Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV-Test: Ein paar zu viele Barrieren für eine anständige Afterparty

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
UVP 79,99 $

„Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV hält die Party am Laufen, stellt aber ein paar zu viele Hindernisse in den Weg.“

Vorteile
  • Das Kernspiel macht immer noch Spaß und sieht besser aus und läuft besser
  • Einige ausgezeichnete neue Minispiele
  • Neue Modi sorgen für unterhaltsame neue Wendungen
Nachteile
  • Kamera-Minispiele sind nichts für schwache Nerven
  • Bowser Live und Carnival Coaster haben wenig Wiederspielwert

Letztes Jahr schloss Nintendo seine Mario-Party-Trilogie mit dem bisher ambitioniertesten Titel Super Mario Party Jamboree ab. Mit mehr Minispielen, Spielbrettern und Modi als alle vorherigen Spiele war es kurz davor, den Fokus auf das Brettspiel-Gameplay zu verlieren, das die Serie so beliebt und zugänglich macht. Daher ist es naheliegend, dass eine richtige Switch 2 Edition uns für eine kleine Afterparty zurückbringt und ein paar neue Tricks vorführt.

Trotz des offensichtlichen Potenzials für DLCs hat bisher kein Mario-Party-Spiel eine sinnvolle Erweiterung erhalten. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ist die perfekte Gelegenheit, mit dieser Tradition zu brechen, indem die neuen Features der Switch 2 genutzt werden, um kreative neue Spiele und Modi hinzuzufügen. Dieses Versprechen wird größtenteils eingelöst, aber die Art und Weise, wie diese in das bestehende Erlebnis integriert werden, verschärft nur die Hauptprobleme des Hauptspiels. Durch die vielen Erweiterungen verliert es allmählich seinen Reiz als lässiges Partyspiel.

Jamboree TV ist nicht so aufgebläht und umständlich wie sein vollständiger Titel, kommt dem aber gefährlich nahe. Es gibt einige herausragende Neuerungen, die die Hardware der Switch 2 voll ausnutzen, aber diejenigen, die das Ziel verfehlen, sind völlig inakzeptabel, und es gibt einfach zu viele Hindernisse zwischen Ihnen und dem Spaß, um dies sofort zu bestätigen.

Menü-Wahnsinn

Jamboree TV präsentiert sich als völlig neue Menüoption auf dem Startbildschirm und verstärkt die segmentierte Struktur des Originals. Das Basisspiel wirkte bereits seltsam aufgeteilt, da seine verschiedenen Modi bestimmte Spiele und Funktionen des Hauptspiels sperrten. Dies verkompliziert das eigentlich einfache Party-Erlebnis, anstatt es zu vereinheitlichen. Die Tatsache, dass es nun zwei Möglichkeiten gibt, den Mario-Party-Kernmodus zu spielen, ich die neuen Regeln aber nur auswählen kann, wenn ich ihn im neuen Jamboree-TV- Paket aktiviere oder vom ursprünglichen Super-Mario-Party -Menü zu den Rhythm-Kitchen- oder Bowser-Herausforderungen wechsle, ist unnötig kompliziert. Es ist, als würde man eine Party veranstalten und die Getränke in der Küche und die Snacks im Schuppen hinter dem Haus haben.

Das Wechseln zwischen dem neuen Jamboree TV- und dem klassischen Modus ist ebenso ein Momentumkiller wie das Wechseln zwischen verschiedenen Spielen

Das Originalerlebnis war bereits das bisher segmentierteste Mario Party mit seinen verschiedenen Inseln, die einzigartige Modi und Minispiele beherbergten. Jamboree TV bietet noch mehr dieser kleineren, ergänzenden Spielmöglichkeiten, um das Hauptspiel zu ergänzen, sperrt sie aber so ab, dass ich nach dem Spielen nicht mehr zwischen ihnen wechseln möchte. Ob mit Freunden vor Ort oder online – der Wechsel zwischen dem neuen Jamboree TV- und dem klassischen Modus bremst den Spielspaß genauso wie der Wechsel zwischen verschiedenen Spielen. Das klingt vielleicht nicht nach einer großen Sache, aber für ein Spiel, das darauf basiert, dass eine Gruppe von Freunden Controller in die Hand nimmt und Spaß hat, sind diese Barrieren ein echter Knackpunkt.

Das Kernspiel ist nach wie vor so solide wie eh und je. Es gibt zwar keine neuen Spielbretter, aber der klassische Mario-Party-Modus (sofern man ihn in Jamboree TV auswählt) bietet die neue Auswahl an mausgesteuerten Spielen, die die Auswahl aufpeppen. Ebenfalls exklusiv in der Jamboree-TV- Version ist die Kameraintegration. Keines der kameraspezifischen Minispiele wird in Mario Party angezeigt, aber das Gesicht jedes Spielers erscheint neben seiner Figur, wenn sie sich auf dem Spielbrett bewegt, während der Minispiele und auf einige andere nette Weisen. Ich war kurz davor, diese Einfügung als Spielerei abzutun, aber die Reaktionen meiner Freunde und mir während des Spiels zu sehen, sorgte für ein Maß an Albernheit, das sich wie zu Hause anfühlte.

Alles liegt im Handgelenk

Das reguläre Super Mario Party Jamboree -Menü ist genauso wie auf der Switch, nur mit leicht verbesserter Grafik und Performance. Durch das Laden von Jamboree TV wird der neue, spielshowartige Rahmen für die neuen Optionen eingerichtet.

Tag Team Rules ist der herausragende Modus, für den ich immer wieder zu Jamboree TV zurückkehren werde

Der Mario-Party-Modus bietet zwei neue Regeln, die zweifellos die spannendsten Neuerungen sind. Frenzy Rules bietet eine schnelle und chaotische Möglichkeit, direkt zu den spannendsten Teilen des Spiels zu springen, indem man das Spiel auf der Zielgeraden startet. Mit nur noch fünf verbleibenden Runden startet jeder Spieler mit 50 Münzen, einem Doppelwürfel und einem Stern sowie allen Zielgeraden-Modifikatoren für das Spielfeld. Zwar geht dadurch viel von der emotionalen Spannung verloren, die man am Ende eines 20- oder 30-Runden-Spiels erlebt, aber es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, schnell etwas zu erreichen, wenn man nicht eine Stunde oder mehr in ein komplettes Spiel investieren möchte.

„Tag Team Rules“ ist der herausragendste Modus, für den ich immer wieder zu Jamboree TV zurückkehre. In diesem Modus werden die Spieler in Zweierteams aufgeteilt, die im Wesentlichen als Jamboree-Kumpel füreinander fungieren. Die Teams teilen sich Münzen, Gegenstände und Sterne, agieren jedoch dennoch unabhängig auf dem Brett. Mit den neuen Together Dice kann ein Teammitglied jedoch seinen Partner beschwören und mit ihm würfeln, um gemeinsam vorwärtszukommen. Genau wie bei einem Jamboree Buddy wird alles verdoppelt, während sich ein Team zusammen bewegt, von den verdienten Münzen und Gegenständen bis hin zur Anzahl der Sterne, die gekauft werden können. Einen engagierten Partner zu haben, mit dem man sich abstimmen und Strategien entwickeln kann, schafft die Balance zwischen einer neuen Ebene für das Hauptspiel, ohne in Gimmicks abzugleiten. Hier habe ich die meiste Zeit verbracht, und ich sehe diesen Modus als festen Bestandteil meiner Rotation.

Tag Team ist auch die beste Möglichkeit, die neuen Minispiele mit Maussteuerung auszuprobieren, da sie nur im 2-gegen-2-, 4-Spieler- oder Battle-Modus gespielt werden können. Diese Einschränkung ist für einige dieser Spiele sinnvoll, aber ich sehe keinen Vorteil darin, dass die meisten nicht im traditionellen Jeder-gegen-jeden-Stil spielbar sind. Nur sehr wenige Spiele basieren auf direkter Teamarbeit oder Koordination zwischen den Spielern, was die Beschränkung auf diese weniger verbreiteten Playlists rechtfertigt.

Die meisten Spiele wirken wie ein netter Vorgeschmack darauf, wie ein Switch 2-exklusives Mario Party aussehen könnte

Mit wenigen Ausnahmen sind die meisten dieser neuen Maus-Minispiele ein echter Hit. Manche, wie das Airhockey-Äquivalent oder das Buchstabensortierspiel, sind zwar grenzwertige Kopien älterer Minispiele, funktionieren aber mit der Maus so viel besser, dass ich ihnen die Wiederverwertung verzeihen kann. Pull-Back Attack, bei dem Teams mit Rückziehautos in entgegengesetzter Richtung über eine Brücke rasen, könnte mein neues Lieblingsspiel im gesamten Paket sein. Es ist in Sekundenschnelle erlernbar, selbst wenn man noch nie im echten Leben mit dem Spielzeug gespielt hat, und das HD-Rumpeln des Joy-Con beim Zurückziehen der Maus vermittelt deutlich, wie viel Kraft man aufwendet. Ein weiteres Highlight ist das Ziehen eines Toad durch ein Labyrinth, ohne die Ränder zu berühren.

Es gibt ein paar Spiele mit ähnlichem Spielgefühl, bei denen es darum geht, Objekte mit der Maus von einer Seite des Bildschirms auf die andere zu schnippen, aber die meisten Spiele wirken wie ein netter Vorgeschmack darauf, wie ein exklusives Mario Party für Switch 2 aussehen könnte.

Nicht bereit für eine Nahaufnahme

Carnival Coaster ist fast identisch mit etwas wie der Paratroopa Flight School. Ich hatte zwar Spaß daran, jeden Kurs einmal durchzuspielen, sehe aber keinen Grund, ihn noch einmal zu spielen, es sei denn, ein Freund möchte es versuchen. Dieser Modus ist ein echter Rail-Shooter mit Minispiel-Pausen. Während der Achterbahnfahrt zielen und schießen Spieler mit der Maus auf Gegner entlang der Strecke, um die Zeit zu verlängern. Bei jedem Gefälle kann man die Hände in die Luft strecken, um die Zeit zu verlängern. Das war eine etwas interessantere Variante, da ich mich dabei ertappte, wie ich meinen Joy-Con wieder herunterholte und erneut zielte, als Gegner direkt nach einem Gefälle auftauchten.

Dieser Modus nutzt ausschließlich mausgesteuerte Minispiele im Teamformat und spielt gegen die Zeit. Je schneller Sie und Ihr Team das Minispiel abschließen (oder je nach Spiel je höher die Punktzahl), desto mehr Bonuszeit erhalten Sie für die nächste Achterbahn-Etappe. Jeder Kurs dauert inklusive Minispiele maximal 10 Minuten und bietet außer dem Erreichen von Highscores keinen echten Anreiz, noch einmal zurückzukehren. Das Rail-Shooting funktioniert zwar, aber die Kurse und Gegnermuster sind weder spannend noch herausfordernd.

Abgesehen davon, dass man sich selbst neben seinem Charakter im Mario-Party-Modus oder in Carnival Coaster sieht, ist Bowser Live der einzige Modus, in dem Kamera und Mikrofon im Mittelpunkt stehen. Es ist auch der Wegwerfmodus im Spiel. Nachdem man zwischen Kamera- oder Mikrofonspielen gewählt hat, die sich aus irgendeinem Grund gegenseitig ausschließen, treten zwei Zweierteams in drei Spielen gegeneinander an, die insgesamt etwa 3 Minuten dauern. Ich sage drei Spiele, aber das letzte ist immer dasselbe, also sind es effektiv nur zwei. Ich kann mir vorstellen, dass Kameraspiele jüngeren Kindern Spaß machen, da sie Springen, Hocken und Neigen beinhalten, aber es gibt so wenige und sie sind so schnell vorbei, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass sie irgendjemandes Aufmerksamkeit lange fesseln. Es fehlt den Kameraspielen auch eindeutig an Kreativität angesichts des großen Potenzials, das Nintendo darin ausschöpfen könnte. Sie gehen alle sehr auf Nummer sicher, vielleicht aufgrund der inkonsistenten Kameraverfolgung.

Die Mikrofonspiele hatten neben der bloßen Lautstärke auch bessere Ideen. Klatschen im Takt oder die Steuerung eines Flappy-Bird -ähnlichen Spiels mit der Stimme funktionierte besser als erwartet, bis die anderen im Raum merkten, wie leicht man das Teamspiel sabotieren konnte. Man muss hoffen, dass die Gruppe bei diesen Spielen fair spielt. Oder auch nicht. So ist das eben bei Mario Party, oder?

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ist in jeder Hinsicht ein Mikrokosmos des Basisspiels. Es bietet einige sinnvolle neue Möglichkeiten, das klassische Brettspielerlebnis so gut wie nie zuvor zu erleben, sowie einige zusätzliche Bonusmodi, die für eine nette, wenn auch oberflächliche Ablenkung sorgen. Jamboree TV macht die Navigation und den Zugriff auf gewünschte Inhalte nur noch mühsamer, da alles hinter zahlreichen Menüs und Ladebildschirmen versteckt ist. Der größte Fehler ist jedoch, wie wenig Nintendo hier wirklich alles versucht hat. Es fühlt sich wieder einmal eher wie ein Testgelände an als wie ein echtes Engagement. Es ist nicht so sehr eine größere, bessere Party, sondern eine Einladung zu einer Party mit denselben Leuten am anderen Ende der Stadt. Es ist zwar unterhaltsam, aber zwischendurch im Stau zu stehen, verdirbt die Stimmung.

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV wurde auf dem Switch 2 getestet.