Das Remake von Max Payne kann die Fehler von GTA: The Trilogy nicht wiederholen
Remedy Entertainment und Rockstar kündigten kürzlich Remakes von Max Payne 1 und 2 an, die eine exzellente Serie wiederbeleben würden, die lange auf Eis gelegt wurde. Da alle drei Spiele der Max-Payne-Reihe fantastische Third-Person-Shooter sind, freue ich mich auf diese lang erwartete Rückkehr. Trotzdem macht mir diese Ankündigung im Kielwasser von Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Sorgen.
Es ist kein Geheimnis, dass Rockstar die Wiederveröffentlichung seiner klassischen GTA-Titel vermasselt hat. Und obwohl die Remakes von Max Payne bereits eine größere Vision haben als GTA: The Trilogy – The Definitive Edition , müssen Remedy Entertainment und Rockstar darauf achten, nicht dieselben Fehler zu wiederholen, während sie weitere Klassiker aller Zeiten neu erschaffen.
Das Erlebnis bewahren
Remaster und Remakes können ein wichtiges Werkzeug für die Aufbewahrung von Spielen sein, das über das bloße Einbringen von direkten Ports in digitale Storefronts hinausgeht. Es ist ein todsicherer Weg, sich bei Fans Wohlwollen zu verdienen und sein Vermächtnis hervorzuheben, aber Rockstar hat diesen Prozess mit GTA: The Trilogy – The Definitive Edition durcheinander gebracht.
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition hatte eine Identitätskrise, in der sich die Entwickler nicht entscheiden konnten, ob das Spiel ein Remake, Remaster oder eine einfache Portierung dieser Klassiker sein sollte oder nicht. Diese Unverbindlichkeit ließ das Endprodukt unter allen drei Labels unterbacken erscheinen.
Die Entwickler haben nicht genug radikale Änderungen vorgenommen, um ein Remake zu sein, aber sie haben genug modifiziert, wie die Kampfsteuerung und die Grafik, dass es auch nicht unter den Schirm des Hafens passte. Remaster scheint das beste Label zu sein, aber es war nicht so ausgefeilt wie andere moderne Remaster. Als ich zum ersten Mal GTA 3 spielte, wünschte ich mir immer wieder, Rockstar hätte dieses innovative Sandbox-Spiel einfach neu gemacht, anstatt sich halb auf ein Remaster festzulegen, das mit diesem Label oder als traditionelle Portierung nicht brauchbar war.
Die Remaster waren bei ihrer Veröffentlichung auch alle extrem fehlerhaft, was darauf hindeutet, dass ihre Entwicklung möglicherweise überstürzt war oder dass Rockstar ihnen einfach keine hohe Priorität einräumte. Was dieses Problem noch verschlimmert, ist die Tatsache, dass ich, wenn ich das Original spielen wollte, dies nicht konnte, da Rockstar die klassischen Versionen der enthaltenen Spiele von der Liste entfernte.
Nach GTA: The Trilogy – The Definitive Edition schien Rockstar die Konservierung nicht allzu ernst zu nehmen. Wenn es so mit seiner Cash-Cow-Serie umgeht, wie können wir dann erwarten, dass es mit einem ruhenden Franchise wie Max Payne umgeht? Das macht die Max-Payne-Ankündigung von Remedy Entertainment spannend und besorgniserregend zugleich.
Hab Vertrauen
Rockstar besitzt das Max-Payne-Franchise, hat aber seit May Payne 3 nicht viel damit gemacht. Klassische Versionen von Max Payne und Max Payne 2: The Fall of Max Payne sind auf Steam und Xbox verfügbar, aber jetzt haben Remedy und Rockstar ihre Absicht geäußert , „die Spiele als einen einzigen Titel für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X zu entwickeln/ S mit seiner proprietären Northlight-Game-Engine.“
Es sieht so aus, als würden wir von diesen Remakes eher eine Überarbeitung im Stil von Crash Bandicoot N. Sane Trilogy bekommen als das, was GTA: The Trilogy – The Definitive Edition war. Trotzdem kann ich nicht umhin, mich zu fragen, wie viele radikale Änderungen Remedy an der ursprünglichen Max-Payne-Formel vornehmen wird und ob diese Änderungen gut gemacht werden.
Die Comic-Zwischensequenz der ersten beiden Max Payne trug dazu bei, dieser Serie ihren düsteren Noir-Charme zu verleihen. Wird das Remake diese Comic-Panels nachbilden oder diese Szenen mit der neuesten CG-Technologie realisieren? Wird die Third-Person-Kamera des Spiels zurückgezogen wie bei den Originalen oder näher an der Titelfigur wie bei den meisten modernen Third-Person-Shootern? Funktioniert Bullet Time genauso wie die Originale?
Was auch immer Remedy entscheidet, es muss Vertrauen in diese Entscheidungen haben und sich zu diesen Entscheidungen verpflichten. Zum Glück scheint das Studio eine klarere Vision für dieses Remake-Projekt zu haben, da es bereits das Remake-Label zur Schau stellt (Rockstar hat sich nie dazu verpflichtet, GTA: The Trilogy – The Definitive Edition als Remake oder Remaster zu bezeichnen) und nennt das Projekt „ein typisches Abhilfe AAA-Spielproduktion.“
Diese Remakes von Max Payne sollen großartiger und besser sein als GTA: The Trilogy – The Definitive Edition jemals war , aber Rockstar könnte immer noch dieselben Fehler machen, wenn es nicht aufpasst. Rockstar und Remedy sollten dieses Spiel nicht überstürzt auf den Markt bringen. Sie müssen Vertrauen in alle mutigen kreativen Entscheidungen haben, die sie treffen wollen, und die klassischen Versionen von Max Payne in den digitalen Schaufenstern aufrechterhalten, wenn dieses Remake veröffentlicht wird.
Rockstar und Remedy könnten ein Juwel in ihren Händen haben, indem sie sich auf die eine oder andere Weise für das Projekt engagieren. Aber das Projekt braucht eine klare Vision, sonst riskiert es, ein Remake zu werden, das die Max-Payne-Serie und den Ruf jedes Unternehmens für immer trüben wird.