5 Features, die Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 implementieren muss
In vielerlei Hinsicht hat das jüngste Update der zweiten Staffel von Call of Duty: Warzone 2.0 das Spiel wieder auf Kurs gebracht, indem es sinnvolle Verbesserungen der Lebensqualität und neue Funktionen auf ganzer Linie hinzufügte. Trotz dieser positiven Änderungen wird Warzone 2.0 immer noch von Problemen geplagt, von denen viele erfahrene Spieler verdrängt haben.
Angesichts dessen, wie umfangreich das Update für Staffel 2 war und was wir über Staffel 3 wissen, sieht es für Warzone 2.0 rosig aus. Aber welche Features müssen in der kommenden Saison hinzugefügt werden? An dem Tag, an dem Staffel 2 live ging, gab Activision bekannt, dass einige Funktionen in Staffel 3 und darüber hinaus hinzugefügt werden. Dazu gehören ein Gunfight-Modus in Modern Warfare 2 , die Einführung von Plunder in Warzone 2.0 und ein Warzone-Ranglistenmodus. Es ist unklar, wann genau diese Funktionen ins Spiel kommen, aber sie sind in Arbeit und werden hoffentlich bald veröffentlicht.
Während dies einige potenziell aufregende Ergänzungen sind, gibt es noch ein bisschen mehr, mit dem das Spiel einige seiner aktuellen Risse füllen könnte. Dies sind fünf Funktionen, die wir gerne in Warzone 2.0 Season 3 implementiert sehen würden.
Genaue Waffenstatistiken im Spiel
Einer der frustrierendsten Aspekte von Warzone 2.0 ist das Erstellen von Loadouts – oder zumindest das Erstellen von wettbewerbsfähigen Loadouts, indem man sich ausschließlich auf In-Game-Statistiken verlässt. Jedem Waffenaufsatz sind mehrere Werte zugeordnet, die den Schaden, die Feuerrate, die Reichweite und andere Faktoren angeben. Das Problem ist, dass jede Statistik nur durch einen mehrdeutigen Balken dargestellt wird, ohne dass eine Zahl damit verbunden ist, was es fast unmöglich macht, zu wissen, wie effektiv ein Anhang ist.
Diese Anhänge haben auch eine Liste mit Vor- und Nachteilen für Abwägungszwecke, aber in vielen Fällen enthalten sie entweder falsche Informationen oder versteckte Faktoren. Zum Beispiel hilft die Ares Clear Shot-Optik tatsächlich bei der Rückstoßstabilisierung, aber das sagt sie Ihnen im Büchsenmacher nicht wirklich. Es gibt wahrscheinlich auch andere Anhänge mit versteckten Statistiken. Für Staffel 3 würden wir gerne spezifische Nummern sehen, die mit jedem Anhang verknüpft sind, genau wie in Black Ops Cold War . Auf diese Weise müssten sich die Spieler nicht auf YouTuber verlassen, um zu wissen, welche Builds die besten sind.
Zusätzliches Waffenbalancing
Während Staffel 2 eine lange Liste von Verbesserungen beim Waffenbalancing eingeführt hat, gibt es in dieser Hinsicht noch mehr zu tun. Vor Staffel 2 waren die beiden besten Waffen die Fennec 45 SMG und die RPK LMG. Beide Waffen haben in Staffel 2 kleine Nerfs erhalten, aber sie sind immer noch dominant und müssen noch etwas angepasst werden. Während Fennec und RPK nicht übermächtig sind, gibt es keinen großen Grund, etwas anderes zu verwenden, also würden wir gerne in der Lage sein, in Staffel 3 eine größere Auswahl an Waffen einzusetzen.
Apropos Waffenbalancierung: Wir würden gerne One-Shot-Scharfschützen in der nächsten Saison des Shooters sehen, da Scharfschützen derzeit praktisch nutzlos sind, da sie sich keine One-Hit-Eliminierungen sichern können.
Entfernung von KI-Bots
Aus irgendeinem Grund bietet Warzone 2.0 KI-Bots. Dies ist ein umstrittenes Feature, das viele Spieler nicht befürworten. Das neue Ashika Island der zweiten Staffel hat kürzlich KI-Bots hinzugefügt, die den Spielfluss unterbrechen. Auch wenn die Bots selbst nicht allzu tödlich sind, dienen sie doch als Ablenkung, die es anderen Spielern leicht macht, dich auszuschalten, während deine Aufmerksamkeit auf etwas anderes gerichtet ist. Letztendlich fügen Bots dem aktuellen Spiel nicht viel hinzu, und Staffel 3 könnte besser dran sein, wenn sie sie endlich fallen lässt.
Langsamere Zeit zum Töten
In Bezug auf das Gameplay von Moment zu Moment hat Warzone 2.0 ein Problem mit seiner Time to Kill (TTK). Sie können jemanden im Handumdrehen ausschalten, sodass die Spieler fast keine Zeit zum Reagieren haben. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass Sie wahrscheinlich eliminiert werden, wenn ein feindlicher Spieler Sie zuerst sieht, was schnell frustrierend wird. Es gibt einige Möglichkeiten, die TTK in einem Spiel zu verbessern, einschließlich einer Erhöhung der Gesundheit der Basisspieler. Diese Änderung trat im ursprünglichen Warzone auf, in dem die Gesundheit des Spielers um 50 auf insgesamt 300 (mit vollen Panzerplatten) erhöht wurde. Das mag nicht nach viel klingen, aber es könnte das Tempo sehr gut verbessern, sogar geringfügig, wenn es in Warzone 2.0 implementiert wird. So wie es aussieht, sind Schießereien rasend schnell, also hoffen wir, dass Staffel 3 dies korrigieren wird.
Casual-Modus
Wir wissen, dass ein Ranglistenmodus kommen wird, möglicherweise schon in Staffel 3, was sicherlich ein Gewinn für die Community ist. Das sind zwar großartige Neuigkeiten für Spieler, die eine faire Herausforderung suchen (vorausgesetzt, es funktioniert so wie in früheren COD-Einträgen), aber wir würden uns auch über die Einführung eines Gelegenheitsmodus freuen. Skill-Based Matchmaking (SBMM) ist seit Jahren ein Streitpunkt, da viele Spieler lieber in Matches mit zufälligen Gegnern geworfen werden, anstatt gegen gleich qualifizierte Feinde.
Strenges SBMM führt dazu, dass die Dinge für einige Spieler stagnieren, daher könnte es gut funktionieren, einen Gelegenheitsmodus neben dem Ranglistenmodus zu haben. Ein Casual-Modus ohne SBMM würde Spieler in Matches mit einer breiten Palette von Spielern werfen und in jedem Spiel viel mehr Abwechslung bieten. Wir würden gerne einen Gelegenheitsmodus sehen, der während Staffel 3 hinzugefügt wird, aber unsere Erwartungen sind gering, wenn man bedenkt, wie viel Arbeit derzeit an anderer Stelle erforderlich ist.