Microsoft veranstaltet ab heute einen AI and Gaming Research Summit
Microsoft veranstaltet einen zweitägigen virtuellen KI- und Gaming-Forschungsgipfel mit zahlreichen Rednern, die für die Weiterentwicklung von Videospielen und die KI-Integration von entscheidender Bedeutung sind.
Der Gipfel beginnt am frühen Dienstag, dem 23. Februar, und endet nach dem Mittagessen am 24. Februar. In dieser kurzen Zeit gibt es 14 verschiedene Veranstaltungen, an denen Sie digital teilnehmen können und die Themen wie KI-Agenten, verantwortungsbewusstes Spielen und Generierung von Inhalten abdecken.
Microsoft veranstaltet AI und Gaming Research Summit Online
Der Microsoft AI and Gaming Research Summit bietet Experten die Möglichkeit, sich auszutauschen. Die Referenten der Veranstaltung kommen aus der Spielebranche, dem Microsoft Research-Team und dem Microsoft Gaming-Team.
Der Gipfel wird sich auf vier Schlüsselthemen konzentrieren:
- KI-Agenten für Gameplay und Spieletests
- Verantwortungsbewusstes Spielen, einschließlich Ethik, Sicherheit und Inklusivität
- Computerkreativität und Inhaltsgenerierung
- Spieler, Spielerengagement und Analyse verstehen
Diese vier Hauptthemen werden in den täglichen Gesprächen behandelt, die in zwei gleichzeitig ablaufende "Tracks" unterteilt sind. Track 1 befasst sich mit KI-Agenten , während Track 2 sich mit Computerkreativität befasst .
Nehmen Sie am virtuellen # AIGamingResearch Summit vom 23. bis 24. Februar teil! Forscher und Innovatoren aus der Wissenschaft, Entwickler aus der Spielebranche, @MSFTResearch und Gaming-Teams von Microsoft werden Ideen austauschen und diskutieren, wie KI und maschinelles Lernen das Spielen verändern: https://t.co/Wc5wQ9JM5c
– Microsoft Research (@MSFTResearch), 9. Februar 2021
Jeder Tag beginnt und endet mit einer Plenarsitzung, in der die Berichterstattung des Tages vorgestellt und gebucht wird. Auch für die Plenarsitzungen sind einige spannende Redner geplant:
- Catherine Varner (Direktorin, Strategie und Monetarisierung, Dreamhaven)
- Kareem Choudhry (Corporate Vice President, Gaming Cloud, Microsoft)
- Katja Hofmann (Game Intelligence Lead, Microsoft Research)
- Mark Riedl (Direktor, Entertainment Intelligence Lab, Georgia Tech)
- Peter Lee (Corporate Vice President, Forschung und Inkubation, Microsoft)
- Phil Spencer (Executive Vice President, Gaming, Microsoft)
Sie können den vollständigen Zeitplan des AI and Gaming Research Summit einsehen, um herauszufinden, welcher Track Sie am meisten interessiert.
Obwohl die Anmeldung zwischen dem 12. und 19. Februar erfolgte, akzeptiert die Veranstaltung Nachmeldungen. Es kann jedoch zu einer kurzen Verzögerung bei der Bearbeitung Ihrer Registrierung kommen.
KI bleibt einer der am schnellsten wachsenden Sektoren
Der KI-Sektor bleibt einer der am schnellsten wachsenden Technologiebereiche weltweit. Unternehmen investieren Milliarden in die KI-Entwicklung, und die Spielebranche ist nicht anders. Kein Wunder, dass KI als einer der Technologietrends gilt, die bereits die Zukunft verändern .
KI im Spiel ist natürlich nicht neu. Ihre Computergegner im Spiel, die NPCs auf der ganzen Welt und die großen Bosse am Ende eines Levels verwenden bis zu einem gewissen Grad künstliche Intelligenz. Jetzt sind diese KI-gesteuerten Elemente dank tiefem Lernen intelligenter als je zuvor, was Ihren KI-gesteuerten Gegnern das Gefühl eines menschlichen Spielers geben kann.
Microsoft steht nach wie vor an der Spitze der Entwicklungswarteschlange und erweitert den Sektor und seine Grenzen weiter als je zuvor.