Der CEO von Helldivers 2 sagt, DLSS sei „nicht notwendig“ – und er hat Recht
Der CEO von Arrowhead Games, dem Entwickler von Helldivers 2, bekam einiges Aufsehen wegen einer kontroversen Version von Nirgendwo anders als X (ehemals Twitter) und sagte, dass Nvidias DLSS „coole Technologie, aber nicht notwendig“ sei.
Der Mangel an Marken-Upscaling-Tools in Helldivers 2 ist seltsam, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der Titel schnell zu „einem der unterhaltsamsten Koop-Spiele“ des Jahres geworden ist, wie Sie in unserem Helldivers 2- Testbericht nachlesen können. Zum Glück benötigt Helldivers 2 kein DLSS.
Es ist so schwer… keinen Köder zu nehmen…
Ok, ich beiße: DLSS – coole Technik, aber nicht notwendig. Wenn ich Zeit zum Programmieren habe, nutze ich diese lieber sinnvoll und konzentriere mich auf das Kern-Gameplay, da es das Wichtigste für den Erfolg eines Spiels ist.
Diese Denkweise scheint sich ausgezahlt zu haben.
– Pilestedt (@Pilestedt) 22. Februar 2024
Das Spiel nutzt seine eigene Temporal Super Resolution (TSR), die je nach GPU-Leistung entweder Upscaling oder Supersampling bietet. Mehr darüber, wie es funktioniert, können Sie in unserem Helldivers 2- PC-Leistungsleitfaden lesen, aber das Spiel läuft insgesamt bemerkenswert stabil. Trotz Matchmaking-Problemen war die Leistung des Titels seit der Veröffentlichung absolut solide. Das gilt sogar für Standardkarten wie die RTX 3060, bei der wir bei 1080p mit allen maximalen Einstellungen über 60 Bilder pro Sekunde (fps) erreichen konnten.
Laut Johan Pilestedt , CEO von Arrowhead Games, würden Upscaling-Tools wie DLSS und FSR in Helldivers 2 nicht viel helfen, da „der größte Teil der Leistungslast auf der CPU liegt, da wir alles simulieren.“ Obwohl die Hochskalierung die Leistung möglicherweise nicht wesentlich verbessert, könnten Frame-Generierungsfunktionen wie DLSS 3 und FSR 3 einen CPU-Engpass umgehen.
Es sieht so aus, als ob das in Sicht sein könnte. Pilestedt hat nicht gesagt, ob DLSS oder FSR zu Helldivers 2 kommen wird, aber in einer Antwort auf X stimmte der Entwickler zu, dass sowohl FSR 3 als auch DLSS gleichzeitig hinzugefügt werden sollten, wenn sie überhaupt hinzugefügt werden. Im Moment scheint das keine der Prioritäten von Arrowhead zu sein: „Ich liebe DLSS und andere leistungssteigernde Technologien. Aber wenn man in einem Prio-Meeting ist und es um „mehr tolle Inhalte“ statt „mehr Technik“ geht, ist die Entscheidung einfach“, schrieb Pilestedt auf X.
Mit Matchmaking-Problemen in Helldivers 2 Vor allem im Rückspiegel kann man leicht erkennen, wie gut das Spiel auf verschiedenen Systemen läuft. Ganz im Gegensatz zu einem Titel wie Starfield ist dies ein Spiel, das nicht auf eine Reihe von Upscaling- und Frame-Generierungstechnologien angewiesen ist, um eine stabile Leistung zu erzielen. Das sind gute Nachrichten für PC-Spieler, die befürchten, dass Entwickler zu stark auf Upscaling-Technologie setzen, um spielbare Leistung zu erzielen.
Dennoch sind Optionen keine schlechte Sache, also hoffen wir, dass wir DLSS und FSR bald als zusätzliche Einstellungen in Helldivers 2 sehen. Angesichts der enormen Beliebtheit des Spiels ist es sinnvoll, den Spielern so viele PC-Funktionen wie möglich zur Verfügung zu stellen – auch wenn diese nicht unbedingt notwendig sind.