Disney Dreamlight Valley und Harvestella machen einen kritischen landwirtschaftlichen Fehler

Dank Spielen wie Stardew Valley und Animal Crossing: New Horizons sind Landwirtschafts- und Lebenssimulationsspiele wieder in Mode . Sie haben auch den September dominiert, als Disney Dreamlight Valley Anfang dieses Monats startete und Spiele wie Harvestella, Story of Seasons: A Wonderful Life, Fae Farm, Rune Factory 3 Special und ein brandneuer Rune Factory-Titel alle Segmente im neuesten Nintendo erhielten Direkte. Harvestella hat nach der Nintendo Direct vom 13. September sogar eine Demo erhalten – eine, die ich sofort heruntergeladen habe, um meine Farm frühzeitig zu starten.

Als ich mich darauf einließ, stellte ich jedoch fest, dass Harvestella bereits ein Problem hat, das mir bei vielen Titeln aufgefallen ist, die Teil des Genre-Booms sind, einschließlich Disney Dreamlight Valley: Sie kommen nicht schnell genug zum Farmen, verdammt!

Auch wenn das offensichtlich erscheinen mag, hatten die jüngsten Spiele des Genres eine langwierige Eröffnung, bevor der Spieler irgendwelche landwirtschaftlichen Werkzeuge in der Hand hatte. Wenn Spieler wegen der Landwirtschafts- und Simulationselemente zu diesen Spielen kommen, möchten Entwickler, die sich dem Trend anschließen möchten, vielleicht einige Tempo-Hinweise von Spielen wie Stardew Valley nehmen, indem sie ihre frontlastigen Lore-Drops kürzen und die Spieler früher auf die Felder bringen.

Lassen Sie uns hineinspringen

Ein Teil der Schönheit von Stardew Valley besteht darin, wie schnell es den Spieler in die Kernkonzepte des Spiels eintauchen lässt. Der Indie-Hit lässt die Spieler innerhalb von 10 Minuten los, um zu farmen oder zu bauen, bevor die Systeme langsam nach außen erweitert werden und die Spieler mehr in die Welt und Geschichte des Spiels investieren können. Sie werden innerhalb von 10 Minuten nach dem Spielen wissen, ob Sie Stardew Valley mögen oder nicht, und Sie werden bereits Ernten haben, die Ihnen einen Grund geben, hier zu bleiben, wenn Sie es mögen.

Sowohl in Harvestella als auch in Disney Dreamlight Valley dauert es mindestens 30 Minuten, bis landwirtschaftliche Elemente eingeführt werden, und noch länger, bevor die Spieler in die Spielschleife eintauchen können, um ihre Ernte zu pflegen oder ihr Zuhause so anzupassen, wie es das Spiel beabsichtigt. Ich war gespannt darauf, Disney Dreamlight Valley über den Xbox Game Pass auszuprobieren, als es Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde. Nachdem ich von einem sofortigen Ausstellungs-Dump gefolgt von langsamen Tutorials und einer Quest zum Sammeln von Waffen getroffen wurde, langweilte ich mich und brach ab, als es sich gegen Ende der ersten Stunde für mich öffnete. Es lockte mich nicht und ich hatte andere Dinge zu tun und Spiele zu spielen.

Kurz darauf habe ich mir die Demo von Harvestella angesehen , nachdem sie während derNintendo Direct vom 13. September erschienen war. Ich gehe davon aus, dass ich am Ende mehr spielen werde, wenn es startet, da ich von seiner Welt und der Mischung aus Action-RPG und Fantasy-Sim fasziniert bin. Allerdings schleppte ich mich durch die Demo, da ich mich mit viel Exposition und einfachem „Gehen zu“ objektivem Gameplay auseinandersetzen musste, bevor ich tatsächlich zu Landwirtschafts- oder RPG-Elementen gelangen konnte. Obwohl ich froh bin, dass ich nicht aufgehört habe, die Demo zu spielen, hätte ich es aufgrund des eisigen Tempos fast getan.

Ich wünschte, Harvestella hätte mich schneller in seine Gameplay-Schleife gebracht, bevor es dann seine faszinierende Überlieferung auf mich geworfen hätte. Das soll nicht heißen, dass die Geschichte bei dieser Art von Spielen nicht wichtig ist. Einige der denkwürdigsten Teile von Stardew Valley und Animal Crossing: New Horizons lernen die Bewohner kennen, mit denen Sie leben. Die Simulationselemente ziehen die meisten Spieler an und bringen sie in eine Routine, die sie süchtig machen kann.

Mehr als 30 Minuten bis zu einer Stunde zusätzlicher Spielzeit in einem Spiel aufzuwenden, das Dutzende von Stunden dauern kann, mag wie ein Streit über die Semantik erscheinen, aber die ersten paar Momente des Spiels können über ein Erlebnis entscheiden oder es zunichte machen. Und wenn Sie sich heutzutage in einem Genre mit so viel Konkurrenz befinden, können Spieler leicht zu etwas ebenso Interessantem übergehen, wenn sie nicht sofort süchtig sind. Die besten Simulationserlebnisse schneiden den Flaum ab, bringen die Spieler direkt in die Action und bewahren die tieferen Elemente für später auf. Zukünftige Landwirtschafts- und Lebenssimulationsspiele sollten zur Kenntnis nehmen, wenn sie möglicherweise wie Stardew Valley abheben wollen.