Marvel’s Spider-Man 2 legt die Messlatte für zukünftige PS5-Spiele unglaublich hoch
Als Sony die Leistungsfähigkeit der PS5 und ihrer SSD hervorheben wollte, tat sie dies mit einer modifizierten Version von Marvels Spider-Man . Wir durften die Stadt von einem Ende zum anderen mit einer Geschwindigkeit durchfliegen, die sogar unser netzschleudernder Held jemals erreichen konnte, ohne dass es zu Problemen oder Einbußen bei der grafischen Qualität kam. Deshalb ist es passend, dass das erste Spiel, das den Eindruck erweckt, dass es die Versprechen, mit denen die PS5 verkauft wurde, voll und ganz hält, kein anderes als Marvels Spider-Man 2 ist.
Diese Generation hat einen deutlich längeren Abschied von der Vorgängergeneration hinter sich. Fast alle Erstanbieter-Veröffentlichungen von Sony, darunter God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West, wurden doppelt auf PS4 und PS5 veröffentlicht. Nach dem Spielen des technisch erstaunlichen Spider-Man 2 scheint es nun klar zu sein, dass die Entwickler sich zurückgehalten haben, um ihre Spiele auf älterer Hardware laufen zu lassen. Sogar Insomniacs eigenes Ratchet and Clank: Rift Apart, exklusiv für PS5, fühlt sich jetzt wie ein Vorprogramm an, das uns auf den Headliner vorbereitet hat. Spider-Man 2 fühlt sich endlich wie das erste Spiel an, das auf keiner anderen Konsole als der PS5 existieren konnte.
Das Zünglein an der Waage
Die Eröffnungsmomente von Spider-Man 2 sind ein klares Beispiel dafür, wie Insomniac genau zeigt, wie talentiert sein Team ist. Sie können davon ausgehen, dass die meisten Spiele mit einer Art Standardsituation oder einem großen Moment beginnen, der einen starken ersten Eindruck hinterlässt und Sie in den Bann zieht, aber Spider-Man 2 geht noch darüber hinaus. Die erste Begegnung mit dem Bösewicht zeigt ein Maß an Größe, das auf diesem Niveau der visuellen Wiedergabetreue nahezu unbekannt ist, aber das allein ist nicht einzigartig. Was diese Sequenz zu einem solchen Schlag in die Magengrube macht, ist der nahtlose Übergang von kleinen zu großen Momenten, ohne dass ein Takt ausgelassen wird. In einem Moment kämpfe ich auf engstem Raum gegen Schläger, nur um dann in eine vollständig gerenderte Stadt gezogen zu werden, während sich ein riesiger Bösewicht bewegt und durch die offene Welt bewegt.
Richtig überwältigend wird die Technik dann, wenn die Kamera von einer Figur zur nächsten rast und dabei kilometerweit durch belebte Straßen der Stadt fährt. Wenn die Kamera schließlich auf Miles oder Peter landet, habe ich sofort die Kontrolle über sie – es ist kein Laden erforderlich. Es ist eine unglaubliche Leistung, die bisher nie möglich gewesen wäre.
Insomniac baut sogar auf einigen seiner beeindruckenden Technologien auf, die erstmals in Ratchet and Clank: Rift Apart eingeführt wurden. In einem Szenenbild, einer atemberaubenden Verfolgungsjagdszene, in der die Spieler sofort in einem seidenweichen Fluss von Ort zu Ort springen, zeigt das Team, wie es die blitzschnelle SSD der PS5 beherrscht. Dass es so beiläufig mitten in eine Geschichte eingefügt wird, als wäre es keine große Sache, spricht für die Kraft, die hier zur Schau gestellt wird.
Oh, und das alles geschieht mit 60 Bildern pro Sekunde und aktiviertem Raytracing .
Auch Spider-Man 2 gibt sich große Mühe , die Haptik und adaptiven Trigger des DualSense zu seinem Vorteil zu nutzen. Beim Schwingen verspürt man ein subtileres Gefühl der Spannung, aber intensivere Szenen erhöhen den Widerstand, um dramatische Momente hervorzuheben. Jedes Mal, wenn sich die Auslöser anspannen, blockieren oder entspannen, dient dies dem Eintauchen. Zwar gibt es einige Rätsel, bei denen die Controller-Funktionen expliziter genutzt werden, sie fügen sich jedoch so ein, dass sie Teil des Erlebnisses werden, ohne die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
Es steckt alles im Detail
Das New York von Spider-Man 2 ist eine echte offene Welt, die atemberaubend ist, egal ob Sie mit Ihrem Wingsuit von der Spitze eines Wolkenkratzers aus bombardieren oder durch die Straßen laufen und die Schaufenster bewundern. Wieder einmal hat Insomniac hier nicht aufgehört. Schnelles Reisen ist eine erstaunliche Leistung, bei der Ihre Anziehungskraft gleich beim ersten Versuch sinkt. Klicken Sie irgendwo auf die Karte und Sie werden sofort dorthin geladen . Ernsthaft. Sie können sogar innerhalb von nur zwei Sekunden Ladezeit zwischen den beiden Hauptcharakteren des Spiels wechseln.
So beeindruckend das nahezu sofortige Laden in Ghost of Tsushima auch war, die Art und Weise, wie Spider-Man 2 Sie nicht nur im Handumdrehen von einem Ende der Welt zum anderen bringen kann, sondern dies oft auch ohne Unterbrechung des Gameplays tut, ist real Innovation. Es ist nicht so einfach, darauf hinzuweisen wie die Grafik oder die Leistung, aber das ist es, was das Spiel in meinen Augen wirklich zur „nächsten Generation“ macht. Wir behaupteten, die Ladebildschirme seien in der letzten Generation tot gewesen, haben sie aber nur ausgeblendet (God of War aus dem Jahr 2018 war darin eine Meisterklasse). Hier hat Insomniac endlich den wahren Todesstoß versetzt.
Mit jeder Konsolengeneration wurden geringere Erträge erzielt, wenn es darum ging, wie groß der Technologiesprung gegenüber der Vorgängergeneration war. In den ersten Jahren hatte man den Eindruck, dass die PS5 abgesehen von einer etwas besseren Grafik und mehr Möglichkeiten, mit 60 FPS zu laufen, als die PS4 kaum etwas zu bieten hatte. Jetzt, da Spider-Man 2 da ist, ist die Messlatte gelegt. Wenn Sie skeptisch waren oder mit dem Kauf einer PS5 gezögert haben, weil kein Spiel sich wirklich von der letzten Generation zu unterscheiden schien, ist Spider-Man 2 das Spiel, auf das Sie gewartet haben.
Marvel's Spider-Man 2 ist jetzt für PS5 verfügbar.