Elden Ring ist weit davon entfernt, perfekt zu sein, und Demon’s Souls hat mir geholfen, zu verstehen, warum
Vor 2022 war ich das, was man einen „ Dark Souls-Hasser “ nennen könnte. Ich konnte einfach nicht den Spaß an gefeierten FromSoftware-Spielen wie Bloorborne finden , was mich in Rage versetzte, ohne mir das Gefühl der Belohnung zu geben, das eingefleischte Fans empfinden, wenn sie einen harten Boss erschlagen. Es war also ein Schock, als ich mich Anfang des Jahres in Elden Ring verliebte . Seine Open-World-Struktur hat das Subgenre für mich weit geöffnet und mir erlaubt, den Reiz besser zu verstehen.
Ich dachte, der Bock würde hier aufhören, wenn es um meine Fähigkeit ging, FromSoftware-Spiele zu genießen. Das Fehlen einer linearen Struktur des Spiels löste viele Probleme, die ich mit dem Genre hatte, also juckte es mich nicht, bald mit der weniger nachsichtigen Dark Souls-Serie zu beginnen. Aber als ich die Stufe PS Plus Extra abonnierte und Zugang zum Remake von Demon’s Souls aus dem Jahr 2020 erhielt, dachte ich, dass es nicht schaden würde, der Serie eine weitere Chance zu geben. Vielleicht würde mich meine Liebe zu Elden Ring dazu bringen, den Großvater der Souls-Spiele zu schätzen, auch wenn ich es am Ende nicht mochte.
Mein Plan funktionierte ein wenig zu gut. Nach einem viertägigen Binge liebte ich Demon’s Souls – so sehr, dass ich Elden Ring unerwartet kritisch gegenüberstand. Während ich Letzteres liebe, lässt mich Demon's Souls nach einer kompakteren, weniger esoterischen FromSoftware-Erfahrung sehnen.
Lesbare Gestaltung
Demon's Souls , das aus dem über 100-stündigen Elden Ring stammt, ist im Vergleich viel einfacher zu schlucken. Das Action-Rollenspiel bietet fünf weitere lineare Zonen zum Erkunden und kann in weniger als 20 Stunden abgeschlossen werden. Als ich mit meinem Durchspielen begann, dachte ich, ich würde daran herumstochern, bis ich frustriert bin und aufhöre, genau wie ich es mit Bloodborne getan habe. Stattdessen habe ich das gesamte Spiel in 17 Stunden mit kaum einem Kampf über den zweiten Boss hinaus abgeschlossen.
Ich zögere, Demon's Souls einfach zu nennen, denn selbst das einfachste Souls-Spiel ist immer noch schwieriger als die meisten Titel. Das Remake ist jedoch eine besser lesbare Erfahrung, die auf einen Blick leichter zu erfassen ist. Nehmen Sie zum Beispiel die Boss-Begegnungen. Jeder Boss ist um eine klar definierte zentrale Idee herum aufgebaut, die beim ersten Versuch leicht zu verstehen ist. Ich konnte sofort verstehen, dass der alte Held völlig blind ist und mich nur angreifen wird, wenn ich eine Szene mache. Aufgrund von klaren Begegnungsdesigns wie diesem konnte ich die Hälfte der Bosse des Spiels bei meinem ersten Versuch schlagen, ohne dass ich sie sehen konnte.
Das war nicht meine Erfahrung in Elden Ring . Bosse brauchten routinemäßig Dutzende von Versuchen, während ich mich abmühte, komplexe Angriffsanimationen zu lernen, die nie zu enden schienen. Ich verbrachte Kämpfe damit, eine Minute lang herumzustehen und darauf zu warten, dass sich eine Angriffsschnur bindet, nur damit ich einen Jab hineinbekommen konnte. Demon's Souls gelangt schneller zur Ausführungsphase von Kämpfen, indem es klare Muster präsentiert, die auf einmal erlernt werden können.
Dieselbe Philosophie gilt auch für die Stufen, die zu Bossen führen. Die einfacheren Bereiche sind nicht so abhängig von „Erwischt!“ Fallen, die einmal ein lustiger Schock und jedes Mal danach ein Ärgernis sind. So etwas wie ein überraschender Felssturz passiert normalerweise nur einmal oder lässt sich leicht vermeiden, wenn Sie wissen, dass er kommt. Demon's Souls ist nicht wirklich daran interessiert, die Spieler immer wieder kämpfen zu lassen, nur um an den Punkt zu gelangen, an dem sie überhaupt anfangen können zu lernen.
Das ist der Hauptunterschied, der das Remake von Demon's Souls zu meiner bisherigen Lieblingserfahrung von FromSoftware gemacht hat. Meine letzte Spielzeit wurde nicht durch Stunden, die ich damit verbrachte, meinen Kopf gegen eine Wand zu schlagen, aufgefüllt. Ich konnte den Rennala-Kampf von Elden Ring nicht ertragen, der einen langen Weg zu ihrer Chefkammer und eine zeitaufwändige erste Phase beinhaltete, nur um zur eigentlich herausfordernden hinteren Hälfte des Kampfes zu gelangen. Es fühlt sich an, als ob sich die jüngsten FromSoftware-Spiele heutzutage ihres Rufs vielleicht zu selbstbewusst geworden sind und den Einsatz jedes Mal mit mehr Schwierigkeiten und Gefahren erhöhen. Demon's Souls hat auf der ganzen Linie besser handhabbare Wind-Ups, sodass die Spieler ihre Schwünge schneller nehmen können.
Die kleinen Dinge
Es sind die subtileren Details von Demon's Souls , die es mir endlich ermöglicht haben, Aspekte von Elden Ring zu benennen, die mich ärgern. Zum Beispiel ist der Fortschritt in Elden Ring unglaublich langsam. Wenn Sie einen Wert um eine Stufe erhöhen , werden Sie keinen großen Unterschied spüren. Ich würde nur dann ein beträchtliches Gefühl des Wachstums bemerken, wenn ich fünf Ebenen gleichzeitig aufsteigen würde. Dadurch fühlte sich das Schleifen wie eine lästige Pflicht an, mit der ich mich nicht beschäftigen wollte, da sich die Belohnung oft zu gering anfühlte.
Demon's Souls hat dieses Problem nicht. Ich habe immer einen Unterschied gespürt, wenn ich eine einzelne Erhöhung der Vitalitätsstatistik oder ein Waffen-Upgrade vorgenommen habe. Ich war viel bereitwilliger, nach Erfahrung oder Ressourcen zu farmen, weil ich genau wusste, wie sich das auszahlen würde. Ich konnte mich viel früher auf einen Build festlegen, da ich besser spüren konnte, wie jede Statistik meinen Spielverlauf beeinflussen würde.
Im Allgemeinen war ich in Demon's Souls offener für Experimente als in Elden Ring . Bei letzterem blieb ich die Hälfte des Spiels an meiner Startlanze hängen. Nachdem ich begonnen hatte, es mit wertvollen Materialien aufzurüsten, fühlte es sich wie eine Verschwendung an, es auszutauschen. Demon's Souls hat einen grausamen, aber effektiven Weg, um Spieler davon abzuhalten, es sich zu bequem zu machen: Ausrüstungsverschlechterung. Waffen und Rüstungen nutzen sich mit der Zeit ab, sodass ich etwas mehr Druck verspürte, meine Waffen zu wechseln. Das führte mich dazu, Kilij auszurüsten, die gebogene Klinge, mit der ich Bosse wie Leechmonger in 30 Sekunden einschmelzen konnte. Ich habe zuvor postuliert, dass Elden Ring einen The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Ansatz zur Verschlechterung von Gegenständen hätte wählen können, und ich fühle mich in dieser Idee sicherer, nachdem ich Demon's Soul gespielt habe.
Nuancen wie diese machten es einfacher, sich mit allen Systemen von Demon's Souls auseinanderzusetzen, wobei mich nur sehr wenig völlig ratlos zurückließ (obwohl mir die Welttendenz immer noch ein völliges Rätsel ist). Während ich es liebte, wie weitläufig und offen Elden Ring war, verpasste ich aufgrund verworrener Quests und einer Fülle verwirrender Gegenstände ganze Komponenten des Spiels. Das schlanke Design von Demon's Souls macht es zu einem viel besseren Einstiegspunkt für Anfänger, die das Design von FromSoftware schätzen möchten, ohne sich in eine enzyklopädiegroße Anleitung zu vertiefen.
Das Remake von Demon’s Souls ist nicht ohne Probleme. Seltene Checkpoints verwandeln bestimmte Abschnitte des Spiels in eine Plackerei, und die historisch schreckliche Third-Person-Kamera von FromSoftware ließ mich mit ansonsten einfachen Kämpfen wie der Armor Spider kämpfen. Dem Entwickler Bluepoint muss man jedoch zugute halten, dass es einen fantastischen Job gemacht hat, das alternde PS3-Spiel aufzuräumen. Es fühlt sich moderner an als Elden Ring , obwohl dieses Spiel zwei Jahre später auf den Markt kommt.
Während ich mir vorstelle, dass der unglaubliche Erfolg von Elden Ring FromSoftware davon überzeugen wird, den Umfang seiner Spiele weiter zu erweitern, hoffe ich, dass es später noch Platz für kleinere Souls-Spiele gibt. Eine prägnantere Erfahrung kann helfen, eine Serie zu entmystifizieren, die nur komplizierter wird, wenn sie auf ihren Stärken aufbaut. Elden Ring mag mein Interesse an den Spielen des Entwicklers geweckt haben, aber Demon's Souls hat mir geholfen, sie tatsächlich zu verstehen.