Final Fantasy 14: Dawntrail orientiert sich an der mesoamerikanischen Kultur und Dragonball

FFXIV Dawntrail, Erenville mit Blick auf die Vorderseite eines Segelboots
Square Enix

In einem Videospiel, das seit über einem Jahrzehnt läuft, einen neuen Handlungsbogen von Grund auf neu zu beginnen, ist eine große Aufgabe – und genau diese Aufgabe hat sich die Dawntrail- Erweiterung von Final Fantasy XIV zum Ziel gesetzt.

Der Krieger des Lichts und seine Gefährten segeln nach Westen und blicken auf den Kontinent Tural, um Wuk Lamat, einer Hrothgar-Frau, bei einem Kampf um das Recht zu helfen, das Land Tural zu regieren. Dawntrail , das am 2. Juli (und am 28. Juni für Vorbesteller) erscheinen soll, bereitet die Bühne für politische Intrigen, die Erkundung einer uns unbekannten Zivilisation und vieles mehr.

Nachdem ich die neuen Inhalte von Dawntrail kürzlich bei einem Vorschau-Event ein paar Stunden lang gespielt habe, habe ich ein klareres Bild davon, wie das FFXIV- Team den Grundstein für die Zukunft des MMORPGs legen will. Es geht darum, etwas Neues zu erschaffen und gleichzeitig die Charaktere, Kreaturen und Themen einzubinden, die wir in den letzten 10 Jahren kennen und lieben gelernt haben. Und dafür bekommt es ein wenig Hilfe von Dragonball.

(Die Version der Dawntrail- Erweiterung, die ich gespielt habe, ist noch in Arbeit und einige Aspekte können sich noch ändern, bevor sie später in diesem Monat offiziell veröffentlicht wird.)

Leistungsstufen

Die vorherige Erweiterung von Final Fantasy XIV , Endwalker , schloss eine 10-jährige Saga ab. Jetzt hat das Team hinter der langjährigen Franchise die Aufgabe, sich auf ein neues Abenteuer einzulassen, das sich von vielen Aspekten des Handlungsbogens von Hydaelyn und Zodiark entfernt. In einem Interview neben meiner Demo der neuen Erweiterung fragte ich Regisseur und Produzent Naoki Yoshida, vor welchen Herausforderungen das Team stand, als es die nächste Erweiterung von Grund auf konzipieren musste. In diesem Moment sahen mir sowohl Yoshida als auch sein Übersetzer in die Augen.

„Kennen Sie Dragon Ball?“ sagte Yoshida.

Das Hauptanliegen des Teams bei der Entwicklung von Dawntrail bestand darin, die Stärke zu erhöhen und jeden nachfolgenden Antagonisten größer zu machen als den letzten. Yoshida und das Team waren besorgt darüber, dass sich die Stärke der Feinde „aufgeblasen“ anfühlte, und aus diesem Grund verfolgen sie einen anderen Ansatz bei den großen Übeln in Dawntrail .

„Ich denke, mit dem neuen Handlungsbogen wollten wir eine eher mentale Seite darstellen, wohl wissend, dass unterschiedliche Menschen unterschiedliche Werte haben“, sagt Yoshida gegenüber Digital Trends. „Aber wir werden auch Menschen treffen, die ihre Vision oder ihre Werte vielleicht nie akzeptieren.“

Yoshida nennt „ Jojo's Bizarre Adventure“ , „Hunter x Hunter “ und „YuYu Hakusho “ als einige Manga-Beispiele für den mentalen und emotionalen Kampf, der eher den Zielen des Teams entspricht. Wir konzentrieren uns nicht auf Bedrohungen, die das Universum beenden, sondern auf Kämpfe um politische Machtergreifung und widersprüchliche Eigeninteressen. Yoshida erwähnt ein „großes Geheimnis“, das noch nicht gelüftet wurde. Für diejenigen, die befürchten, dass es sich dabei nur um eine politische Geschichte handeln könnte, liegt noch etwas auf dem Tisch.

eine weibliche Hrothgar, die die Pictomancer-Rüstung und -Waffe trägt
Square Enix

Obwohl ich während unserer praktischen Zeit mit dem Spiel nichts mehr über die Geschichte von Dawntrail erfahren habe, hat dies dazu beigetragen, ein umfassendes Bild der Richtung der Erzählung für die nächsten Jahre zu zeichnen. Ich hatte jedoch Zeit für den ersten Dungeon, Ihuykatumu, der auf einem Boot spielt, das einen schlammigen Fluss hinunterrast. Die tiefen, üppigen Dschungel von Tural säumten den Fluss, während wir mit aller Kraft gegen Feinde kämpften, die das Schiff enterten.

Schließlich stürzt das Boot ab und die Gruppe verschwindet, um tiefer in den Dschungel einzutauchen und einem der uns bekannten Antagonisten der Erweiterung nachzujagen: Bakool Ja Ja, der Mächtige. Der letzte Kampf dieses Dungeons (den ich nicht verraten möchte) zeigt, dass das Kampfteam einige neue Tricks im Ärmel hat, die einige ziemlich harte Mechaniken in den Kampf einführen, für die unsere Gruppe einige Versuche brauchte, um sie festzunageln. Der Dungeon fühlt sich zusammenhängend an und ist eine hervorragende Möglichkeit, dieses neue Kapitel von Final Fantasy XIV zu beginnen.

Ich habe den Dungeon zweimal durchlaufen, wobei beide neuen Jobs in Dawntrail eingeführt wurden. Die schnellen und verzweigten Aktionen der neuen physischen, auf den Nahkampf ausgerichteten Viper machen sie zu einem schnellen und tödlichen Job, der sich dadurch auszeichnet, dass er Entscheidungen in Sekundenbruchteilen trifft. Viper basiert auf verzweigten Aktionspfaden, die in mehreren 30-Sekunden-Buffs gipfeln, je nachdem, welche Aktionen Sie in der Drei-Tasten-Rotation ausführen. Wenn Sie beispielsweise eine Kombination aus „Stahlfangs“ und „Schnellschuppe“ verwenden, erhalten Sie einen Buff, der die Verzögerung Ihres automatischen Angriffs verringert. Dieselbe Kombination kann stattdessen die Aktion „Instinkt des Jägers“ nutzen, um einen Buff zu erzeugen, der den von Ihnen verursachten Schaden erhöht. Durch das Abfeuern dieser verschiedenen Combos können Sie ziemlich schnell alle möglichen Buffs erhalten und Ihre Feinde effizient niederschlagen.

All dies spitzt sich zu, wenn Sie die Zornanzeige der Schlange aufgefüllt haben, die es Ihnen ermöglicht, „wieder zu erwachen“ und eine neue Combo-Reihe zu beginnen, die zwischen Aktionen namens „Generation“ und „Legacy“ wechselt. Die meisten Aktionen von Viper werden in der Hotbar angezeigt, um die nächstbeste Routing-Option anzugeben, was dazu beiträgt, dass es weniger überwältigend ist. Insgesamt fühlt sich Viper wie ein Job mit einer hohen Fähigkeitsgrenze für Spieler an, die ihre besten Optionen optimieren und gleichzeitig Raum zum Improvisieren je nach Situation haben möchten.

Ein blau-grüner Boss im FFXIV-Dungeon
Square Enix

Beim Pictomancer, Dawntrails neuestem magischen Fernkampfschaden-pro-Sekunde-Job (DPS), geht es darum, Bilder zu malen, um deinen Gegnern Schaden zuzufügen. Seine niedliche Ästhetik hebt ihn optisch von den Blau- und Rottönen vieler aktueller FFXIV- Jobaktionen ab.

Pictomancer konzentriert sich darauf, mit Aetherhue-Aktionen Schaden zu verursachen. Wenn du farbenfrohe Zauber schleuderst, die sich nach jedem erfolgreichen Wirken verbessern, wird deine Palettenanzeige aufgefüllt. Wenn Sie diese Anzeige füllen, können Sie den weißen Zauber „Heilig“ wirken oder die Option „Subtraktive Palette“ verwenden, um den Farbton der Farbe zu ändern, um mehr Schaden zu verursachen. Es ähnelt dem Schwarzmagier, der zwischen zwei verschiedenen Magieschulen hin- und herspringt, um im Laufe des Kampfes noch verheerendere Angriffe zu erzeugen.

Die Hauptattraktion von Pictomancer ist das Canvas-System, dessen Übertragung einige Zeit in Anspruch nimmt, das aber Bilder zur späteren Verwendung in die Anzeige lädt. Der hart wirkende Steel Muse lädt einen Hammer in das System, der wiederum zu jedem Zeitpunkt des Kampfes verwendet werden kann, um eine Sofortkombination mit drei Treffern auszulösen, die massiven Schaden anrichtet. Das Gleichgewicht entsteht dadurch, dass man weiß, wann es sicher ist, stillzustehen und die Muse-Aktionen auszuführen, und wann es Zeit ist, sie in die Aehterhue-Combo-Rotationen einzubauen, damit immer Schaden verursacht wird.

Der Zauber „Sternenlandschaftsbildner“ lässt in FFXIV einen Sternenregen auf einige Feinde niederprasseln
Square Enix

Als ich als Pictomancer durch den Dungeon lief, kratzte ich mir zunächst am Kopf und versuchte zu verstehen, wann ich die vielen Optionen, die Pictomancer zur Verfügung hat, einbeziehen sollte, aber wenn man in diesen Flow-Zustand gelangt, hat Pictomancer nicht nur ein enormes Schadenspotenzial, sondern fühlt sich auch so an Einzigartig in seinen Animationen und Effekten, die jede Begegnung zu einem befriedigenden Erlebnis machen.

Beide neuen Jobs in Dawntrail unterscheiden sich deutlich vom ständig wachsenden Katalog an Jobs in FFXIV . Yoshida erzählte mir ein wenig über die Herangehensweise an alle künftigen Jobs in Dawntrail und der folgenden Patch-Serie.

„Für unseren Plan schauen wir uns also die Serien 7.0 und 7.X an, um einzigartige Mechaniken in den Inhalt von Kampfbegegnungen und dergleichen einzuführen“, sagt er. „Und wenn sich die Leute dann daran gewöhnt haben, schauen wir uns die verschiedenen Berufe an und bringen dort dann nach und nach Einzigartigkeit und Individualität ein.“

Eine andere Stadt

Außerhalb des Kerkers und neuer Jobs durfte ich Zeit in Tuliyollal verbringen, einer geschäftigen Stadt, die den Kontinent regiert. Die prächtigen Wandteppiche, die bevölkerten Segeldocks und die in schimmerndem Gold und leuchtenden Rottönen liegenden Hügelgebäude sind eindeutig von der mesoamerikanischen Kultur und Architektur inspiriert. Ich war neugierig, wie das Team bei der Kulturberatung vorging, um sicherzustellen, dass es nicht nur einen Themenpark baute, sondern stattdessen der Kultur, die es inspirierte, Respekt zollte.

„Natürlich haben wir unsere Diskussion innerhalb des Creative Studio 3-Teams geführt“, sagt Yoshida. „Aber wir haben auch auf unser globales Team geschaut, wo unsere Lokalisierer und Übersetzungsteams sitzen … Es könnte einige Elemente geben, bei denen das japanische Team dachte: „Oh, das sieht cool aus, aber es hätte etwas anderes bedeuten können.“ Deshalb haben wir uns für diese Artikel an ein externes Unternehmen gewandt und darauf geachtet, dass wir dort Rat einholen.“

Dies gilt für die beiden neuen Zonen, die ich selbst ausprobiert habe. Das bergige Urqopacha ist voller heruntergekommener Ruinen von Zivilisationen, die schon vor langer Zeit existierten. Als ich hier die Trümmer durchsuchte, wurde mir klar, dass wir einfach fast nichts über die Länder wissen, die wir erkunden. Während wir im Shadowbringers -DLC andere Reflexionen erkunden mussten, befinden sich die Zonen von Dawntrail in unserem eigenen Hinterhof. Die Endwalker- Erweiterung führte uns durch die seit langem diskutierten Gebiete Thavnair und Garlemald, Orte, die wir vielleicht noch nie gesehen haben, deren reiche Geschichte und Hintergrundgeschichte wir jedoch kennen.

ein riesiger Tempel in der neuen FFXIV Dawntrail-Stadt
Bild wird mit Genehmigung des Urheberrechtsinhabers verwendet

Mit Dawntrail existierten diese Zonen schon lange bevor wir überhaupt auftauchten, aber wir lernen die Kultur, Lebensweise und alles andere zusammen mit dem Krieger des Lichts kennen. Über Tural, das früher nur als „Neue Welt“ bekannt war, ist so viel unbekannt. Auch wenn die Vorschau-Veranstaltung keine Einblicke in die Geschehnisse hier bot, hat sie doch mein Interesse geweckt, mehr über einen Kontinent zu erfahren, der schon so lange westlich von uns liegt.

In der zweiten Zone, den tiefen Dschungeln von Kozama'uka, wimmelt es nur so von Bürgern, die in Kaffeeröstereien arbeiten, Alpakas, die durch die Landschaft streifen, und riesigen Wasserfällen, die über dem Horizont aufragen. Jeder Bereich innerhalb der Zone feiert die Kultur einer anderen Rasse. Das Finden kleiner Siedlungen fühlt sich im gesamten Dschungel anders an, ist aber dennoch Teil desselben Ganzen.

Gegen Ende meiner Zeit bei Dawntrail entschieden sich die meisten Spieler des Vorschau-Events, einfach zum Spaß, gegen einen Weltboss anzutreten. Als etwa 15 von uns den Standort von Queen Hawk gefunden hatten, stellten wir eine Gruppe zusammen und begannen den beschwerlichen Kampf. Während das Entwicklerteam verzweifelt versuchte, uns in einen Team-Speak-Kanal zu bringen, riefen wir uns von der anderen Seite des Raums zu und entschieden uns, einfach weiterzumachen. Nach mehreren gescheiterten Versuchen begannen wir spontan mit der Theoriebildung. Wie funktionieren diese Mechaniken, was fehlt uns? Wir machten einen guten letzten Versuch und stellten fest, dass unsere Positionierung dazu führte, dass der Boss einen Teil der Gruppe sofort tötete.

Es war schwierig, chaotisch und extrem chaotisch. Es war jedoch eine deutliche Erinnerung an das, was ich an FFXIV liebe: seine Community. Wir sind zusammengekommen, um eine schwierige Herausforderung zu meistern, und darauf freue ich mich bei Dawntrail am meisten – gemeinsam mit Freunden und anderen Kriegern des Lichts ein völlig neues Kapitel des Spiels zu erleben.

Final Fantasy XIV: Dawntrail erscheint am 2. Juli, der Early Access beginnt am 28. Juni.