Fatal Fury: City of the Wolves ist bereit, die Konkurrenz zu besiegen

In Fatal Fury: City of the Wolves schlägt ein Charakter einen anderen zu Boden.
SNK

Das Genre der Kampfspiele erlebt derzeit eine Art Renaissance. Allein im letzten Jahr haben wir mit Street Fighter 6 , Mortal Kombat 1 und Tekken 8 mehrere Mainstream-Hits gelandet. Ganz zu schweigen von den Spielen, die die Lücken dazwischen füllen, von Granblue Fantasy Versus: Rising bis Multiversus . Gibt es einen Platz am Tisch für einen weiteren Teilnehmer? Darauf können Sie wetten, und der Name lautet Fatal Fury: City of the Wolves .

Beim diesjährigen Summer Game Fest habe ich einen neuen Demo-Build des kommenden 2D-Kämpfers ausprobiert. Während wir bereits beeindruckt waren, als wir im März einen Vorgeschmack darauf bekamen, ist die neueste Version von SNK seitdem nur noch größer geworden. Sein charakteristisches Drehzahlsystem sorgt für ein eher intellektuelles Kampfspiel, das genauso viel Spaß macht wie Street Fighter 6 .

Fatal Fury: City of the Wolves ist ein traditionelles 2D-Kampfspiel, bei dem zwei Spieler mit stilvollen Bewegungen gegeneinander antreten. Jede Gesichtstaste steuert ein Glied, durch Zurückdrücken des Steuerknüppels können Spieler blocken, und es gibt jede Menge Combo-Strings zu lernen. Es ist ein Hardcore-Kampfspiel, das erfahrene Spieler mit auffälligen Combo-Strings belohnt, die einen Anfänger wirklich bestrafen können. Als ich zum ersten Mal hineinsprang, wischten die computergesteuerten Charaktere mit mir den Boden ab, während ich die Feinheiten im Handumdrehen lernte.

Und es gibt viele Feinheiten, über die man sprechen kann. Der große Haken hier ist das Drehzahlsystem von Fatal Fury , das es von der Konkurrenz abhebt. Bestimmte Aktionen, wie z. B. Spezialbewegungen, erhöhen die Drehzahl. Eine Anzeige unten zeigt in Prozent an, wie viel sich angesammelt hat. Wenn dieser Zähler 100 % erreicht, überhitzen die Spieler und verlieren den Zugriff auf diese zusätzlichen Aktionen, bis der Zähler mit der Zeit abkühlt.

In Fatal Fury: City of the Wolves tritt ein Charakter einen anderen mit einem Dropkick.
SNK

Es ist eine geniale Sache. Es zwingt die Spieler dazu, klügere Entscheidungen zu treffen, anstatt nur Blöcke und mächtige Bewegungen zu spammen. Während meiner Matches habe ich viel sorgfältiger über meine Aktionen nachgedacht, anstatt nur zu blocken und ein paar Schlüsselzüge auszuführen. Ich nutzte meinen Dash-Knopf, um Abstand zwischen mir und meinem Gegner zu schaffen und mich etwas abkühlen zu lassen, bevor ich mit einem aggressiveren Offensivangriff zurückkommen konnte. Dadurch entstehen potenziell spannende Dynamiken, die das Anschauen zu einem Riesenspaß machen dürften. Wenn jemand mit Vollgas aus dem Tor fliegt, wissen Sie, dass er es ernst meint.

Dieses aufregende System wird durch seinen verspielten visuellen Stil mit leuchtenden Farben und schnellen Kombinationsanimationen ergänzt. Da fällt mir sofort Street Fighter 6 ein, und das ist ein Stil, der wirklich zu diesem Genre passt. Diese visuellen Elemente tragen auch dazu bei, den vielseitigen Charakteren mehr Persönlichkeit zu verleihen. Zusätzlich zum Kämpfen als Terry Bogard habe ich Kämpfer wie Marco Rodrigues und den neu enthüllten Vox Reaper ausprobiert. Preecha hat mein Herz bereits mit seiner Einstellung und seinen blitzschnellen Schlägen erobert, die es mir ermöglichen, meinen Rivalen in einer langen Reihe von Tritten zu jonglieren.

Für Fans von Kampfspielen dürfte das alles keine Überraschung sein. Auch wenn die Fatal Fury-Serie nicht die gleiche Anerkennung im Mainstream genießt wie Franchises wie Mortal Kombat, gibt es einen Grund dafür, dass die Serie von SNK bei den Fans beliebt ist. „City of the Wolves“ fühlt sich an wie eine starke Rückkehr zur Form, aber nicht nur aus Nostalgiegründen oder um eine IP frisch zu halten. Das Drehzahlsystem und ähnliche Systeme sorgen für einen klugen Kämpfer, der die Menge bei Evo mit Sicherheit in Schwung bringen wird.

Fatal Fury: City of the Wolves soll 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.