Die wahren Gewinner von Evo 2022? Crossplay und Rollback-Netcode

Wenn ein Spieleentwickler auf der Evo 2022 kein neues Spiel angekündigt hat, hat er höchstwahrscheinlich die Hinzufügung von Crossplay und Rollback-Netcode zu seinem Kampfspiel bestätigt. Wie während des Kampfspiel-Turniers angekündigt, werden aktuelle Kampfspiel-Hits wie The King of Fighters XV und Guilty Gear Strive ihr Publikum mit Crossplay-Unterstützung erweitern, während sogar Spiele, die vor Jahren herauskamen, einen verbesserten Rollback-Netcode für Online-Spiele erhalten.

Samurai Shodown von SNK und die Current-Gen-Versionen von Dragon Ball FighterZ werden im Jahr 2023, einige Jahre nach ihren jeweiligen Starts, einen Rollback-Netcode erhalten. Am Wochenende hat Persona 4 Arena Ultimax auch einen Rollback-Netcode erhalten, und kommende Kampfspiele in der Pipeline wie Street Fighter 6 haben ihn auch. Es mag wie Fachjargon klingen, wenn Sie kein Kampfspiel-Fan sind, aber es ist die Art von Ankündigung, die eingefleischte Fans zum Jubeln bringt.

Nach Evo 2022 ist klar, dass Entwickler, die ihren Kampfspielen keinen Rollback-Netcode und Crossplay hinzufügen, hinter der Zeit zurückbleiben und ihre Spiele nicht die gleiche Attraktivität haben werden wie die unzähligen anderen, die die richtigen Schritte zur Verbesserung unternehmen.

Nakoruru und Earthquake bereiten sich darauf vor, in Samurai Shodown gegeneinander zu kämpfen.

Crossplay und Rollback-Netcode erklärt

Jahrelang forderten Fans von Kampfspielen, dass Spiele Crossplay implementieren und verzögerungsbasierten Netcode gegen Rollback-Netcode austauschen. Aber was genau bedeuten all diese Begriffe?

Crossplay ist ein leicht verständlicher Segen für jeden Online-Titel. Spieler wollen unabhängig von ihrer bevorzugten Spielplattform mit ihren Freunden spielen und gegeneinander antreten. Dieses Gefühl gilt für Kampfspiele, und dieser Ansatz stellt sicher, dass sich die Hardcore-Community nicht zwangsläufig an eine Plattform gebunden fühlt. Die Implementierung der notwendigen Online-Infrastruktur und Kontosysteme zur Unterstützung von Crossplay ist eine große Aufgabe für Entwickler, aber es ist eine Herausforderung, die Studios wie SNK und Arc System Works eindeutig in Ordnung sind, wenn sie sich verpflichten, ihre Communities zu pflegen. Dennoch bedeuten diese plattformübergreifenden Verbindungen nichts, wenn der Netcode nicht gut ist.

Die Art des von einem Videospiel verwendeten Netcodes bestimmt, wie es online mit Netzwerken und Konnektivität umgeht. Im Kampfspiel-Genre sind schnelle Reaktionszeiten sehr wichtig, und die Desynchronisation während des Online-Spiels kann darüber entscheiden, ob jemand gewinnt oder verliert. In der Vergangenheit verwendeten viele Entwickler verzögerungsbasierten Netcode für ihre Online-Kampfspiele.

King of Fighters XV-Screenshot vom Kampf zwischen Leona und King of Dinosaurs.

Wie der Name schon sagt, verzögert der verzögerungsbasierte Netcode Spielereingaben, sodass sie gleichzeitig erfolgen können. Das heißt, wenn ein Spieler mit schlechten Internetbedingungen desynchronisiert, verzögert das Spiel die Aktionen des Spielers ohne Verbindungsprobleme. In kompetitiven Kampfspielen kommt es auf jeden Frame an, und der verzögerungsbasierte Netcode-Ansatz führt dazu, dass mehrere Frames online nicht reagieren. Verzögerungsbasierter Netcode könnte möglicherweise kritische Frames ignorieren, die bestimmen können, ob jemand ein Match gewinnt oder nicht, daher ist es nicht verwunderlich, dass Fans von Kampfspielen diesen Netcode-Ansatz nicht mögen.

Rollback-Netcode hingegen ist eine viel effektivere Lösung für das Desynchronisationsproblem. Anstatt die Aktion eines Spielers zu verzögern, sagt der Rollback-Netcode voraus, was der andere Spieler tun wird, und fährt entweder mit dieser Aktion fort, wenn sie korrekt ist, oder teleportiert den Gegner an die richtige Position, wenn seine Verbindung zustande kommt. Während der verzögerungsbasierte Netcode Spieler mit einer guten Internetverbindung bestraft, tut dies der Rollback-Netcode nicht. Spiele mit Rollback-Netcode fühlen sich flüssiger an und geben die Reaktionszeiten von Profis, die sie spielen, genauer wieder. Ich empfehle, sich diese Videos von Core-A Gaming und Code Mystics anzusehen , um eine visuellere Aufschlüsselung zu erhalten.

Rollbacks Renaissance

Nachdem die COVID-19-Pandemie begann und Kampfspielturniere online gingen, wurden die Stärken von Spielen mit Rollback-Netcode und die Schwächen von Spielen ohne sofort spürbar. Seitdem sind die positiven Auswirkungen des Rollback-Netcodes unbestreitbar, sodass Entwickler nicht anders konnten, als dies zu bemerken und ihre Spiele zu verbessern. Obwohl physische Turniere wie Evo 2022 zurückkehren, ist die Online-Wettkampfszene immer noch entscheidend für das Kampfspielerlebnis. Daher sollten Entwickler von Kampfspielen diese Funktionen in Zukunft im Hinterkopf behalten.

Zwei Charaktere kämpfen in Persona 4 Arena Ultimax.

Mit Blick in die Zukunft betonen Kampfspiele am Horizont diese Merkmale. Dank dieser Funktionen hat MultiVersus ein starkes Durchhaltevermögen. Street Fighter 6 wird bei der Veröffentlichung sowohl Rollback-Netcode als auch Crossplay haben. Da SNK diese Funktionen in seinen neuesten Kampfspielen implementiert hat, scheint Crossplay für das nächste Fatal Fury/Garou-Spiel wahrscheinlich, das am vergangenen Wochenende angekündigt wurde. Alle Augen sind auf das nächste Tekken gerichtet , um zu sehen, ob es bei seiner Veröffentlichung Rollback-Netcode und Crossplay geben wird.

Egal, ob es sich um ein neues Indie-Team handelt, das sich einen Namen macht, oder um ein erfolgreiches Studio, das eine langjährige Serie fortsetzt, Kampfspielentwickler müssen akzeptieren, dass Crossplay und Rollback-Netcode ein Muss sind, damit ein Kampfspiel im Jahr 2022 relevant bleibt. Spiele wie Dragon Ball FighterZ und Samurai Shodown könnte sogar eine kleine Renaissance erleben, nachdem es nächstes Jahr Rollback-Netcode erhalten hat, also ist es eine großartige Möglichkeit, auch alte Spiele am Leben zu erhalten.

Die komplette Überarbeitung der Online-Infrastruktur ist keine leichte Aufgabe für Entwickler, aber die Fans haben jahrelang lautstark behauptet, dass Crossplay und Rollback-Netcode in großartigen Kampfspielen von entscheidender Bedeutung sind. Nun hat die Vielzahl von Crossplay- und Rollback-Netcode-Ankündigungen auf der Evo 2022 bewiesen, dass Entwickler auf der ganzen Welt dies zur Kenntnis genommen haben. Für das Kampfspiel-Genre gibt es kein Zurück mehr, und das sollte nichts als eine gute Sache für Spieler sein, egal ob kompetitiv oder lässig.