Scharfschütze Nintendo! Bevor der Switch 2 erscheint, wird Apple einige große Schritte im Gaming-Bereich unternehmen
Ich glaube, dass das iPhone für viele Menschen jeden Tag ein unverzichtbares Gaming-Tool sein muss. Ob WeChat Jump Jump oder Naruto Genshin Impact, ob Sie zustimmen oder nicht, Mobiltelefone sind heute die beliebteste Gaming-Plattform der Welt.
Wie die absolute Mehrheit von ihnen ist der App Store auf dem iPhone mit jährlichen Auslieferungen von über 200 Millionen Einheiten derzeit die weltweit größte Spieleplattform – größer als der fragmentierte Android-Spielemarkt, größer als PlayStation, Xbox und Switch zusammen und sogar größer als der PC.
Aber auf dem iPhone gibt es neben der Spiele-App selbst tatsächlich eine kleine spielbezogene Funktion, die tief im Einstellungsmenü versteckt ist. Sie wird nur selten verwendet und ist von allen fast vergessen worden.
Es ist Game Center! Wie wär’s damit? Hast du vergessen, wann du es das letzte Mal geöffnet hast?
Fünfzehn Jahre sind seit seiner Einführung vergangen, von iOS 4.1 bis iOS 18, aber das Apple Game Center ist ungewöhnlich wenig präsent. Tatsächlich sind Plattformen wie das Game Center für „In-Game-Social- und Mitgliedschaftssysteme“ weit verbreitet, wie beispielsweise Sonys PSN, Microsofts Xbox Network und Nintendos Nintendo Switch Online-Dienste, die alle demselben Konzept folgen. Die kombinierten monatlich aktiven Nutzer (MAU) der „Großen Drei“ übersteigen 300 Millionen.
Als direkt mit der Apple-ID verknüpfter Erstanbieterdienst, der von über einer Milliarde iPhone-/iPad-Benutzern weltweit unterstützt wird, ist Game Center auf dem iPhone, der weltweit führenden Spieleplattform, jedoch kaum vertreten und wirkt wie ein „hoffnungsloser Verlierer“.
Auch Apple ist sich der aktuellen Situation des Game Centers bewusst. Apple nutzt die Tatsache, dass dieses Jahr ein großes Jahr für die WWDC ist, und plant nun einige „große Aktionen“.
Laut Informationen des Bloomberg-Reporters Mark Gurman plant Apple, noch in diesem Jahr eine neue App auf den Plattformen iOS, iPadOS, macOS und tvOS herauszubringen, die die bestehende Game Center-Funktion ersetzen soll.
Grundsätzlich kann man sich diese neue App als eine „Drei-in-Eins“-Kombination aus App Store-Spielebereich (Spiele-Downloads), Arcade (Spiele-Abonnements) und Game Center (Online-, Sozial- und Erfolgssysteme) vorstellen, also einen Top-Level-Zugang zu Apples eigenen Spieleinhalten und -Diensten.
Ähnliche Revisionsvorhersagen haben bereits seit der WWDC 2022 begonnen
Berichten zufolge soll die neue Spiele-App in der zweiten Jahreshälfte offiziell erscheinen und auf iPhone, iPad, Mac und Apple TV vorinstalliert sein. Nutzer können direkt neue Spiele kaufen, gekaufte Inhalte herunterladen oder heruntergeladene Spiele starten. Die ursprünglichen Erfolge und Trophäen des Game Centers sowie die Ranglisten bleiben erhalten. Auch das Senden von Nachrichten oder das Öffnen von Videos während des Spielens über iMessage und Facetime wird weiterhin unterstützt (ob die App auch in China eingeführt wird, bleibt abzuwarten).
Darüber hinaus plant Apple, die neue Spiele-App unter macOS, das das Sideloading von Anwendungen ermöglicht, mit über Drittanbieterkanäle installierten Spielen kompatibel zu machen – vergleichbar mit der Nutzung von Steam- oder Nvidia-Anwendungen auf dem PC als einheitlicher Launcher für über verschiedene Kanäle heruntergeladene Spiele. Der Bericht spekuliert außerdem, dass die neue App die Synchronisierung des Archivierungsfortschritts und der Erfolge bestehender Spiele sowie deren Freigabe an die iCloud-Kontakte der Nutzer unterstützen könnte:
Sie können Airdrop beispielsweise verwenden, um Erfolgsseiten mit Fremden zu teilen, nicht nur mit Steam-Freunden.
Apples große Schritte im Gaming-Sektor im ersten Halbjahr enden hier nicht.
Laut Digital Trends hat Apple im Mai still und leise das unabhängige Spielestudio RAC7 übernommen. RAC7 besteht nur aus zwei Mitarbeitern, hat aber das beliebte Spiel Sneaky Sasquatch für Apple Arcade entwickelt. Es wurde seit seiner Veröffentlichung 2019 ständig aktualisiert und hat über 200.000 positive Bewertungen erhalten. Die durchschnittliche App Store-Bewertung erreichte 4,9 und wurde damit zum Apple Arcade-Spiel des Jahres 2020 gekürt.
Zwei Mitglieder des RAC7-Studios: Jesse Ringrose und Jason Ennis
In der Branche wird auch darüber spekuliert, ob Apple durch die Übernahme eines Spielestudios zu einem Giganten in Sachen Spieleproduktion, Copyright und Vertrieb wie Sony wird oder ob es sich am Modell von Apple Originals orientiert und mehr „selbst erstellte Inhalte“ im Gaming-Bereich ausprobiert?
Auf diese Fragen gibt es noch keine Antworten. Berichten zufolge wird RAC7, das erste von Apple übernommene Spielestudio, künftig als „internes Studio“ agieren und nicht direkt in Apple integriert werden, ähnlich wie die Entwicklungsstudios von Sony, Xbox und Nintendo. Die Übernahme dient eher der langfristigen Unterstützung des Apple Arcade-Dienstes, um mehr kleine Studios wie RAC7 zu gewinnen, die sich auf die Entwicklung unabhängiger Spiele für Apple Arcade konzentrieren und gemeinsam ein Ökosystem aufbauen.
Die Entwicklungsaufstellung, die bei der Einführung von Apple Arcade auf der Herbstkonferenz 2019 beworben wurde, mit RAC7 in der unteren linken Ecke
Apple hat in den letzten Jahren stark in den Gaming-Sektor investiert, konnte sein Gaming-Geschäft jedoch nicht richtig in Schwung bringen oder zumindest nicht mit den „Großen Drei“ mithalten. Apple Arcade beispielsweise ist ein Abonnementdienst mit einer monatlichen Gebühr von 6,99 US-Dollar. Die meisten Spieleinhalte sind für alle Altersgruppen geeignet (ESRB-Einstufung E). Verglichen mit den Inhalten von IP-Rechteinhabern und Vertriebsplattformen wie Xbox Game Pass ist es wirklich schwierig, die kaufkräftigste Zielgruppe Erwachsener anzusprechen.
Reden wir über die WWDC, die dieses Jahr im Juni stattfindet. Sie wird zweifellos die „seltsamste“ der letzten Jahre: Letztes Jahr war Apple Intelligence überladen und konnte nicht umgesetzt werden. Dieses Jahr liegt der Fokus auf der Neugestaltung der Betriebssystem-Benutzeroberfläche. Siri und KI werden wohl kaum Thema sein. Diese Woche gab es sogar Neuigkeiten, dass Apple nach Jahren zählt und das Suffix aller Betriebssystemnamen auf 26 ändert.
In diesem außergewöhnlichen Kontext überrascht es nicht, dass Apple das Thema Spiele wieder aufgreift und die Gelegenheit nutzt, das Game Center zu revolutionieren. iPhone und iPad haben sich zudem zu den beiden beliebtesten Spieleplattformen weltweit entwickelt, und die Provisionen aus Spiele- und In-App-Käufen machen fast 70 % des Gesamtumsatzes des App Stores aus. Um seine Position zu behaupten und seine Einnahmen zu stabilisieren, ist es für Apple selbstverständlich, in dieser kritischen Phase die Optimierung der „Plattformumgebung“ für Spiele zu verstärken.
Wenn sie sich jedoch lediglich darauf verlassen, Game Center zum Einstiegspunkt des Systems zu machen oder Apple Arcade weiterhin auf dem alten Weg zu bewerben, wird es in der heutigen Gaming-Branche, in der es viele Wölfe gibt, schwer sein, sich zu behaupten. Schließlich haben alle Spieleinhaltsdienste zunächst IPs, die den Spielern gefallen, und können dann Community-Dienste und Abonnementprodukte erweitern (ähnlich der Beziehung zwischen GTA Online und GTA+-Mitgliedern); anstatt zuerst einen Abonnementdienst zu entwickeln und ihn dann mit Werken zu füllen.
Daher könnte Apples Ziel hinter der steigenden Positionierung des Game Centers in diesem Jahr eine neue Kombination aus Abonnement, Erfolgssystem und Community sein. Das auf der neuen Spiele-App basierende Community-Gameplay könnte nicht nur für die Kanalentwicklung der Spielehersteller, sondern auch für Apples eigene Hardwareverkäufe ein Wachstumspunkt werden.
An diesem Punkt können wir uns sogar noch unverschämtere Aktionen vorstellen: Wenn Apple in China einen speziellen Apple Arcade-Dienst einführt, der sich nur auf die riesige Bibliothek von Kartenziehspielen im heimischen App Store stützt und den Abonnementdienst in einem Pay-to-Win-Format einrichtet, etwa nach dem Schema „Abonnieren Sie Arcade, um alle Helden im aktuellen Kartenpool zu erhalten und direkt aufzusteigen“, wären Sie bereit, dafür zu bezahlen?
#Willkommen beim offiziellen öffentlichen WeChat-Konto von iFanr: iFanr (WeChat-ID: ifanr), wo Ihnen so bald wie möglich weitere spannende Inhalte präsentiert werden.