Live A Live löst meine größten Lieblingsprobleme mit dem RPG-Genre

Der Nintendo Switch hat diesen Monat zwei hochkarätige Rollenspiele bekommen, aber sie könnten unterschiedlicher nicht sein. Live A Live ist ein Remake eines einflussreichen Spiels aus den 90ern mit Retro-Optik, rundenbasierten taktischen Kämpfen und einer rasanten Laufzeit. Xenoblade Chronicles 3 hingegen ist ein Gigant von einem Action-RPG, das eine Schar komplexer Systeme bietet, die in einem 150-stündigen Abenteuer ausgerollt werden. Es ist eine Geschichte von zwei RPGs.

Wie viele Switch-Besitzer habe ich vor, heute in Xenoblade Chronicles 3 einzusteigen, aber Live A Live ist das Spiel, das derzeit meine Aufmerksamkeit hat. Das HD-2D-Remake ist ein uneinheitliches Erlebnis, aber dank seiner cleveren Erzählweise und experimentellen Struktur war es für mich ein Überraschungszauberer. Während die ursprüngliche Veröffentlichung einen Einfluss auf RPG-Macher hatte ( Octopath Traveler spielt sich mehr oder weniger wie ein spiritueller Nachfolger), ist es immer noch anders als alles, was ich jemals wirklich in diesem Genre gespielt habe.

Während meines gesamten Durchspiels habe ich mir gewünscht, dass mehr RPGs daraus lernen würden. Selbst zwei Jahrzehnte nach der Erstveröffentlichung in Japan fühlt sich Live A Live durch das überschaubare Tempo und den Eifer, den Spielern ständig etwas Neues zu zeigen, wie ein Hauch frischer Luft in einer Ära titanischer Geschichten an, die sich tendenziell hinziehen.

Lebe und lerne

Das erste, was an Live A Live besonders auffällt, ist, dass es das seltene Rollenspiel ist, das Sie in einer Woche schlagen können. Mit rund 20 Stunden ist es ein Relikt aus einer Zeit, als das Genre nicht so sehr darauf ausgerichtet war, einige der längsten Spielerlebnisse zu liefern. Als Vielspieler ist das eine Erleichterung, aber nicht nur meine Freizeit profitiert von der geringeren Laufzeit.

Ein Charakter in Live A Live läuft außerhalb eines Schlosses.

Praktisch ohne Flusen ist Live A Live in der Lage, fokussierteres Geschichtenerzählen und Gameplay zu liefern, das sich nicht ausgepolstert anfühlt, um „Wert“ zu erfinden. Das Abenteuer entfaltet sich in einer Reihe von Kapiteln, die sich im Laufe der Zeit auf unterschiedliche Charaktere konzentrieren. Jede Geschichte ist eine in sich geschlossene Geschichte, deren Abschluss zwischen 40 Minuten und drei Stunden dauert. Sie werden nicht auf eine Flut sich wiederholender Kämpfe stoßen oder Stunden damit verbringen müssen, einen plötzlichen Schwierigkeitsanstieg zu überwinden. Stattdessen möchte Live A Live , dass Sie eine Platte mit Charakteren, Einstellungen und Systemen probieren, anstatt Sie mit einer dichten Mahlzeit zu belasten.

Dieser Ansatz löst mein größtes Ärgernis mit dem RPG-Genre – und sogar mit Videospielen insgesamt. Moderne Spiele rechtfertigen selten ihre langen Laufzeiten. Gerade bei vielen RPGs habe ich oft das Gefühl, dass ich alles, was das Spiel mir beizubringen hat, innerhalb von 10 oder 20 Stunden lernen kann. Nehmen wir zum Beispiel das außergewöhnliche Tales of Arise aus dem letzten Jahr. Das Spiel hat eine starke Eröffnung, da es sorgfältig neue Charaktere, Systeme und Angriffe zum Experimentieren einfügt. Aber nach der Hälfte schaltete mein Gehirn auf Autopilot. Sobald ich die optimale Spielweise herausgefunden hatte, wurden meine Augen jedes Mal glasig, wenn ich mich nicht in einer Zwischensequenz befand, in der die Geschichte voranschreitet.

Live A Live hingegen hat mich immer beschäftigt. Jedes Kapitel führt völlig neue Ideen ein und hält mich davon ab, abzuschweifen. In einem Kapitel bahne ich mir meinen Weg durch ein kompliziert gestaltetes japanisches Schloss voller geheimer Pfade. Ein anderer ist ein alter Western, in dem ich einfach Fallen sammeln muss, um mich auf einen großen Kampf gegen ankommende Banditen vorzubereiten. Die Geschichten werden durch ein starkes rasterbasiertes Kampfsystem vereint, das immer so angepasst wird, dass es sich für die Umgebung jedes Kapitels relevant anfühlt. In seiner fernen Zukunftsgeschichte wird der Kampf beispielsweise als ein Spiel innerhalb eines Spiels präsentiert, das auf einem Raumschiffcomputer gespielt werden kann. Jeder einzelne Kampf fühlt sich handlungsmotiviert an, und nur sehr wenige fühlen sich wie überflüssiges Grinding an.

Ein Charakter verursacht in Live a Live einen Feuersturm.

Dieser Ansatz hat auch eine Kehrseite. Einige Kapitel werden durch ihre geringe Laufzeit enttäuscht, da sie keinen Platz haben, um ihre Ideen voll zu entfalten. Das Spiel hat ein geniales Wrestling-Kapitel, in dem die Spieler einen kampfspielähnlichen Boss-Ansturm durchlaufen, aber es vergeht so schnell, dass ich mich nicht in seinen Helden investieren konnte. Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass Sie nie zu lange in einem schlechten Abschnitt gefangen sind. Dud-Kapitel wie die erzählungsgetriebene Weltraumgeschichte sind aufgrund ihrer kreativen Schwankungen leichter zu bewundern, wenn Sie sich nicht länger als drei Stunden durch sie quälen müssen.

Moderne RPGs könnten sich jetzt eine weitere Runde Notizen von Live A Live machen, da es über das Switch-Remake breiter verfügbar ist. Es gibt viel zu lernen aus dem fokussierten Spieldesign des Spiels, das das Aufblähen zugunsten einer denkwürdigeren Anthologie von Momenten reduziert. Ich sage nicht, dass ich wünschte, Xenoblade Chronicles 3 wäre 20 Stunden lang; Ich frage mich nur, welchen sinnvollen Wert diese zusätzlichen 130 Stunden tatsächlich bringen.

Live A Live ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.