Ereban: Shadow Legacy lässt einen Einzelspieler-Spielstil wieder aufleben, den ich schmerzlich vermisse

Ereban: Shadow Legacy ist ein Rückblick auf eine Ära der Einzelspieler-Videospiele, die ich vermisse.
Anfang dieses Jahres habe ich „Prince of Persia“ aus dem Jahr 2008 gespielt, nachdem ich mit der Veröffentlichung von „The Lost Crown“ in die Serie eingestiegen war. Dieser Titel war seiner Zeit in vielerlei Hinsicht voraus, aber ich wusste zu schätzen, dass es sich um ein Einzelspieler-Spiel im Stil eines Killers ohne Füllmaterial handelte. Ich genieße es, wenn Spiele das Erlebnis einfach auf ein oder zwei Kernideen konzentrieren und diese dann in einem kompakten, sechs bis acht Stunden langen Abenteuer, das seinen Reiz nicht übersteigt, gründlich erkunden. Nachdem ich in den letzten paar Monaten lange Titel wie Dragon: Infinite Wealth, Suicide Squad: Kill the Justice League , Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth und Dragon's Dogma 2 , aber auch Ereban: Shadow , durchgespielt hatte, hatte ich ein leichtes Spiel-Burnout Legacy sorgte dafür für etwas Ruhe.
Ereban: Shadow Legacy ist ein Stealth-Spiel von Baby Robot Games, in dessen Mittelpunkt eine Figur steht, die durch Schatten verschmelzen und reisen kann. Während seines achtstündigen Abenteuers erforscht Ereban diesen Gameplay-Hook in einem straff gestalteten, kreativen Science-Fiction-Abenteuer, das Sie im Laufe von ein oder zwei Nächten spielen können. Während die Vorstellung, dass kürzere Spiele von kleineren Teams gemacht werden sollen, zu diesem Zeitpunkt eher ein Klischee ist, hat mich das Durchspielen von Ereban: Shadow Legacy daran erinnert, warum das in den letzten Jahren bei einigen Spielern zu einem beliebten Refrain geworden ist.
Aus den Schatten
In Ereban: Shadow Legacy kontrollieren die Spieler das letzte überlebende Mitglied der Ereban-Rasse, das die Fähigkeit besitzt, in den Schatten zu leben und durch sie zu reisen. Ein Megakonzern namens Helios findet diesen Ereban namens Ayana und versucht, ihn auf seine Seite zu ziehen. Eine Rebellengruppe namens „Forgotten Suns“ rettet Ayana schnell, mit der sie dann zusammenarbeitet, um Helios‘ Plan und die Geheimnisse hinter dem, was mit den Ereban passiert ist, aufzudecken. Diese Quest erstreckt sich über acht Kapitel, von denen jedes ein Level mit offenem Ende bietet, das Ayana erkunden, versteckte, ihre Fähigkeiten verbessernde Sammlerstücke finden und Missionsziele erfüllen kann.

Selbst wenn es linearer wird, fühlte es sich sehr befreiend an, sich in den Schatten bewegen zu können, da ich sie nutzen konnte, um einen Aussichtspunkt hoch über meinen Feinden zu erklimmen oder ihnen ganz auszuweichen. Wenn man bedenkt, dass die meisten Feinde Ayana mit einem Schlag töten können, hat es mich ermutigt, so heimlich wie möglich zu spielen. Der zentrale Gameplay-Gedanke von Ereban: Shadow Legacy ist leicht zu verstehen und zeichnet sich durch einen hübschen visuellen Effekt aus, bei dem Ayana ihre Farbe ändert, je nachdem, ob sie sich im Licht oder im Schatten befindet.
Obwohl es kurz ist, hat es sogar einen gewissen Wiederspielwert, dank eines Systems, das den Spieler nach jedem Level danach bewertet, wie viele Feinde er getötet, wie viele Sammlerstücke er gefunden hat und wie oft er gefangen wurde. Alles, was ich mir von einem Stealth-Spiel erwarte, ist in Ereban: Shadow Legacy vorhanden, auch wenn es kein Meisterwerk des Genres ist. Das Spiel ist ziemlich eintönig, da es nur diese eine Spielmechanik wirklich erforscht, und es kann auch ein wenig fehlerhaft sein. Ich blieb innerhalb von 15 Minuten, nachdem ich das Spiel zum ersten Mal gespielt hatte, in meiner Schattengestalt in der Level-Geometrie stecken und habe mich im Laufe des Abenteuers noch ein paar Mal außerhalb der Grenzen und Softlocks gefangen.
Auch das Design von Insta-Kill-Stealth-Begegnungen ist nicht jedermanns Sache. Ich war jedoch bereit, über diese Ecken und Kanten hinwegzusehen, da es sich um ein Spiel eines kleineren Entwicklungsteams handelt und es nicht lange genug durchhält, um diese Frustrationen zu einem überwältigenden Ärgernis werden zu lassen. Die Kürze und Einfachheit von Ereban: Shadow Legacy machen es vielleicht nicht so einprägsam wie Spiele wie Dragon's Dogma 2 oder Final Fantasy VII Rebirth , aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es genau die Art von Verfolger war, die ich nach dem Durchspielen brauchte Viele große Spiele in diesem Jahr.

2024 etabliert sich schnell als das Jahr der Live-Service-Spiele und RPGs, deren Spielen ziemlich anstrengend sein kann. Daher schätze ich jetzt wirklich die Atempausen, die Spiele wie Penny's Big Breakaway und Ereban: Shadow Legacy bieten, wenn sie auf den Markt kommen, insbesondere wenn es sich um ehrgeizige und experimentelle Titel von neuen Teams handelt, die versuchen, sich zu beweisen. Spiele werden immer länger und das weckt in mir langsam Sehnsucht nach der Ära, in der Spiele wie Ereban: Shadow Legacy weitaus verbreiteter waren.
Wenn das, was ich über Ereban: Shadow Legacy gesagt habe, faszinierend genug klingt, wird das Spiel aus den Schatten treten und am 10. April endlich für den PC veröffentlicht .