Mintrockets neues Spiel Wakerunners könnte unterschiedlicher nicht von Dave the Diver sein

Ein spielbarer Charakter in Mintrockets Wakerunners.

Mintrocket sorgte letztes Jahr mit Dave the Diver für Aufsehen, einem faszinierenden Spiel über das Tauchen nach Fischen und die Leitung eines Sushi-Restaurants, das durch seinen ernsthaften Charakter und seine Geschichte sowie seinen wunderschönen Pixel-Art-Stil bezauberte. Das neu veröffentlichte Spiel des koreanischen Studios, Wakerunners , könnte unterschiedlicher nicht sein.

Wakerunners ist ein Science-Fiction-Multiplayer-Actionspiel mit einem Cel-Shading-Kunststil, das aus einer Top-Down-Perspektive gespielt wird. Es wird eine Vielzahl von Spielmodi geben, die 4-gegen-4- und 5-gegen-5-Spiele unterstützen, sowie mehrere Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, aus denen die Spieler wählen können. In diesen Modi sieht es so aus, als würden die Spieler sowohl gegen riesige Mechs als auch gegeneinander kämpfen. Laut Mintrocket legt Wakerunners Wert auf Action und Geschwindigkeit aus nächster Nähe und dass Spieler mitten im Kampf problemlos zwischen den Charakteren wechseln können. Es sieht aus wie ein ziemlich aufregendes Actionspiel, und seine Top-Down-Perspektive und die Betonung der Geschwindigkeit dürften dazu beitragen, dass es aus der überfüllten Helden-Shooter-Szene hervorsticht.

Es ist jedoch eine völlige Abkehr von Dave the Diver sowie von Nakwon: Last Paradise , dem Zombie-Extraktions-Shooter, an dem Mintrocket ebenfalls arbeitet. Da sich Nexons neues Studio mit diesem gemütlicheren Indie-Aber-Nicht-Erlebnis einen Namen gemacht hat, war es überraschend, wie anders sich sein neuestes Projekt anfühlt. Wir haben den Direktor von Wakerunners dazu befragt und erfahren, dass Mintrocket nicht in eine „Schublade“ eines Spielstils gesteckt werden möchte.

„Obwohl ich die Perspektive des Wakerunners-Teams darlegen kann, glaube ich nicht, dass ich für meine Kollegen sprechen kann, die an anderen Projekten bei Mintrocket arbeiten. Das Studio besteht aus separaten Entwicklerteams; Es steht ihnen frei, an den Projekten zu arbeiten, die ihnen am Herzen liegen“, sagt Direktor ChaeHyun Lim gegenüber Digital Trends. „Das Studio lässt sich nicht in eine Schublade stecken oder auf ein Genre beschränken. Uns verbindet jedoch das gemeinsame Ziel, immersive Erlebnisse zu schaffen, die Spielern auf der ganzen Welt Freude bereiten. Es war aufregend, dass das Wakeruners- Team bei der Erschaffung dieser Science-Fiction-Welt eng zusammengearbeitet hat. Wir möchten Gameplay und Kampf mit genügend Tiefe ausbalancieren, um Gelegenheitsspieler zu unterstützen, die sich mit Freunden und gewöhnlichen Spielern zusammentun möchten, [sowie] Spieler mit leidenschaftlicheren oder wettbewerbsorientierteren Neigungen.“

Gameplay von Wakerunners.
Nexon

Lims Meinung spiegelt Mintrockets Leitbild in der Pressemitteilung zur Ankündigung von Wakerunners wider, in der es heißt, dass das Studio „eine Welt anstrebt, in der verschiedene Genres und neue Arten des Vergnügens koexistieren“, und dass seine Entwicklungsteams sich einig sind, dass sie „dem Publikum auf der ganzen Welt immersive Erlebnisse bieten wollen“. mit kreativen und inspirierenden Spielen.“ Auch wenn Dave the Diver auf den ersten Blick den Eindruck erweckt haben könnte, dass Mintrocket ein Nexon-Team ist, das sich auf intimere Einzelspieler- und Indie-Erlebnisse konzentriert, ist die Realität so, dass wir von diesem aufstrebenden Studio keine bestimmte Art von Spiel erwarten sollten betrachten.

Wakerunners hat noch kein Veröffentlichungsfenster und ist nur für den PC bestätigt, aber der erste öffentliche Test wird während des Steam Next Fest im Februar stattfinden. Eine für dieses Event veröffentlichte Demo ermöglicht es den Spielern, sieben der spielbaren Charaktere des Spiels in den Modi Team Deathmatch, Raider, Control Conquest, Command Siege und Escort auszuprobieren.