Die PS6-Generation könnte für eingefleischte PlayStation-Fans ein böses Erwachen sein
Es gibt noch keine offiziellen Informationen zur PS6 , aber wie das Sprichwort sagt: Wo Rauch ist, ist auch Feuer. Und um Sonys nächste Konsolengeneration schwebt so viel Rauch, dass ich nicht einmal die Spitze meiner Nase sehen kann.
Die PS6 kommt, da gibt es keinen Zweifel. Wir kennen vielleicht weder den Preis noch die genaue Leistung, aber es gäbe nicht all diese Leaks, Gerüchte und direkten Hinweise von Sony selbst, wenn das Unternehmen nicht an einer neuen Hardware arbeiten würde. Doch aufgrund neuer Aussagen und der Analyse der aktuellen Geschäftsstrategien von Sony müssen sich die eingefleischtesten PlayStation-Fans möglicherweise mit einer ganz anderen Generation abfinden als mit der PS5 .
Erweiterung der Community
PlayStation hat in der letzten Generation die Grenzen wie nie zuvor verschoben. Während des größten Teils des PS4-Lebenszyklus baute PlayStation seinen Ruf und seine Fangemeinde auf AAA-Exklusivtiteln, einer gesunden Portion experimenteller Titel und Partnerschaften mit Drittanbietern auf. Dies war eine Zeit, in der Exklusivtitel das Maß aller Dinge waren und die sogenannten „Konsolenkriege“ anheizten, die die Communitys danach spalteten, wer Zugriff auf welche Spiele hatte.
Exklusive Spiele sind nicht mehr das, was sie einmal waren , und nur Nintendo hat es bisher geschafft, die Idee eines stärker plattformübergreifenden Ansatzes vollständig abzulehnen. Xbox hat, wie wir wissen, alles gegeben, aber PlayStation verfolgt mit seiner PC-Strategie bisher einen maßvollen Ansatz und versucht sich gerade erst an den Ökosystemen von Switch und Xbox.
Für alle Gaming-Fans sind das nur gute Nachrichten. Schließlich ist es doch nur gut, wenn mehr Leute mehr Spiele spielen können, oder? Leider gibt es immer noch einige, die Exklusivtitel aus irgendeinem Grund lieber auf eine Plattform beschränken. Ich werde nicht versuchen, für diese Leute zu sprechen, aber sie machen einen lautstarken Teil der PlayStation-Fangemeinde aus.
Diese Personen werden sich am ehesten ausgebrannt fühlen, wenn die PS6-Generation in Gang kommt.
Das wichtigste Zitat, das die Runde macht, stammt von Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President von Sony, der während der letzten Finanzsitzung im August sagte: „Im Gaming-Geschäft bewegen wir uns weg von einem hardwarezentrierten Geschäftsmodell hin zu einem Plattformgeschäft, das die Community erweitert und das Engagement steigert.“
Dieses Zitat sagt wenig aus, spricht aber Bände über die Strategie von PlayStation. Begriffe wie „Community erweitern“ und „Engagement steigern“ sind typische Schlagworte und Phrasen, die von Führungskräften eher nicht viel bedeuten, im Kontext des gesamten Zitats jedoch viel mehr aussagen. Die Abkehr von einem „hardwarezentrierten Geschäftsmodell“ deutet darauf hin, dass die PS6 als Box nicht mehr der Haupttreiber für PlayStation sein wird, wie sie es immer war. Konsolen waren schon immer das Tor zum PlayStation-Ökosystem, das sich von reinen Spielen hin zu Diensten wie PS Plus, Live-Service-Spielen und dem gesamten PSN-Store weiterentwickelt hat. Im selben Bericht heißt es weiter, dass das Unternehmen derzeit schätzungsweise 123 Millionen monatlich aktive Nutzer (MAUs) hat und im Vergleich zu 2019 fast 50 % mehr Umsatz mit Inhalten und Diensten generiert.
Obwohl in diesem Bericht nicht näher darauf eingegangen wird, kann ich davon ausgehen, dass ein Großteil dieser neuen MAUs von PC-Spielern stammt, die PSN-Konten erstellen, um PlayStation-Spiele auf dieser Plattform zu spielen. Ich bin mir sicher, dass die PS4- und PS5-Nutzerzahlen den Großteil der Nutzer ausmachen, aber ich denke, Sony verzeichnet ein starkes Wachstum bei einem Publikum, das nicht am Kauf seiner Box interessiert ist.
Wir sehen bereits erste Entwicklungen hin zu einer konsolenunabhängigeren PlayStation, wenn auch erst in kleinen Schritten. Bisher ist man mit First-Party-PC-Ports, die etwa ein Jahr später erscheinen, auf Nummer sicher gegangen, aber exklusive Angebote von Drittanbietern kommen entweder viel früher auf den PC oder bleiben dieser Plattform gar nicht fern. Second-Party-Spiele wie Helldivers 2 erschienen sofort auf dem PC und kommen in einem bisher beispiellosen Schritt sogar auf die Xbox. Ich glaube nicht, dass in naher Zukunft ein First-Party-Spiel auf die Xbox kommt, aber wer weiß, wie es aussieht, wenn die PS6 erscheint. Ich schätze, es würde zumindest am Anfang stark an der PC-Strategie orientieren, wo Spiele ein oder zwei Jahre später auf die Xbox kommen. Da die Herstellung von Spielen aber immer teurer wird und die Gewinnspannen immer geringer werden, kann es sich PlayStation möglicherweise nicht leisten zu warten.
Dies wird durch ein späteres Zitat untermauert, in dem es heißt: „In unserem Studiogeschäft wächst unser Umsatz mit Live-Service-Spielen dank der MLB The Show-Serie, Destiny 2 und Helldivers 2 stetig und trug im Quartal mehr als 40 % zu unserem Umsatz mit First-Party-Software bei . “ Hier fehlt ein wichtiger Kontext, nämlich dass sich dieser Bericht auf die drei Monate vor dem 30. Juni bezog, was bedeutet, dass in diesem Zeitraum keine neue First-Party-Software veröffentlicht wurde. Death Stranding 2 befindet sich in einer seltsamen Situation, aber selbst wenn ich das mit einbeziehe, kam es nur vier Tage vor diesem Bericht heraus und würde nicht sein volles Verkaufspotenzial darstellen.
So oder so zeigt der Fokus auf das Wachstum von Live-Service-Spielen deutlich, dass PlayStation von diesem Weg nicht ablässt. Concord hat ihnen eine Lektion erteilt, sie aber nicht völlig abgeschreckt. Vielmehr scheint es, als hätte es bekräftigt, dass Qualität vor Quantität geht, wie die Absage mehrerer Projekte und die Verzögerung von Marathon zeigen . Und wenn es ein Spiel gibt, das plattformübergreifend sein muss, dann sind es Live-Service-Spiele.
AAA-Einzelspielertitel werden weiterhin den Kern der Identität von PlayStation bilden, aber nicht das Rückgrat.
All dies ist noch Spekulation, aber alles, was wir in dieser Generation gesehen haben, zusammen mit diesen Aussagen, ähnelt stark dem, was Xbox vor nicht allzu langer Zeit gesagt hat. Ich bezweifle, dass der Wandel so plötzlich erfolgen wird wie bei Xbox, aber ich denke, wir erleben, wie sich die Richtung ändert und PlayStation als Plattform und nicht als Konsole gilt. Das mag für Fans, die an den alten Zeiten festhalten, als Xbox- und Nintendo-Fans PlayStation-Exklusivtitel vorgehalten wurden, eine bittere Pille sein, aber es ist ein besserer Schritt für die Spieler und PlayStation als Unternehmen.
