reise, auf die mich die Spiele mitnahmen.
Kurz vor dem Start von Pokémon Legends: ZA für Switch 2 sehe ich eine Menge Änderungen an der Formel, die mich zurücklocken. Wir kennen die offene Welt mit Pokémon, die umherstreifen und neben uns reisen, aber die neue Kampfstrategie fühlt sich wie der erste echte Versuch an, das zu übersetzen, was der rundenbasierte Kampf einst darstellte. Und ein Turnier mit Aufstiegsmöglichkeiten? Weniger sagen.
Allerdings fehlt hier ein großes Stück, das dieses Spiel davon abhalten wird, das Pokémon-Spiel zu werden, auf das ich seit Blue gewartet habe, es sei denn , Pokémon Legends: ZA hütet ein großes Geheimnis.
Sperr mich nicht ein
Pokémon zieht Menschen aus verschiedenen Gründen an. Manche wollen sie sammeln – sie wollen sie alle fangen. Andere genießen es, aufzusteigen und zu kämpfen, und manche nehmen gerne an Herausforderungsläufen teil. Es gibt sogar ganze Communities, die sich um die Jagd nach Shinys drehen. Kurz gesagt: Es gibt keine falsche Art, ein Pokémon-Spiel zu genießen.
Was mich schon vor dem Spiel selbst von Pokémon besessen machte, war der Abenteuergeist. Ich fantasierte über diese weite Welt voller seltsamer Kreaturen und neuer Orte, in die ich mich mithilfe dieses jungen Trainers auf eigene Faust begeben konnte. Selbst auf dem kleinen Game Boy-Bildschirm mit nur einer Handvoll Pixeln und noch weniger Farben konnte ich zwischen den Zeilen lesen und mir die Welt vorstellen, die Pokémon meiner Meinung nach darstellen wollte. Das hohe Gras war wie lange Felder mit hüfthohem Laub, das raschelte, als ich einen winzigen Blick auf ein neues Monster erhaschte, das es zu zähmen galt.
Ein Großteil dieser Verwunderung rührte daher, dass ich all diese Pokémon zum ersten Mal sah, aber ich glaube nicht, dass es meine Fantasie so sehr beflügelt hätte, wenn es auf eine andere Art und Weise präsentiert worden wäre.
Erst mit Legends: Arceus versuchte die Serie, diese Fantasie aus meinem Kopf in die Realität umzusetzen. Ich schätzte die Bemühungen, insbesondere die Umstellung des gesamten Systems auf mehr Erkundung und Entdeckung, aber es gab zu viele Hindernisse, um das Spiel zu sein, das mein Siebenjähriger vor all den Jahren erdacht hatte. Und je weniger über Scarlet und Violet gesagt wird desto besser an diesem Punkt.
Das bedeutete, dass meine Vorfreude auf ZA bei der Ankündigung begrenzt war, aber sie ist stetig gestiegen. Dass das Spiel auf Switch 2 verfügbar ist, gibt mir Hoffnung, dass es zumindest auf einem respektablen Niveau läuft, und das überarbeitete Kampfsystem, das den Kampf so lebendig macht, wie es rundenbasierte Kämpfe nur suggerieren, ist genau das, was ich wollte. Also, wo liegt das Problem?
Das Setting. Das Erste, was wir über Pokémon Legends: ZA erfuhren, war, dass es uns aus Schwarz und Weiß zurück nach Lumios City führen würde. Regionen wieder zu besuchen ist kein Problem, aber das Detail, das meine positive Einstellung trübte, war, dass das Spiel vollständig in dieser Stadt spielen würde.
Ich möchte hier keine voreiligen Schlüsse ziehen. Ich weiß, dass man eine Stadt nicht nur erkunden kann, sondern dass es sogar großartig sein kann. Ich würde gerne verschiedene Themenviertel, einzigartige Architektur und interessante Grundrisse sehen, und ich bin sicher, es wird einige große Parkanlagen geben, damit wir nicht völlig ohne Natur sind. Ich kann mir nur schwer vorstellen, ein großes Abenteuer zu erleben, das sich ausschließlich an einem einzigen Ort abspielt. Einen neuen Stadtteil zu erkunden ist cool, aber ich entdecke nichts. Es kann nicht das Gefühl geben, der Erste zu sein, der irgendwo in einer vollständig urbanisierten Gegend ankommt.
Die Themen, die ZA verspricht, scheinen alle großartig zu sein. Ich liebe die Risiken, die im Kampf eingegangen werden, und die Handlung wirkt wie eine erfrischende Abkehr von der üblichen Formel. Ich persönlich wünschte nur, ich würde mich dadurch nicht wie ein rücksichtsloses Kind fühlen, das in den Wald rennt, um Monster zu sammeln, Freunde zu treffen und eine noch zu kartierende Welt zu sehen.
